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Manus 2.0 presenta el sistema de agentes Cascade, Manus Studio, los agentes personales Cue, Video Editor, Game Dev, Cloud Computer, automati...

Manus ha publicado su primera gran actualización de producto desde que reanudó formalmente sus operaciones independientes.
El nuevo Manus 2.0 se presenta como algo más que un aumento de versión. Introduce una base de agentes reconstruida llamada Cascade, transforma la aplicación de escritorio en Manus Studio y añade una nueva aplicación independiente de agentes personales llamada Cue.
El lanzamiento también amplía Manus hacia varios nuevos tipos de trabajo:
Según Manus, Cascade redujo el consumo de tokens en un 23,2 %, acortó el tiempo de finalización de tareas en un 28,2 % y redujo el coste de ejecución en un 32 % en una configuración probada, en comparación con el sistema anterior.
Estas cifras son resultados comunicados por el proveedor en una configuración de prueba específica, no promedios generales para todas las cargas de trabajo.
La idea de diseño general de Manus 2.0 es coherente en todo el producto: mantener ligero un proyecto, incorporar capacidades especializadas solo cuando la tarea realmente las necesita y permitir que las personas sigan editando lo que crea el agente, en lugar de obligarlas a regenerarlo todo desde cero.
Cue es una nueva aplicación independiente basada en la misma infraestructura subyacente que Manus.
Está diseñada para agentes personales, no para el trabajo general de proyectos.
Manus describe la interacción de forma sencilla:
Dale una indicación y se pondrá a trabajar.
El cambio más importante es que cada agente de Cue recibe su propia identidad y sus propios recursos.
En Cue, cada agente puede tener su propio:
Esto permite que el agente actúe hacia el exterior, en lugar de limitarse a responder dentro de un chat.
Puede enviar mensajes, realizar pagos dentro del presupuesto establecido por el usuario y completar tareas en su propia máquina.
Cue también puede responder llamadas telefónicas y dejar un resumen posteriormente.

Cue puede asignar un número de teléfono a un agente personal.
El artículo original destaca esta capa de identidad porque cambia la forma en que un agente personal puede interactuar con servicios externos.
En lugar de depender del número de teléfono o de la bandeja de entrada del usuario para cada paso, el agente puede disponer de sus propios canales de comunicación y entorno de ejecución.
Cue también permite que grupos de agentes trabajen hacia un objetivo compartido.
El usuario puede colocar varios agentes en el mismo chat grupal y repartir el trabajo entre ellos.
Manus ofrece el ejemplo de la planificación de un evento de lanzamiento en Nueva York:

Cue permite colocar varios agentes en el mismo equipo o chat grupal.
El objetivo no es eliminar al usuario del proceso.
Los agentes pueden entregarse el trabajo entre sí, pero el usuario sigue definiendo el objetivo y tomando la decisión final.
Cue también está diseñado para conectarse con los servicios que rodean al usuario.
La fuente ofrece el ejemplo de un restaurante.
Después de escanear un código QR, un agente podría ser capaz de:
Esto acerca Cue a la categoría de agente operativo personal, más que a la de un chatbot tradicional.
Manus afirma que Cue está disponible en la web, en escritorio y en dispositivos móviles mediante acceso anticipado.
En el lanzamiento, el acceso requiere un código de invitación y es gratuito para los primeros usuarios elegibles.
La publicación oficial del lanzamiento indica que la disponibilidad en iOS depende de la revisión de la App Store.
Como Cue todavía se encuentra en acceso anticipado, la disponibilidad y las funciones individuales pueden cambiar rápidamente.
Manus describe la versión 2.0 como un replanteamiento completo de su arquitectura y experiencia de producto.
Los dos cambios principales son:
Ambos cambios siguen el mismo principio: no incorporar todas las capacidades posibles en cada tarea.
En su lugar, cargan las herramientas profesionales que necesita un proyecto cuando realmente las necesita.
Cascade es la última iteración del sistema interno de agentes de Manus.
Su función es mantener ligero un proyecto desde el principio y, después, introducir capacidades especializadas solo cuando el trabajo las requiere.
El informe, la página web, el vídeo y la automatización pueden seguir formando parte de un único proyecto conectado, en lugar de tratarse como trabajos independientes.

Resultados de eficiencia de Cascade comunicados por Manus en una configuración probada.
Manus comunica las siguientes mejoras en una configuración probada:
| Métrica | Mejora comunicada frente al sistema anterior |
|---|---|
| Consumo de tokens | 23,2 % menos de tokens |
| Tiempo de finalización | 28,2 % menos de tiempo |
| Coste de ejecución | 32 % menos de coste |
El gráfico oficial señala explícitamente que estos resultados proceden de la misma configuración probada y no constituyen un promedio general.
Esta distinción es importante.
Las distintas tareas de agentes pueden tener un uso de herramientas, un tamaño de contexto, un tiempo de ejecución y un coste de modelo muy diferentes.
La idea práctica detrás de Cascade es más importante que los porcentajes destacados: reducir el contexto innecesario y cargar capacidades solo cuando el proyecto realmente las necesita.
Con Manus 2.0, la aplicación de escritorio se convierte en Manus Studio.
Manus lo define como un espacio de trabajo compartido por personas e IA.

Manus Studio reúne la creación, el desarrollo y los archivos locales en un mismo espacio de trabajo.
La actualización de Studio abarca tanto el trabajo de oficina cotidiano como la creación especializada.
Las categorías de proyectos compatibles incluyen:
La razón para crear entornos específicos es sencilla.
La edición de vídeo y el desarrollo de videojuegos necesitan herramientas muy diferentes de las del trabajo con documentos.
Incorporar todas las capacidades en cada sesión de un agente haría que las tareas fueran más lentas, costosas y difíciles de controlar.
Studio incorpora, en cambio, el entorno necesario para el proyecto actual.
Los cambios más visibles de Manus 2.0 son los nuevos entornos de creación profesional y las capacidades de agentes siempre activos.
La fuente los agrupa en torno a dos ideas generales:
El nuevo Video Editor se basa en una línea de tiempo editable.

Manus Video Editor muestra clips, imágenes, texto, gráficos en movimiento y audio en una línea de tiempo.
El ejemplo de Manus es un anuncio de producto que debe lanzarse al día siguiente.
Manus crea un primer montaje, pero el usuario quiere:
Anteriormente, un flujo de trabajo así podía requerir reescribir la instrucción y regenerar el vídeo completo.
En Studio, el vídeo generado se divide en elementos editables.
El usuario puede modificar:
Una vez realizados los cambios, el proyecto puede exportarse directamente.
El usuario también puede devolver el proyecto editado a Manus y solicitar otra iteración basada en la nueva versión.
Manus afirma que el editor está pensado principalmente para trabajos breves como:
La empresa también afirma que el flujo de trabajo no requiere experiencia previa en edición.
Video Editor también incluye el modo Alchemy.

El modo Alchemy combina la generación de vídeo y código en un flujo creativo más dirigido por la IA.
En la edición normal, el usuario puede tener una idea más definida y querer un control práctico directo.
El modo Alchemy está pensado para situaciones en las que el usuario parte únicamente de una idea y quiere que Manus asuma una mayor responsabilidad creativa.
Según Manus, Alchemy utiliza conjuntamente la generación de vídeo y la generación de código.
La empresa afirma que el modo puede mejorar:
Estas son afirmaciones del proveedor, no resultados de evaluaciones independientes.
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Lo mejor para probar un flujo de generación completo y ver rápidamente el primer borrador del proyecto.
Lo útil es la diferencia entre ambos flujos de trabajo.
Cuando la calidad y la dirección creativa importan más que la velocidad o el control manual preciso, Manus recomienda utilizar Alchemy.
El usuario puede volver después a la línea de tiempo y perfeccionar el resultado generado.
Game Dev es el segundo gran entorno profesional de Studio.

Game Dev puede generar plantillas jugables y admitir proyectos multijugador.
Manus afirma que Game Dev combina:
El usuario comienza con una plantilla jugable y puede empezar a interactuar con el juego inmediatamente.
A partir de ahí, el panel Editar permite al usuario:
Un detalle útil del ejemplo oficial es la edición local.
Si un personaje debe tener el pelo plateado en lugar de castaño, el usuario puede seleccionarlo y realizar el cambio sin obligar al resto del proyecto a regenerarse.
Una vez listo, el juego puede publicarse como un sitio web.
Cualquier persona que tenga el enlace puede jugarlo.
Para los juegos multijugador, el usuario puede conectar un Cloud Computer como servidor persistente.
La ruta de configuración documentada es:
Configurar → Multijugador → Seleccionar Cloud Computer → Comprar uno
Manus se encarga entonces de la parte del servidor del despliegue multijugador.
El material oficial indica que esto puede admitir:
Cloud Computer es el entorno de ejecución persistente que sustenta algunos de estos nuevos flujos de trabajo.

Cloud Computer proporciona un entorno siempre activo para proyectos, automatizaciones, aplicaciones y servidores de videojuegos.
Un entorno temporal normal de un agente puede desaparecer una vez finalizada una tarea.
Cloud Computer es diferente.
Manus lo describe como una máquina dedicada, persistente y alojada en la nube que puede seguir funcionando cuando el portátil del usuario está cerrado.
Puede utilizarse para:
El centro de ayuda oficial describe Cloud Computer como una máquina virtual persistente con Ubuntu Linux y un sistema de archivos persistente.
Es independiente del acceso a la máquina local de Manus Desktop.
Esta distinción es importante:
| Entorno | Dónde se ejecuta | Persistencia | Uso habitual |
|---|---|---|---|
| Sandbox temporal | Entorno en la nube de Manus | Temporal | Análisis puntuales y ejecución de tareas |
| Manus Desktop / My Computer | Ordenador físico del usuario | Depende de la máquina local | Archivos, aplicaciones y herramientas locales |
| Cloud Computer | Máquina virtual dedicada en la nube | Persistente | Aplicaciones, servidores, bots y automatizaciones 24/7 |
Anteriormente, Manus admitía tareas programadas que se iniciaban a una hora específica.
Manus 2.0 amplía esta función con Automatizaciones activadas por eventos.

Las automatizaciones pueden iniciarse cuando ocurre un evento en un servicio conectado.
Ahora un flujo de trabajo puede comenzar cuando ocurre algo en un servicio conectado.
Los ejemplos de Manus incluyen:
El usuario describe qué debe supervisar Manus y qué debe hacer a continuación.
Conceptualmente, el flujo se convierte en:
Evento del servicio conectado
↓
Condición de activación
↓
Manus inicia el flujo de trabajo
↓
El agente ejecuta los pasos solicitados
↓
Se prepara o entrega el resultado
Esto lleva a Manus de la automatización programada a la automatización reactiva.
En lugar de esperar una hora fija, el agente puede reaccionar ante un cambio en el entorno.
La última gran función es el control remoto mediante Computer Use.

Remote Control permite al usuario dirigir un ordenador autorizado desde un teléfono.
Las herramientas tradicionales de escritorio remoto permiten ver un ordenador desde un teléfono, pero cada clic todavía debe realizarse manualmente.
Manus intenta sustituir esos clics por instrucciones en lenguaje natural.
El ejemplo oficial es el de un usuario sentado en un taxi que de repente necesita una presentación guardada en un ordenador de casa.
El usuario puede pedir a Manus que:
El usuario puede observar el escritorio en directo desde el teléfono mientras Manus realiza la tarea.
Manus afirma que esta capacidad funciona mediante Computer Use.
En una sesión conectada y autorizada, Manus trabaja dentro de su propio espacio de trabajo visible en el ordenador del usuario.
Utiliza únicamente los archivos, el navegador y las aplicaciones que el usuario ha aprobado.
El centro de ayuda actual de Manus también explica que el acceso local está limitado por permisos y que las operaciones sensibles pueden requerir una aprobación explícita.
Esto convierte la autorización del usuario en una parte esencial de la función.
El control remoto es potente precisamente porque accede a la máquina real del usuario, por lo que el modelo de permisos es tan importante como la comodidad.
Manus 2.0 se entiende mejor como un sistema que como una lista de funciones desconectadas.
La nueva pila puede simplificarse de la siguiente manera:
Cue
Agentes personales con identidad
(correo electrónico, teléfono, cartera, ordenador)
↓
Manus 2.0 / Cascade
Orquestación ligera de agentes
↓
Manus Studio
Espacio de trabajo compartido entre personas e IA
↓
Entornos especializados
Video Editor / Game Dev
↓
Ejecución persistente
Cloud Computer / Automatizaciones
↓
Acceso al ordenador físico
Remote Control / Computer Use
Cada capa resuelve una parte diferente del mismo problema.
Cue proporciona una identidad a los agentes.
Cascade gestiona cómo se cargan las capacidades.
Studio ofrece a las personas un espacio de trabajo editable.
Video Editor y Game Dev añaden herramientas específicas de cada ámbito.
Cloud Computer mantiene los proyectos activos.
Las automatizaciones inician el trabajo cuando ocurre algo.
Remote Control permite que Manus acceda a un ordenador local autorizado cuando el usuario está ausente.
Según la publicación oficial de lanzamiento de Manus:
La disponibilidad puede cambiar rápidamente después del lanzamiento, especialmente en el caso de Cue, por lo que conviene consultar las páginas oficiales del producto para conocer el acceso actual.
Manus 2.0 es una importante actualización de producto y arquitectura basada en el nuevo sistema de agentes Cascade y Manus Studio. También añade Video Editor, Game Dev, Cloud Computer, automatizaciones activadas por eventos, Remote Control y la nueva aplicación de agentes personales Cue.
Cascade es el sistema interno de agentes más reciente de Manus. Mantiene ligeros los proyectos y carga capacidades especializadas solo cuando son necesarias; Manus afirma que esto redujo los tokens, el tiempo de finalización y el coste en una configuración probada.
Cue es una aplicación independiente de agentes personales basada en la infraestructura de Manus. Cada agente de Cue puede tener su propio correo electrónico, número de teléfono, cartera y ordenador, y varios agentes pueden trabajar juntos en un grupo.
En el lanzamiento, Manus afirma que Cue está en acceso anticipado y que puede utilizarse gratis con un código de invitación. Las condiciones de acceso pueden cambiar, por lo que conviene consultar la página oficial de Cue o Manus para conocer la disponibilidad actual.
Manus Studio es el espacio de trabajo de escritorio actualizado de Manus 2.0. Combina el trabajo cotidiano con documentos con entornos profesionales para sitios web, código, vídeo y videojuegos.
Sí. Video Editor muestra los clips, imágenes, texto, gráficos en movimiento y audio generados en una línea de tiempo, de modo que el usuario puede modificar elementos individuales en lugar de regenerar el vídeo completo.
Sí. Manus documenta un flujo de trabajo multijugador que utiliza Cloud Computer como servidor siempre activo. La ruta de configuración es Configurar → Multijugador → Seleccionar Cloud Computer → Comprar uno.
Cloud Computer es una máquina virtual persistente alojada en la nube para proyectos siempre activos. Remote Control utiliza Computer Use para trabajar en un ordenador físico autorizado que pertenece al usuario.
Manus 2.0 es una reconstrucción amplia, no un lanzamiento centrado en una única función. Cascade cambia la arquitectura subyacente de los agentes, Manus Studio transforma la aplicación de escritorio en un espacio de trabajo compartido entre personas e IA, y Cue amplía el sistema hacia agentes personales con sus propias identidades y recursos.
La actualización también hace que el trabajo generado sea más editable. Video Editor muestra una línea de tiempo real, Game Dev expone los recursos y el código, mientras que Cloud Computer y las automatizaciones permiten que los proyectos sigan ejecutándose más allá de una sola sesión.
Remote Control lleva la misma idea al ordenador del usuario, permitiendo que Manus trabaje en un espacio de trabajo local autorizado mientras el usuario supervisa el proceso desde otro dispositivo.
La dirección central de Manus 2.0 es clara: los agentes no solo deben generar un resultado, sino mantener el proyecto editable, persistente y conectado con las herramientas y entornos necesarios para terminar el trabajo.
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