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Manus 2.0 présente l’environnement agentique Cascade, Manus Studio, les agents personnels Cue, l’éditeur vidéo, le développement de jeux, Cl...

Manus a publié sa première mise à jour majeure depuis la reprise officielle de ses activités indépendantes.
Le nouveau Manus 2.0 se présente comme bien plus qu’un simple changement de version. Il introduit une nouvelle base agentique appelée Cascade, transforme l’application de bureau en Manus Studio et ajoute une nouvelle application autonome d’agent personnel appelée Cue.
Cette version étend également Manus à plusieurs nouveaux types de tâches :
Selon Manus, Cascade a réduit de 23,2 % la consommation de tokens, raccourci de 28,2 % le temps d’exécution des tâches et diminué de 32 % le coût d’exécution dans une configuration testée, par rapport au système précédent.
Ces chiffres sont des résultats communiqués par le fournisseur pour une configuration de test spécifique, et non des moyennes globales couvrant tous les types de tâches.
L’idée générale qui sous-tend Manus 2.0 est cohérente dans l’ensemble du produit : conserver un projet léger, charger les capacités spécialisées uniquement lorsque la tâche en a réellement besoin et permettre aux utilisateurs de continuer à modifier ce que l’agent crée, plutôt que de les obliger à tout régénérer depuis le début.
Cue est une nouvelle application autonome construite sur la même infrastructure sous-jacente que Manus.
Elle est conçue pour les agents personnels plutôt que pour les projets généraux.
Manus décrit simplement l’interaction :
Donnez-lui une instruction et il se met au travail.
Le changement le plus important est que chaque agent Cue reçoit sa propre identité et ses propres ressources.
Dans Cue, chaque agent peut disposer de son propre :
L’agent peut ainsi agir avec des services externes, au lieu de se contenter de répondre dans une conversation.
Il peut envoyer des messages, effectuer des paiements dans la limite d’un budget défini par l’utilisateur et terminer des tâches sur sa propre machine.
Cue peut également répondre aux appels téléphoniques et laisser ensuite un résumé.

Cue peut attribuer un numéro de téléphone à un agent personnel.
L’article original met l’accent sur cette couche d’identité, car elle modifie la manière dont un agent personnel peut interagir avec des services externes.
Au lieu de dépendre systématiquement du numéro de téléphone ou de la boîte de réception de l’utilisateur pour chaque étape, l’agent peut disposer de ses propres canaux de communication et de son propre environnement d’exécution.
Cue prend également en charge des groupes d’agents travaillant vers un objectif commun.
L’utilisateur peut placer plusieurs agents dans la même conversation de groupe et répartir le travail entre eux.
Manus donne l’exemple de la préparation d’un événement de lancement à New York :

Cue permet aux utilisateurs de placer plusieurs agents dans la même équipe ou conversation de groupe.
L’objectif n’est pas de retirer l’utilisateur du processus.
Les agents peuvent se transmettre le travail, mais l’utilisateur définit toujours l’objectif et prend la décision finale.
Cue est également conçu pour se connecter aux services utilisés par l’utilisateur.
La source donne l’exemple d’un restaurant.
Après avoir scanné un code QR, un agent peut être en mesure de :
Cue se rapproche ainsi davantage d’un agent opérateur personnel que d’un chatbot traditionnel.
Manus indique que Cue est disponible sur le Web, ordinateur et mobile en accès anticipé.
Au lancement, l’accès nécessite un code d’invitation et est gratuit pour les utilisateurs éligibles de l’accès anticipé.
L’annonce officielle de lancement indique que la disponibilité sur iOS suivra la validation de l’App Store.
Comme Cue est encore en accès anticipé, sa disponibilité et ses fonctionnalités individuelles peuvent évoluer rapidement.
Manus décrit la version 2.0 comme une refonte complète de son architecture et de l’expérience produit.
Les deux changements les plus importants sont :
Ces deux changements suivent le même principe : ne pas charger toutes les capacités possibles pour chaque tâche.
Il s’agit plutôt de charger les outils professionnels nécessaires au projet uniquement lorsque celui-ci en a réellement besoin.
Cascade est la dernière évolution de l’environnement agentique interne de Manus.
Son objectif est de garder un projet léger dès le départ, puis d’introduire des capacités spécialisées uniquement lorsque le travail l’exige.
Le brief, la page Web, la vidéo et l’automatisation peuvent rester intégrés dans un même projet, au lieu d’être traités comme des tâches distinctes.

Résultats d’efficacité de Cascade communiqués par Manus pour une configuration testée.
Manus rapporte les améliorations suivantes dans une configuration testée :
| Indicateur | Amélioration communiquée par rapport au système précédent |
|---|---|
| Consommation de tokens | 23,2 % de tokens en moins |
| Temps d’exécution | 28,2 % de temps en moins |
| Coût d’exécution | 32 % de coût en moins |
Le graphique officiel précise explicitement que ces résultats proviennent de la même configuration testée et ne constituent pas une moyenne globale.
Cette distinction est importante.
Les tâches agentiques peuvent présenter des différences considérables en matière d’utilisation des outils, de taille du contexte, de durée d’exécution et de coût des modèles.
L’idée pratique derrière Cascade est plus importante que les pourcentages mis en avant : réduire le contexte inutile et ne charger les capacités que lorsque le projet en a réellement besoin.
Avec Manus 2.0, l’application de bureau devient Manus Studio.
Manus le définit comme un espace de travail partagé entre les utilisateurs et l’IA.

Manus Studio réunit la conception, la création et les fichiers locaux dans un même espace de travail.
La mise à jour de Studio couvre à la fois les tâches bureautiques quotidiennes et les activités de création plus spécialisées.
Les catégories de projets prises en charge comprennent :
La raison de créer des environnements dédiés est simple.
Le montage vidéo et le développement de jeux nécessitent des outils très différents de ceux utilisés pour les documents.
Charger toutes les capacités dans chaque session agentique rendrait les tâches plus lentes, plus coûteuses et plus difficiles à contrôler.
Studio charge plutôt l’environnement nécessaire au projet en cours.
Les changements les plus visibles de Manus 2.0 sont les nouveaux environnements de création professionnelle et les capacités agentiques toujours actives.
La source les regroupe autour de deux grandes idées :
Le nouvel éditeur vidéo repose sur une timeline modifiable.

L’éditeur vidéo Manus expose les séquences, les images, le texte, les animations graphiques et l’audio sur une timeline.
L’exemple donné par Manus est celui d’une publicité produit qui doit être lancée le lendemain.
Manus crée une première version, mais l’utilisateur souhaite :
Auparavant, un tel flux de travail pouvait nécessiter la réécriture de l’instruction et la régénération de l’intégralité de la vidéo.
Dans Studio, la vidéo générée est divisée en éléments modifiables.
L’utilisateur peut modifier :
Une fois les modifications effectuées, le projet peut être exporté directement.
L’utilisateur peut également renvoyer le projet modifié à Manus et lui demander une nouvelle passe à partir de cette version.
Manus indique que l’éditeur est principalement conçu pour les formats courts tels que :
L’entreprise précise également que ce flux de travail ne nécessite pas d’expérience préalable en montage.
L’éditeur vidéo comprend également le mode Alchemy.

Le mode Alchemy combine la génération vidéo et la génération de code dans un flux de création davantage dirigé par l’IA.
Dans un montage classique, l’utilisateur peut avoir une idée plus définie et vouloir garder un contrôle direct.
Le mode Alchemy est destiné aux situations dans lesquelles l’utilisateur ne part que d’une idée et souhaite laisser Manus prendre davantage de responsabilités créatives.
Selon Manus, Alchemy utilise conjointement la génération vidéo et la génération de code.
L’entreprise affirme que ce mode peut améliorer :
Il s’agit d’affirmations du fournisseur et non de résultats de benchmark indépendants.
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L’intérêt principal réside dans la distinction entre les deux flux de travail.
Lorsque la qualité et l’orientation créative comptent davantage que la vitesse ou le contrôle manuel précis, Manus recommande le mode Alchemy.
L’utilisateur peut ensuite revenir à la timeline et affiner le résultat généré.
Le développement de jeux est le deuxième grand environnement professionnel de Studio.

Game Dev peut générer des modèles jouables et prendre en charge les projets multijoueurs.
Manus indique que Game Dev combine :
L’utilisateur commence avec un modèle jouable et peut immédiatement interagir avec le jeu.
Le panneau Edit permet ensuite à l’utilisateur de :
Un détail utile de l’exemple officiel concerne la modification locale.
Si un personnage doit avoir les cheveux argentés plutôt que bruns, l’utilisateur peut sélectionner ce personnage et effectuer la modification sans obliger le reste du projet à être régénéré.
Lorsque le jeu est prêt, il peut être publié sous la forme d’un site Web.
Toute personne disposant du lien peut y jouer.
Pour les jeux multijoueurs, l’utilisateur peut associer un Cloud Computer comme serveur persistant.
Le parcours de configuration documenté est le suivant :
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
Manus prend ensuite en charge la partie serveur du déploiement multijoueur.
Les documents officiels indiquent que cette configuration peut prendre en charge :
Cloud Computer est l’environnement d’exécution persistant qui soutient certains de ces nouveaux flux de travail.

Cloud Computer fournit un environnement toujours actif pour les projets, les automatisations, les applications et les serveurs de jeux.
Un environnement sandbox agentique temporaire peut disparaître une fois la tâche terminée.
Cloud Computer est différent.
Manus le décrit comme une machine dédiée, hébergée dans le cloud et persistante, qui peut continuer à fonctionner lorsque l’ordinateur portable de l’utilisateur est fermé.
Il peut être utilisé pour :
Le centre d’aide officiel décrit Cloud Computer comme une machine virtuelle Ubuntu Linux persistante, dotée d’un système de fichiers persistant.
Elle est distincte de l’accès à la machine locale fourni par Manus Desktop.
Cette distinction est importante :
| Environnement | Lieu d’exécution | Persistance | Utilisation typique |
|---|---|---|---|
| Sandbox temporaire | Environnement cloud de Manus | Temporaire | Analyse ponctuelle et exécution de tâches |
| Manus Desktop / My Computer | Machine physique de l’utilisateur | Dépend de la machine locale | Fichiers, applications et outils locaux |
| Cloud Computer | VM cloud dédiée | Persistante | Applications, serveurs, bots et automatisations 24 h/24 et 7 j/7 |
Manus prenait auparavant en charge les tâches planifiées qui démarraient à une heure précise.
Manus 2.0 étend cette fonctionnalité avec les automatisations déclenchées par des événements.

Les automatisations peuvent démarrer lorsqu’un événement se produit dans un service connecté.
Un flux de travail peut désormais commencer lorsqu’un événement se produit dans un service connecté.
Les exemples donnés par Manus comprennent :
L’utilisateur décrit ce que Manus doit surveiller et ce qu’il doit faire ensuite.
Conceptuellement, le flux devient :
Événement dans un service connecté
↓
Condition de déclenchement
↓
Manus démarre le flux de travail
↓
L’agent exécute les étapes demandées
↓
Le résultat est préparé ou transmis
Manus passe ainsi de l’automatisation planifiée à l’automatisation réactive.
Au lieu d’attendre une heure fixe, l’agent peut réagir à une modification de son environnement.
La dernière fonctionnalité majeure est le contrôle à distance via Computer Use.

Le contrôle à distance permet à l’utilisateur de diriger un ordinateur autorisé depuis son téléphone.
Les outils traditionnels de bureau à distance permettent à l’utilisateur de voir un ordinateur depuis un téléphone, mais chaque clic doit toujours être effectué manuellement.
Manus tente de remplacer ces clics par des instructions en langage naturel.
L’exemple officiel décrit un utilisateur assis dans un taxi qui a soudainement besoin d’une présentation enregistrée sur un ordinateur à son domicile.
L’utilisateur peut demander à Manus de :
L’utilisateur peut suivre le bureau en direct depuis son téléphone pendant que Manus effectue la tâche.
Manus indique que cette fonctionnalité fonctionne via Computer Use.
Dans une session connectée et autorisée, Manus travaille dans son propre espace de travail visible sur l’ordinateur de l’utilisateur.
Il utilise uniquement les fichiers, le navigateur et les applications que l’utilisateur a approuvés.
Le centre d’aide actuel de Manus précise également que l’accès local est limité par des autorisations et que les opérations sensibles peuvent nécessiter une validation explicite.
L’autorisation de l’utilisateur constitue donc un élément central de la fonctionnalité.
Le contrôle à distance est puissant précisément parce qu’il permet d’accéder à la véritable machine de l’utilisateur. Le modèle d’autorisation est donc aussi important que le gain de confort.
Manus 2.0 est plus facile à comprendre comme un système que comme une liste de fonctionnalités indépendantes.
La nouvelle architecture peut être simplifiée ainsi :
Cue
Agents personnels dotés d’une identité
(e-mail, téléphone, portefeuille, ordinateur)
↓
Manus 2.0 / Cascade
Orchestration agentique légère
↓
Manus Studio
Espace de travail partagé entre l’utilisateur et l’IA
↓
Environnements spécialisés
Éditeur vidéo / Game Dev
↓
Exécution persistante
Cloud Computer / Automatisations
↓
Accès à l’ordinateur physique
Contrôle à distance / Computer Use
Chaque couche résout une partie différente du même problème.
Cue donne une identité aux agents.
Cascade gère le chargement des capacités.
Studio fournit aux utilisateurs un espace de travail modifiable.
L’éditeur vidéo et Game Dev ajoutent des outils propres à chaque domaine.
Cloud Computer permet aux projets de rester actifs.
Les automatisations démarrent le travail lorsqu’un événement se produit.
Le contrôle à distance permet à Manus d’accéder à un ordinateur local autorisé lorsque l’utilisateur est absent.
Selon l’annonce officielle de lancement de Manus :
La disponibilité peut évoluer rapidement après le lancement, en particulier pour Cue. Il est donc recommandé de consulter les pages officielles des produits pour connaître les conditions d’accès actuelles.
Manus 2.0 est une mise à jour majeure du produit et de l’architecture, construite autour du nouvel environnement agentique Cascade et de Manus Studio. Elle ajoute également l’éditeur vidéo, Game Dev, Cloud Computer, les automatisations déclenchées par des événements, le contrôle à distance et la nouvelle application d’agent personnel Cue.
Cascade est le nouvel environnement agentique interne de Manus. Il maintient les projets légers et ne charge les capacités spécialisées que lorsque cela est nécessaire. Manus indique que cette approche a réduit la consommation de tokens, le temps d’exécution et le coût dans une configuration testée.
Cue est une application autonome d’agent personnel construite sur l’infrastructure de Manus. Chaque agent Cue peut disposer de sa propre adresse e-mail, de son numéro de téléphone, de son portefeuille et de son ordinateur. Plusieurs agents peuvent également travailler ensemble dans un groupe.
Au lancement, Manus indique que Cue est disponible en accès anticipé et peut être utilisé gratuitement avec un code d’invitation. Les conditions d’accès peuvent évoluer. Il convient donc de consulter la page officielle de Cue ou de Manus pour connaître la disponibilité actuelle.
Manus Studio est l’espace de travail de bureau amélioré de Manus 2.0. Il combine les tâches documentaires courantes avec des environnements professionnels pour les sites Web, le code, la vidéo et les jeux.
Oui. L’éditeur vidéo expose les séquences, les images, le texte, les animations graphiques et l’audio générés sur une timeline, afin que l’utilisateur puisse modifier certains éléments sans régénérer la vidéo entière.
Oui. Manus documente un flux de travail multijoueur qui utilise un Cloud Computer comme serveur toujours actif. Le parcours de configuration est Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one.
Cloud Computer est une machine virtuelle persistante hébergée dans le cloud pour les projets toujours actifs. Le contrôle à distance utilise Computer Use pour travailler sur un ordinateur physique autorisé appartenant à l’utilisateur.
Manus 2.0 est une refonte étendue plutôt qu’une simple publication de fonctionnalité. Cascade modifie l’architecture agentique sous-jacente, Manus Studio transforme l’application de bureau en espace de travail partagé entre l’humain et l’IA, et Cue étend le système aux agents personnels dotés de leur propre identité et de leurs propres ressources.
La mise à jour rend également les résultats générés plus faciles à modifier. L’éditeur vidéo expose une véritable timeline, Game Dev expose les ressources et le code, tandis que Cloud Computer et les automatisations permettent aux projets de continuer à fonctionner au-delà d’une session unique.
Le contrôle à distance transpose cette même idée sur l’ordinateur de l’utilisateur, en permettant à Manus de travailler dans un espace local autorisé tandis que l’utilisateur supervise l’opération depuis un autre appareil.
L’orientation centrale de Manus 2.0 est claire : les agents ne doivent pas seulement générer un résultat ; ils doivent maintenir le projet modifiable, persistant et connecté aux outils et aux environnements nécessaires pour terminer le travail.
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