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Epic Gamesは、Disneyとの提携に関連する注目度の高いプロジェクトの開発方法を大きく変更していると報じられています。

Epic Gamesは、Disneyとの提携に関連する注目度の高いプロジェクトの開発方法を大きく変更していると報じられています。
Ars Technicaが引用した報道によると、Epicは、生成AIシステムがコード生成の大部分を担い、アート制作を支援するAIファーストの制作モデルへとプロジェクトを移行させています。人間の開発者は、生成された成果物を監督、レビュー、指示する役割をより強く担うようになるとされています。
この変更は、MarvelおよびStar Warsのコンテンツに関連する今後のシューティングゲームに影響します。このプロジェクトは2027年3月のリリースを目指していたと報じられていましたが、Epicがチームを再編し、開発プロセスを変更する間、スケジュールは無期限に延期されたとされています。
この動きは、Epicが完全自律型のゲーム開発パイプラインを正式発表したことを意味するものではありません。同社はこの方向性をより慎重に、AIによる開発加速と説明しており、人間の開発者がクリエイティブディレクションに対する責任を引き続き負うとしています。

最も重要な新たな主張は、Ars Technicaが要約したBloombergの報道に由来します。
開発に詳しい関係者によれば、Epicはコードを生成し、アート制作を支援できるAIシステムを中心に、Disney関連プロジェクトを再設計しているとされています。
Bloombergが確認したとされる社内メッセージでは、開発者がすべてのアセットやコードパスを手作業で制作する時間を減らし、モデル出力の管理により多くの時間を費やすワークフローが説明されていました。
これらのワークフローで使用されるモデルの一つとして、AnthropicのClaudeが挙げられています。
この違いは重要です。
これは、開発者のIDEの横で動作する従来型のコーディングアシスタントにとどまりません。報じられた計画はより広範です。AIは、エンジニアリングとクリエイティブ作業の両方におけるデフォルトの制作レイヤーとして扱われています。
報じられたワークフローを簡略化すると、次のようになります。
クリエイティブ上の目標
↓
人間の開発者/アーティストによる指示
↓
AI生成コードまたはアセットのワークフロー
↓
人間によるレビューと修正
↓
ゲームへの統合
↓
テストと反復
人間の役割がなくなるわけではありませんが、その内容は変わります。
すべてのコード行を書いたり、すべてのアセットを直接構築したりする代わりに、開発者は意図の指定、出力の検証、問題の修正、リリース対象の判断により多くの時間を割く可能性があります。
報じられたシューティングゲームは、はるかに大規模な提携の一部です。
Epic GamesとDisneyは2024年2月に協業を発表しました。Disneyは、Fortniteに接続されたオープンで永続的なエンターテインメントユニバースを構築する複数年の取り組みの一環として、Epic Gamesに15億ドルを投資すると発表しました。
両社によると、このユニバースには次の作品群が集結します。
このプロジェクトは、従来型のゲームを超えるものとして説明されました。より広い目標は、Unreal Engineを基盤とするエコシステムの中で、ユーザーがDisneyの物語をプレイし、視聴し、購入し、創作し、交流できるようにすることです。
この長期的な協業は、すでに目に見える統合を生み出しています。
DisneyとEpicはFortnite内でStar Warsの体験を拡大し、MyDisneyとEpicのアカウントを連携させ、The Simpsonsを含むフランチャイズ向けのクリエイター対象IPプログラムを発表しています。
そのため、報じられた延期中のシューティングゲームを、Disney/Epic構想全体と混同してはいけません。
この提携は、一つのリリースよりもはるかに広範です。
AIへの転換がもたらす最も直接的な結果は、スケジュールです。
Ars Technicaが引用したBloombergの報道によると、このMarvelおよびStar Wars関連のシューティングゲームは、2027年3月のリリースを予定していました。
そのリリース時期は、現在なくなったと報じられています。
AI再編が始まる以前から、このプロジェクトは想定より遅い進行と人員面の制約に直面していたとされています。
したがって、AIファーストへの移行は、まったく新しいプロジェクトのきれいな開始時点ではなく、すでに困難を抱える制作サイクルの途中で行われているようです。
これは大きなエンジニアリング上の課題を生みます。
制作中に開発手法を変更すると、次の要素に影響する可能性があります。
AIは個々のタスクを高速化できるかもしれませんが、成熟した制作ワークフローを置き換えることが自動的に速いわけではありません。
移行そのものが一つのプロジェクトになり得ます。
Epicの公式な反応は、人員削減ではなく生産性を重視しています。
報道後、CEOのTim Sweeneyは、AIによる加速を最大化するためにEpicが開発者を再配置していると書いています。彼は、より少ない人数で同じ量をこなすのではなく、チームがより多く、より良い仕事を生み出せるようにすることが目的だと説明しました。
Epicの広報担当者も同様に、Epicの開発者をクリエイティブおよびプロダクトリーダーの役割に置いたまま、同社がAIによる開発加速を採用していると述べています。
この説明は、Epicが他の場面でAIについて語ってきた内容と一致します。
同社は、この技術を独立した実験部門として提示しているわけではありません。AIを、開発チームやクリエイターツール全体で利用可能になるインフラとして、ますます位置付けています。
したがって、実務上の問いは次のようなものです。
EpicはAIを使うのか?
ではなく、次の問いです。
AIは制作パイプラインのどこまで関与するのか。
また、どの領域で人間が直接的な著作者性を維持するのか。
今回の報道は、突然現れたものではありません。
Sweeneyは、生成AIがゲーム制作の経済性と規模を変えると繰り返し主張してきました。
2026年初頭、彼は、AIが対話やコンテンツ生成の大きな部分を担うことで、小規模なチームでもはるかに大きなインタラクティブワールドを構築できる未来を説明しました。
彼のより広い主張は単純です。
小規模なチーム
+ より強力なAIツール
= より多くのコンテンツと、より大規模なインタラクティブワールド
この式が実際の制作で成立するかは、まだ検証の途上です。
大規模ゲームは、コードを書く速度や生のアセットを作る速度だけに制約されるわけではありません。統合、パフォーマンス、テスト、アートディレクション、ゲームプレイデザイン、法務レビュー、プラットフォーム認証、ローカリゼーション、そしてクリーンに自動化することが難しい無数の細かな判断にも依存します。
EpicのDisneyプロジェクトは、この考え方を現実世界で検証する最も明確な事例の一つになるかもしれません。
EpicのAI推進は、Fortniteの開発ツールにも見られます。
2026年10月のFortniteエコシステムアップデートでは、LLM搭載キャラクターを作成するための新しいConversations Templateが導入されました。
Epicによれば、開発者はこのシステムを使って、独自の個性と声を持ち、次のことができるキャラクターを構築できます。
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これはDisneyに関する報道を理解するうえで重要な背景です。
EpicはAIを社内だけで使っているわけではありません。また、AI駆動の振る舞いをFortniteクリエイターが利用できるツールの一部にする方法も試しています。
そのため、AIを多用する社内制作パイプラインは、1〜2年前と比べれば驚くべきものではありません。
このタイミングは、AIへの転換を特にセンシティブなものにしています。
2026年3月、Epicは1,000人以上の従業員をレイオフしました。
公式発表において、Sweeneyはこの人員削減の主因として、Fortniteのエンゲージメント低下、収益を上回る支出、そして厳しい市場環境を挙げました。
また彼は、レイオフがAIとは無関係であると明確に書いています。
この区別は維持する必要があります。
Epicが生成モデルで従業員を置き換える計画を立てたために、これらの従業員を解雇したと主張するのは誤解を招きます。
同時に、同社は数か月後に、AIのより重い利用を中心として開発を再編しています。
これは、特にAI生成コードとアセットを中心とするワークフローが多くの制作職のあり方を変え得るため、従業員や観察者にとって自然な不安を生みます。
次の二つの事実は両立し得ます。
EpicとDisneyは、生成システムをプレイヤーの目の前に直接配置する際に生じる難しさの一部を、すでに経験しています。
2026年、Fortniteは動的な会話ができるAI搭載のDarth Vaderキャラクターを導入しました。
このシステムはすぐに一部の不適切かつ予期しない応答を生成し、Epicはホットフィックスを公開しました。
この出来事は、AIがゲーム制作のより深い部分へ移行するほど重要になる問題を示しています。
生成システムは、作業を速くするだけではありません。新たな障害モードも導入します。
つまり、AIファースト開発であっても、強力な人間によるレビュー、自動テスト、モデレーション、明確な制作上の境界が必要です。
Epicの報じられた戦略は、現在の業界標準と比べて積極的です。
GDCによる2026年のState of the Game Industry調査は、2,300人以上のゲーム業界関係者から回答を集めました。
この調査では、回答者の**36%が業務の一部として生成AIを使用していることが分かりました。ゲームスタジオに勤務する人に限ると、この割合は30%**でした。
ただし、最も一般的な用途は比較的軽量なものでした。
AIを利用している回答者の内訳は以下の通りです。
| 用途 | AI利用者に占める割合 |
|---|---|
| 調査またはブレインストーミング | 81% |
| メールなどの日常業務 | 47% |
| コード支援 | 47% |
| プロトタイピング | 35% |
これは、AIがコードとアートの両方におけるデフォルトの制作レイヤーになるとされるEpicの報じられたモデルとは大きく異なります。
同じGDC調査では、生成AIに対する強い懐疑も示されました。
回答者の半数以上にあたる**52%**は、生成AIがゲーム業界に悪影響を与えていると考えていると回答しました。
否定的な見方は、ビジュアルアーティスト、テクニカルアーティスト、ゲームデザイナー、ナラティブ担当者、プログラマーで特に高くなっていました。
つまりEpicは、多くのゲーム業界従事者がこの技術が業界にとって良いものかどうか納得していない時期に、AI活用をさらに深めています。
このニュースは公式発表と匿名情報源に基づく報道を組み合わせているため、両者を明確に分けることが有益です。
| 主張 | 状況 |
|---|---|
| Disneyは複数年の提携の一環としてEpicに15億ドルを投資した | 公式発表済み |
| Disney/FortniteユニバースはUnreal Engineを基盤としている | 公式発表済み |
| EpicはFortniteのクリエイターツールでAI機能を拡大している | 公式ドキュメントで確認済み |
| Epicは2026年3月に1,000人以上をレイオフした | 公式発表済み |
| Epicは、それらのレイオフはAIによるものではないと説明している | 公式に表明済み |
| EpicはAIによる加速を強めるためにチームを再編している | Tim Sweeneyが公に認めている |
| Disney関連のシューティングゲームは2027年3月を目標としていた | Bloomberg/Arsによる報道 |
| シューティングゲームは現在無期限に延期されている | Bloomberg/Arsによる報道 |
| ClaudeなどのAIモデルがプロジェクトのコード生成に使われている | Bloomberg/Arsによる報道 |
| アート制作が全面的なAIワークフローへ移行している | Bloomberg/Arsによる報道 |
この区別は、公開時に重要です。
AIファーストへの転換は、Sweeneyが広範な社内再編の取り組みを公に認めていることから、十分に現実的とみられます。ただし、Disney関連シューティングゲームに関する最も具体的な詳細は、Epicによる正式な製品発表ではなく、依然として報道に基づいています。
Epicは、開発全体でAI利用を加速していることを公に認めており、Tim SweeneyはチームがAI加速を中心に再編されていると述べています。Disney関連シューティングゲームでAIがすべてのコードを生成し、すべてのアートを導くというより具体的な主張は、Ars Technicaが引用したBloombergの報道に基づくものです。
このプロジェクトは無期限に延期されたと報じられており、正式に中止されたわけではありません。EpicとDisneyは、この報じられたシューティングゲームについて正式な中止発表を行っていません。
Ars Technicaが要約したBloombergの報道によると、Epicの社内メッセージはAnthropicのClaudeなどのモデルに言及していました。Epicは、Disneyプロジェクトで使われるモデルの詳細な公開リストや、正確な制作アーキテクチャを公表していません。
Epic自身の2026年3月の発表によると、いいえ。Tim Sweeneyは、レイオフの理由としてFortniteのエンゲージメント低下、支出水準、厳しい市場環境を挙げ、AIが原因ではないと明言しました。
Disneyは2024年、Fortniteに接続されたオープンなエンターテインメントユニバースを構築する複数年計画の一環として、Epic Gamesへの15億ドル投資を発表しました。このプロジェクトにはDisney、Pixar、Marvel、Star Wars、Avatar、その他のフランチャイズが含まれる予定で、Unreal Engineを基盤としています。
はい。Epicは、動的対話、構造化出力、Verse統合を示すConversations Templateを含め、LLM搭載キャラクター向けツールをFortniteのクリエイターエコシステムに導入しています。
GDCの2026年調査では、2,300人以上の業界回答者の36%が職場で生成AIを使用しており、ゲームスタジオ勤務者では30%でした。完全なAI駆動型制作パイプラインよりも、調査、ブレインストーミング、日常業務、コード支援、プロトタイピングでの利用が一般的でした。
Epicの公式見解によれば、そうではありません。同社は開発者をクリエイティブを牽引する存在と説明し、AIは制作を加速するためのものだとしています。ただし、報じられたワークフローでは、人間の作業のより多くがAI生成物の指示、レビュー、統合へ移ることになります。
Epic Gamesは、Disney関連のシューティングゲームをAIファーストのゲーム開発における大規模な試験へ変えようとしていると報じられています。Claudeなどのモデルがコーディングとアート生成の作業量を大きく担い、人間の開発者は成果物の指示、レビュー、統合へと役割を移すとされています。
この変化は、より大規模なDisney/Epic提携の中で起きており、Epicにとって難しい時期とも重なっています。同社は1,000人以上のレイオフを行った後であり、生成AIの採用は拡大している一方、業界従事者の懐疑も強い環境にあります。報じられたシューティングゲームの延期は、AIの導入が自動的に複雑な制作を速めるわけではないことも示しています。開発システムそのものを変えることが、新たな作業層を生む可能性があるためです。
Epicの公式メッセージは、AIが単に人を置き換えるのではなく、チームがより多くを構築できるようにするべきだというものです。そのモデルが大規模なMarvelおよびStar Wars作品の規模で機能するかどうかは、Epicにとっても、ゲーム業界全体にとっても重要な試金石となるでしょう。
本当の論点は、AIがすでにゲーム開発者を置き換えたことではありません。Epicが主要な制作パイプラインをAI中心に再設計し、人間による指揮と機械生成の組み合わせが従来モデルを上回れるかを試そうとしている点です。
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