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Manus 2.0では、Cascadeエージェントハーネス、Manus Studio、個人エージェントのCue、Video Editor、Game Dev、Cloud Computer、イベントトリガー型のAutomations、リモートComputer Useが導入されました。...

Manusは、独立運営を正式に再開してから初となる大規模な製品アップデートをリリースしました。
新しいManus 2.0は、単なるバージョンアップではありません。Cascadeと呼ばれる再構築されたエージェント基盤を導入し、デスクトップアプリをManus Studioへと進化させ、さらに個人エージェント向けの新しいスタンドアロンアプリCueを追加しています。
今回のリリースでは、Manusが対応する作業の種類も拡大しました。
Manusによると、前世代のシステムと比較して、Cascadeは特定のテスト構成において、トークン消費を23.2%、タスク完了時間を28.2%、実行コストを**32%**削減しました。
これらは特定のテスト環境におけるベンダー報告の結果であり、すべてのワークロードにおける全体平均ではありません。
Manus 2.0全体に共通する設計思想は、プロジェクトを軽量に保ち、タスクで実際に必要になったときだけ専門的な機能を呼び出し、エージェントが作成したものを最初から再生成するのではなく、人が継続して編集できるようにすることです。
Cueは、Manusと同じ基盤インフラ上に構築された新しいスタンドアロンアプリです。
一般的なプロジェクト作業ではなく、パーソナルエージェント向けに設計されています。
Manusは、そのやり取りを簡潔に説明しています。
指示を与えると、エージェントが作業を開始します。
より大きな変化は、すべてのCueエージェントが独自のアイデンティティとリソースを持つことです。
Cueでは、各エージェントが次のものを持てます。
これにより、エージェントはチャット内で返信するだけでなく、外部に対して実際に行動できるようになります。
ユーザーが設定した予算の範囲内でメッセージを送信したり、支払いを行ったり、自分のマシン上でタスクを完了したりできます。
Cueは電話に応答し、その後に要約を残すこともできます。

Cueでは、パーソナルエージェントに電話番号を割り当てられます。
元の記事では、このアイデンティティ層が重視されています。これは、パーソナルエージェントが外部サービスとどのようにやり取りできるかを変えるためです。
あらゆる手順でユーザー自身の電話番号や受信トレイに依存するのではなく、エージェント自身の通信チャネルと実行環境を持てるようになります。
Cueは、共通の目標に向かって複数のエージェントが協力する仕組みにも対応しています。
ユーザーは複数のエージェントを同じグループチャットに入れ、それぞれに作業を分担させられます。
Manusは、ニューヨークでのローンチイベントを計画する例を挙げています。

Cueでは、複数のエージェントを同じチームまたはグループチャットに配置できます。
重要なのは、ユーザーをプロセスから排除することではありません。
エージェント同士で作業を引き継ぐことはできますが、ユーザーが目標を定め、最終的な判断を下します。
Cueは、ユーザーを取り巻くサービスとの接続も想定しています。
提供元は、レストランでの利用例を示しています。
QRコードを読み取った後、エージェントは次のことを実行できる可能性があります。
この点で、Cueは従来型のチャットボットというより、パーソナルオペレーティングエージェントに近い位置づけです。
Manusによると、Cueは早期アクセスとしてウェブ、デスクトップ、モバイルで利用できます。
ローンチ時点では、アクセスに招待コードが必要で、対象となる早期ユーザーは無料で利用できます。
公式ローンチ記事では、iOS版はApp Storeの審査後に提供されると説明されています。
Cueはまだ早期アクセス段階にあるため、利用可能地域や個別機能は急速に変更される可能性があります。
Manusは、2.0をアーキテクチャと製品体験の全面的な再設計と説明しています。
最も大きな変更は次の2つです。
どちらの変更も、あらゆるタスクにすべての機能を持ち込まないという同じ原則に基づいています。
その代わり、プロジェクトが実際に必要とする専門ツールを、必要になった時点で読み込みます。
Cascadeは、Manusが自社開発するエージェントハーネスの最新バージョンです。
最初からプロジェクトを軽量に保ち、作業で必要になったときだけ専門的な機能を導入することを目的としています。
概要資料、ウェブページ、動画、自動化を別々の仕事として扱うのではなく、1つの接続されたプロジェクトとして維持できます。

特定のテスト構成における、Manusが報告したCascadeの効率結果。
Manusは、特定のテスト構成において、次の改善を報告しています。
| 指標 | 旧システムに対する報告された改善率 |
|---|---|
| トークン消費 | トークン数23.2%削減 |
| 完了時間 | 所要時間28.2%短縮 |
| 実行コスト | コスト32%削減 |
公式チャートには、これらの結果が同一のテスト構成に基づくものであり、全体平均ではないことが明記されています。
この区別は重要です。
エージェントタスクごとに、ツールの使用状況、コンテキストのサイズ、実行時間、モデルコストは大きく異なる可能性があります。
Cascadeの実用上の考え方は、見出しに示された割合以上に重要です。不要なコンテキストを減らし、プロジェクトが本当に必要とする場合にのみ機能を読み込むことです。
Manus 2.0では、デスクトップアプリがManus Studioになります。
Manusはこれを、人とAIが共有するワークスペースと定義しています。

Manus Studioでは、構築、制作、ローカルファイルの操作を1つのワークスペースにまとめられます。
Studioのアップデートは、日常的なオフィス作業と、より専門的な制作の両方を対象としています。
対応するプロジェクトカテゴリには、次のものがあります。
専用環境を用意する理由は明確です。
動画編集やゲーム開発では、ドキュメント作業とは大きく異なるツールが必要です。
すべてのエージェントセッションにあらゆる機能を組み込むと、タスクは遅く、高コストになり、制御も難しくなります。
Studioは、現在のプロジェクトに必要な環境を呼び出します。
Manus 2.0で目立つ最大の変更は、新しいプロフェッショナル向け制作環境と、常時稼働するエージェント機能です。
元の記事では、これらを大きく2つの考え方に分けています。
新しいVideo Editorは、編集可能なタイムラインを中心に構成されています。

Manus Video Editorでは、クリップ、画像、テキスト、モーショングラフィックス、音声をタイムライン上で操作できます。
Manusが示す例は、翌日に公開する必要がある商品広告です。
Manusが初稿を作成した後、ユーザーは次の変更を加えたいとします。
以前であれば、このような作業にはプロンプトを書き直し、動画全体を再生成するワークフローが必要だった可能性があります。
Studioでは、生成された動画が編集可能な要素に分解されます。
ユーザーは次の要素を変更できます。
編集が完了したら、プロジェクトを直接エクスポートできます。
編集済みのプロジェクトをManusに戻し、新しいバージョンに基づいて再編集を依頼することもできます。
Manusによると、このエディターは主に次のような短尺コンテンツ向けに構築されています。
同社は、このワークフローに編集経験が必要ないとも説明しています。
Video EditorにはAlchemyモードも搭載されています。

Alchemyモードは、動画生成とコード生成を組み合わせ、よりAI主導のクリエイティブワークフローを実現します。
通常の編集では、ユーザーがより明確なアイデアを持ち、細部まで手動で操作したい場合があります。
Alchemyモードは、ユーザーがアイデアだけを持って開始し、Manusにより大きなクリエイティブ上の責任を任せたい場合を想定しています。
Manusによると、Alchemyは動画生成とコード生成を組み合わせて使用します。
同社は、このモードによって次の点を改善できると説明しています。
これらはベンダーによる主張であり、独立したベンチマーク結果ではありません。
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無料登録で完全なプロジェクトを 1 つ生成
1 つの完全な生成フローを試し、最初のプロジェクトのドラフトをすぐに確認するのに最適です。
有用なのは、ワークフローの違いです。
速度や正確な手動制御よりも品質とクリエイティブの方向性が重要な場合、ManusはAlchemyモードを推奨しています。
生成結果は後からタイムラインに戻し、さらに調整できます。
Game Devは、Studioにおける2つ目の主要なプロフェッショナル環境です。

Game Devでは、プレイ可能なテンプレートを生成し、マルチプレイヤープロジェクトにも対応できます。
Manusによると、Game Devは次の要素を組み合わせています。
ユーザーはプレイ可能なテンプレートから始め、すぐにゲームを操作できます。
その後、編集パネルで次の操作が可能です。
公式例における有用なポイントは、局所的な編集です。
あるキャラクターの髪色を茶色から銀色に変えたい場合、ユーザーはそのキャラクターを選択して変更できます。プロジェクト全体を再生成する必要はありません。
ゲームの準備が整ったら、ウェブサイトとして公開できます。
リンクを知っている人なら誰でもプレイできます。
マルチプレイヤーゲームでは、永続的なサーバーとしてCloud Computerを接続できます。
公式に示されている設定手順は次のとおりです。
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
その後、Manusがマルチプレイヤー展開のサーバー側を処理します。
公式資料では、次のようなゲームに対応できると説明されています。
Cloud Computerは、これらの新しいワークフローの一部を支える永続的な実行環境です。

Cloud Computerは、プロジェクト、自動化、アプリ、ゲームサーバー向けの常時稼働環境を提供します。
通常の一時的なエージェントサンドボックスは、タスクの終了後に消える可能性があります。
Cloud Computerは異なります。
Manusは、ユーザーのノートパソコンを閉じた後も稼働し続けられる、専用の永続的なクラウドホスト型マシンと説明しています。
次の用途に利用できます。
公式ヘルプセンターでは、Cloud Computerを永続ファイルシステムを備えた永続的なUbuntu Linux仮想マシンと説明しています。
これは、Manus Desktopによるローカルマシンへのアクセスとは別のものです。
この違いは重要です。
| 環境 | 実行場所 | 永続性 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| 一時サンドボックス | Manusのクラウド環境 | 一時的 | 単発の分析とタスク実行 |
| Manus Desktop / My Computer | ユーザーの物理マシン | ローカルマシンに依存 | ローカルファイル、アプリ、ツール |
| Cloud Computer | 専用クラウドVM | 永続的 | 24時間365日のアプリ、サーバー、ボット、自動化 |
Manusは以前から、特定の時刻に開始するスケジュールタスクに対応していました。
Manus 2.0では、これがイベントトリガー型のAutomationsへと拡張されます。

接続されたサービスでイベントが発生すると、Automationsを開始できます。
接続されたサービスで何かが起きたときに、ワークフローを開始できるようになりました。
Manusが挙げる例には、次のものがあります。
ユーザーは、Manusに何を監視させ、次に何を実行させるかを記述します。
概念的なワークフローは次のようになります。
接続されたサービスでのイベント
↓
トリガー条件
↓
Manusがワークフローを開始
↓
エージェントが指定された手順を実行
↓
結果を準備または配信
これは、Manusをスケジュール型自動化からリアクティブな自動化へと進化させるものです。
固定された時刻を待つのではなく、エージェントが環境の変化に反応できるようになります。
最後の主要機能は、Computer Useによるリモート操作です。

Remote Controlを使うと、ユーザーはスマートフォンから認証済みのコンピューターを操作できます。
従来のリモートデスクトップツールでは、スマートフォンからコンピューターを見ることはできますが、クリック操作はすべて手動で行う必要があります。
Manusは、こうしたクリックを自然言語の指示に置き換えようとしています。
公式の例では、タクシーに乗っているユーザーが、自宅のコンピューターに保存されたプレゼンテーションを急に必要とします。
ユーザーはManusに次のように依頼できます。
Manusが作業を実行している間、ユーザーはスマートフォンからデスクトップをリアルタイムで確認できます。
Manusによると、この機能はComputer Useを通じて動作します。
接続および認証されたセッションでは、Manusはユーザーのコンピューター上にある自身の可視ワークスペース内で作業します。
ユーザーが承認したファイル、ブラウザー、アプリケーションのみを使用します。
現在のManus Help Centerでは、ローカルアクセスは権限の範囲内で付与され、機密性の高い操作には明示的な承認が必要になる場合があると説明されています。
そのため、ユーザー認証はこの機能の中核です。
リモート操作が強力なのは、ユーザーの実際のマシンにアクセスできるからこそです。そのため、利便性と同じくらい権限モデルが重要になります。
Manus 2.0は、互いに独立した機能の一覧ではなく、1つのシステムとして捉えると理解しやすくなります。
新しいスタックは、次のように簡略化できます。
Cue
アイデンティティを持つパーソナルエージェント
(メール、電話、ウォレット、コンピューター)
↓
Manus 2.0 / Cascade
軽量なエージェントオーケストレーション
↓
Manus Studio
人とAIの共有ワークスペース
↓
専門環境
Video Editor / Game Dev
↓
永続的な実行
Cloud Computer / Automations
↓
物理コンピューターへのアクセス
Remote Control / Computer Use
各層は、同じ問題の異なる部分を解決します。
Cueはエージェントにアイデンティティを与えます。
Cascadeは、機能をどのように読み込むかを管理します。
Studioは、人が編集できるワークスペースを提供します。
Video EditorとGame Devは、専門分野向けのツールを追加します。
Cloud Computerはプロジェクトを稼働させ続けます。
Automationsは、何かが起きたときに作業を開始します。
Remote Controlは、ユーザーが離れているときでも、認証済みのローカルコンピューターにManusがアクセスできるようにします。
Manusの公式ローンチ記事によると、次のとおりです。
ローンチ後は、特にCueについて利用状況が急速に変わる可能性があります。現在のアクセス条件は、公式製品ページで確認してください。
Manus 2.0は、新しいCascadeエージェントハーネスとManus Studioを中心に構築された、大規模な製品およびアーキテクチャのアップデートです。Video Editor、Game Dev、Cloud Computer、イベントトリガー型Automations、Remote Control、新しいCueパーソナルエージェントアプリも追加されています。
Cascadeは、Manusが自社開発する最新のエージェントハーネスです。プロジェクトを軽量に保ち、必要な場合にのみ専門的な機能を読み込みます。Manusによると、特定のテスト構成において、トークン数、完了時間、コストを削減しました。
Cueは、Manusのインフラ上に構築されたスタンドアロンのパーソナルエージェントアプリです。各Cueエージェントは独自のメール、電話番号、ウォレット、コンピューターを持つことができ、複数のエージェントがグループ内で協力できます。
Manusによると、ローンチ時点のCueは早期アクセスで、招待コードがあれば無料で利用できます。利用条件は変更される可能性があるため、現在の提供状況は公式のCueまたはManusのページで確認してください。
Manus Studioは、Manus 2.0向けにアップグレードされたデスクトップワークスペースです。日常的なドキュメント作業に加え、ウェブサイト、コード、動画、ゲーム向けの専門環境を統合しています。
はい。Video Editorでは、生成されたクリップ、画像、テキスト、モーショングラフィックス、音声がタイムライン上に表示されます。動画全体を再生成することなく、個別の要素を変更できます。
はい。Manusは、Cloud Computerを常時稼働するサーバーとして利用するマルチプレイヤーワークフローを説明しています。設定手順はConfigure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy oneです。
Cloud Computerは、常時稼働するプロジェクト向けの永続的なクラウドホスト型仮想マシンです。Remote Controlは、Computer Useを使ってユーザーが所有する認証済みの物理コンピューター上で作業します。
Manus 2.0は、単一の機能リリースではなく、広範囲にわたる再構築です。Cascadeは基盤となるエージェントアーキテクチャを変更し、Manus Studioはデスクトップアプリを人とAIの共有ワークスペースへと変え、Cueは独自のアイデンティティとリソースを持つパーソナルエージェントへとシステムを拡張します。
今回の製品アップデートでは、生成された成果物をより編集しやすくしています。Video Editorでは実際のタイムラインを操作でき、Game Devではアセットとコードを編集できます。また、Cloud ComputerとAutomationsによって、単一のセッションを超えてプロジェクトを稼働させ続けられます。
Remote Controlは同じ考え方をユーザー自身のコンピューターにも広げます。ユーザーは別のデバイスから監督しながら、Manusが認証済みのローカルワークスペースで作業できるようになります。
Manus 2.0の中核的な方向性は明確です。エージェントは結果を生成するだけでなく、作業を完了するために必要なツールや環境と接続された、編集可能で永続的なプロジェクトを維持するべきだということです。
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