はじめに
Volcano Engineは、ByteDanceの最新のプロフェッショナル向けマルチモーダル動画生成モデルである Seedance 2.5 のAPIアクセスを正式に開発者へ開放しました。
Seedance 2.0と比較して、新バージョンは制作ワークフローに直接関連する複数の側面に焦点を当てています:
- より強力な指示追従能力。
- より長いナラティブの一貫性。
- よりリアルな人物主体。
- 音声と動画の同期および品質の向上。
- 改善された照明、カメラワーク、テクスチャ、および全体的なビジュアル品質。
- より安定した制御可能な動画編集。
最も大きな実質的な変更は、動画の長さです。
Seedance 2.5は、単一の動画セグメントを最長 30秒 までネイティブに生成でき、前世代の一般的な単回生成上限を2倍に引き上げました。
また、マルチモーダル参照入力能力も大幅に拡張されています。Volcano Engineの現在のドキュメントによると、1回のリクエストで最大 合計50件の画像、動画、音声参照 を含めることができます。

このモデルは現在 Volcano Engine Ark を通じて提供されており、開発者や企業は消費者向けクリエイティブツールに依存することなく、直接API経由で呼び出すことができます。
Seedance 2.5 APIが正式に提供開始
AIBaseの2026年8月7日の報道によると、Volcano EngineはSeedance 2.5 APIサービスを正式にリリースしました。
Volcano Engineの現在のドキュメントによると、Seedance 2.5は以下の機能を全面的にサポートしています:
- API呼び出し。
- Volcano Engine Arkでのオンラインテスト。
- テキストから動画生成。
- 先頭フレームからの画像から動画生成。
- 先頭・末尾フレームを使用した動画生成。
- マルチモーダル参照を使用した動画生成。
- 動画編集。
- 動画の続き生成。
現在の公式モデル識別子は以下の通りです:
doubao-seedance-2-5-260628
開発者は、新しい日付付きモデルバージョンが現在のバージョンに取って代わるとモデルIDが変更される可能性があるため、将来のバージョンサフィックスをハードコードせず、Volcano Engineのリアルタイムモデルリストを使用する必要があります。
Seedance 2.0からの変更点
元記事では、主な改善点として4つの方向性が強調されています。
- より強力な指示追従能力
動画生成プロンプトは、視覚的な説明だけで構成されるとは限りません。
プロダクションレベルのプロンプトでは、以下が指定される可能性があります:
- キャラクターの動作。
- カメラワークの方法。
- ショットの順序。
- 照明。
- 時間的リズム。
- セリフ。
- 音響効果。
- シーンの遷移。
- 物体のインタラクション。
Seedance 2.5は、これらのより複雑な指示をより確実に追従することを目指しています。
クリエイターが単に見栄えの良いクリップではなく、特定のナラティブシーケンスを生成しようとする場合、これは特に重要です。
美しい映像を生成できるモデルでも、以下のような状況があればタスクは失敗とみなされます:
- カメラの移動方向が間違っている。
- キャラクターの動作が正しくない。
- シーンが早すぎるタイミングで切り替わる。
- 主体のアイデンティティがドリフトする。
- 必要なオブジェクトが消える。
- 時間的リズムが要件に合わない。
スクリプトと一致しない。
したがって、今回のアップグレードの目標は、視覚的な品質だけでなく、コントロール力 です。
- より長いナラティブの連続性
Seedance 2.5は、ネイティブの単回生成時間を以下のように引き上げました:
30秒
Volcano Engineはまた、複数回の動画拡張機能も記録しています。
より長いクリップは、モデルが以下を維持するためのより多くのスペースを提供します:
- ナラティブアーク。
- キャラクターの一貫性。
- 空間的関係性。
- ショットの論理。
- 照明の一貫性。
- オーディオの一貫性。
- アクションの順序。
広告、短編映画、教育コンテンツ、製品デモ、シミュレーションシナリオにおいて、これにより生成後の手動編集作業を減らすことができます。
30秒のクリップは完全な映画にはまだ不十分です。
しかし、単なる短い視覚的瞬間ではなく、意味のあるシーケンスを支えるには十分です。
- よりリアルな人物主体と向上した音声・映像品質
AIBaseは、Seedance 2.5が以下の点を向上させたと述べています:
- 人物のリアリズム。
- 画像品質。
- 音声品質。
- 照明効果。
- カメラモーション。
- 全体的な美学。
これらの側面は密接に関連しています。
人物主体は、技術的には鮮明に見えても、以下の理由で非現実的に見えることがあります:
- 肌の質感。
- 顔の動き。
- 目の表情。
- 身体の動き。
- 照明への反応。
- 環境とのインタラクション。
同様に、動画の単一フレームは優れていても、カメラの動きや時間的一貫性が不安定であれば、全体としてはぎこちなく見えます。
2.5アップデートは、単一の画質指標ではなく、完全な視聴体験を向上させることを目的としています。
- より安定した動画編集
生成は実際のクリエイティブワークフローの一部に過ぎません。
クリエイターは、クリップ全体を再構築することなく、既存の結果を修正する必要があることがよくあります。
Seedance 2.5には、より強力な制御された編集および拡張機能が追加されました。
サポートされているワークフローに基づき、ユーザーは既存の動画を入力し、どのように修正または拡張する必要があるかを記述できます。
これは以下のシナリオで特に価値があります:
- クリップの大部分がすでに正しい場合。
- 一部だけを修正する必要がある場合。
- 特定のショットを延長する必要がある場合。
- クリエイティブチームが確立されたビジュアルスタイルを維持したい場合。
- クライアントがレビュー後に的を絞った修正を要求する場合。
Volcano Engineのドキュメントでは、編集は独立したパラメータルールを持つ別個のワークフローとして扱われているため、開発者はすべてのテキストから動画への生成パラメータが編集時にも同じように動作することを想定せず、公式のSeedance 2.5チュートリアルに従う必要があります。
最大50件のマルチモーダル参照素材
Seedance 2.5の最も顕著なアップグレードの1つは、その参照容量です。
Volcano Engineによると、1回のリクエストで最大 50件のマルチモーダル参照素材 を使用できます。
現在のAPIドキュメントに記載されている制限は以下の通りです:
30枚の参照画像
10本の参照動画
10件の参照音声ファイル
具体的には、全体的なリクエスト制限の対象となります。
これにより、クリエイターはモデルを導く複数の方法を得られます。
画像参照
画像は以下を確立するのに役立ちます:
- キャラクターのアイデンティティ。
- 衣装。
- 製品の外観。
- 環境。
- 配色スキーム。
- アートディレクション。
- 構図。
動画参照
動画は以下のより強力な情報を提供できます:
- 動きの方法。
- カメラ言語。
- 演技。
- リズム。
- 物理的な挙動。
- トランジション効果。
音声参照
音声は以下を導くのに役立ちます:
- 音声。
- リズム。
- 感情。
- サウンドデザイン。
- タイミング。
利点は単に「ファイル数が多い」ことだけではありません。
より大きな参照セットにより、モデルは生成が開始される前に視覚的および音声的な制約が存在するプロジェクトで機能できるようになります。
11言語をネイティブサポート
AIBaseの記事によると、Seedance 2.5は10以上の言語をサポートしています。
Volcano Engineの公式チュートリアルでは現在、11のサポート言語 がリストされています:
- 中国語。
- 英語。
- スペイン語。
- インドネシア語。
- マレー語。
- タイ語。
- アラビア語。
- ポルトガル語。
- ベトナム語。
- 日本語。
- 韓国語。
これは2つの点で影響を与える可能性があります。
まず、クリエイターはより多くの言語でプロンプトや制作指示を書くことができます。
次に、多言語での音声・映像制作が、国際広告、ローカライズコンテンツ、教育、ソーシャルメディアにとってより実用的になります。
言語サポートは、すべての状況で同じ品質を保証するものではないため、制作チームはターゲット市場向けに発音、セリフ、テキストレンダリング、文化的詳細をテストする必要があります。
現在の出力制限
Volcano Engineの現在のモデルページには、Seedance 2.5の以下の主要な制限がリストされています:
| 能力 | 現在の公式制限 |
|---|---|
| モデルID | doubao-seedance-2-5-260628 |
| 動画の長さ | 4〜30秒 |
| 動画解像度 | 480pまたは720p |
| ネイティブ音声生成 | サポート |
多模态参照 | 合計最大50個 |
| 参照画像 | 最大30枚 |
| 参照動画 | 最大10本 |
| 参照音声ファイル | 最大10個 |
| 多言語対応 | 記載の11言語 |
これらの制限は現行製品の仕様であり、恒久的なアーキテクチャ上の制約ではありません。
火山エンジンのサービス更新に伴い、これらの制限は変更される可能性があります。
商業動画にとって30秒が重要な理由
火山エンジンは、リアリティと画質が商業採用における重要な基盤であると述べています。
元記事では、2つの応用分野が重点的に紹介されています。
- クリエイティブ広告。
- 産業シミュレーション。
同様の能力は、以下の分野にも適用できる可能性があります。
- プロダクトマーケティング。
- EC(電子商取引)。
- ブランド映像。
- ソーシャルコンテンツ。
- トレーニング教材。
- 教育。
- ストーリーボード。
- プリビジュアライゼーション。
重要な改善点は、生成されるクリップの長さが延びたことだけではありません。
商業動画には通常、制約があります。
ブランド側は以下を求める場合があります。
- 特定の製品を一貫して維持すること。
- 人物が特定の動作を行うこと。
- カメラワークがストーリーボードに従うこと。
- ロゴや物体が正しいタイミングで出現すること。
- 音声やオーディオの合図がシーンと同期すること。
モデルがシーケンス全体を通じて制御を維持できてこそ、より長い尺は意味を持ちます。
そのため、指示追従、参照、編集、ナレーションの長さが一体となって改善される必要があります。
クリエイティブ広告
広告はSeedance 2.5の自然な応用分野です。広告キャンペーンは通常、既存の素材から始まるからです。
ブランドはすでに以下を保有している可能性があります。
- 製品画像。
- ビジュアルアイデンティティ。
- 参照映像。
- 音楽。
- キャラクター素材。
- ストーリーボード。
マルチモーダル生成ワークフローは、モデルにゼロからすべてを生成させるのではなく、これらの素材を再利用できます。
簡素化されたフローは次のようになります。
ブランド素材
+ ストーリーボード
+ 参照動画
+ 音楽またはオーディオ
+ プロンプト
↓
Seedance 2.5
↓
30秒
生成されたシーケンス
↓
ターゲット編集 / 拡張
↓
最終ポストプロダクション
API形式により、このワークフローを社内のコンテンツ制作システムに統合することも容易になります。
産業シミュレーション
AIBaseのレポートは産業シミュレーションにも言及しています。
このカテゴリには、以下を視覚的に伝えるものが含まれる可能性があります。
- 製造プロセス。
- 機器の動作。
- 安全シナリオ。
- 製品の操作。
- トレーニング状況。
- コンセプトデモ。
生成された動画は、物理的に検証されたエンジニアリングシミュレーションの代替と見なされるべきではありません。
その価値は、むしろ以下にあると考えられます。
- 可視化。
- プリビジュアライゼーション。
- トレーニング用ドラフト。
- コミュニケーション。
- シーンのアイデア出し。
安全上重要、または技術的に正確さが求められるプロセスでは、生成結果は依然として専門家による検証が必要です。
Seedance 2.5はすでにサードパーティプラットフォームに登場
AIBaseによると、Seedance 2.5は以下のプラットフォームを通じて同時に提供されています。
- LibTV。
- 奇象AI。
- TapNow。
- 蟠趣AI。
- 絵夢工房AI。
- 星宇英傑。
独立した公開アナウンスでも、TapNowなどの製品におけるSeedance 2.5の利用可能性が確認されています。
これらのプラットフォームは、基盤モデルの上に追加のワークフローレイヤーを提供できます。例えば以下のようなものです。
- アセット管理。
- ショット整理。
- 編集。
- 再生成。
- ストーリーボード。
- マルチモデルルーティング。
- プロジェクト管理。
これは、独自にAPI統合を構築することなくSeedance 2.5の生成結果を利用したいクリエイターにとって非常に有用です。
独自のプロダクトロジックを必要とする開発者や企業向けには、火山エンジンアークがより直接的な経路を提供します。
クイックスタート:火山エンジンアークを介したSeedance 2.5の呼び出し
元記事にはコードは含まれていませんが、火山エンジンの公式ドキュメントには標準的なAPIワークフローが記載されています。
動画生成は非同期です。
一般的なフローは次のとおりです。
タスク作成
→ タスクID受信
→ タスクポーリング
→ 生成された動画URLの取得
ステップ1:APIキーの準備
火山エンジンアークでAPIキーを作成し、環境変数に保存します。
数分で紹介サイトを作り、リード獲得を伸ばす
アイデアを一文で入力するだけで、We0 AI が紹介サイト、ページ、CMS を生成し、公開後の顧客獲得と流入拡大を支援します。
無料登録で完全なプロジェクトを 1 つ生成
1 つの完全な生成フローを試し、最初のプロジェクトのドラフトをすぐに確認するのに最適です。
export ARK_API_KEY="your-api-key"
本番環境のキーをソースコードリポジトリにハードコードしないでください。
ステップ2:Python SDKのインストール
火山エンジンの現在のドキュメントでは以下を使用します。
pip install 'volcengine-python-sdk[ark]'
ステップ3:動画生成タスクの作成
簡素化された公式スタイルのPythonサンプルは次のとおりです。
import os
from volcenginesdkarkruntime import Ark
client = Ark(
base_url="https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3",
api_key=os.environ.get("ARK_API_KEY"),
)
task = client.content_generation.tasks.create(
model="doubao-seedance-2-5-260628",
content=[
{
"type": "text",
"text": (
"夜の雨のネオン街を走る赤い電気スポーツカーの映画的な追従ショット。"
),
}
],
generate_audio=True,
ratio="16:9",
duration=15,
)
print(task)
利用可能な正確なパラメータは生成モードによって異なります。
例えば、参照ベースの生成や動画編集には追加のコンテンツ入力が必要です。
本番コードは常に最新のAPIリファレンスと照合してください。
ステップ4:タスクの照会
タスク応答には、生成状態を照会するために使用できるIDが含まれています。
火山エンジンがドキュメント化しているHTTPエンドポイントは以下です。
GET https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3/contents/generations/tasks/{task_id}
SDKを使用する場合、同等のワークフローはコンテンツ生成タスク照会メソッドを使用します。
タスクは、以下の状態になるまでキューまたは処理中に留まる場合があります。
succeeded
成功時には、レスポンスに生成されたコンテンツの情報が含まれます。
ステップ5:結果の迅速なダウンロード
火山エンジンは、生成された動画URLが恒久的なオブジェクトストレージ用ではないと述べています。
現在の照会ドキュメントでは、動画URLのダウンロード回数にも制限が設けられています。
したがって、本番アプリケーションは以下を行う必要があります。
- タスクが成功するまでポーリングする。
- 動画をダウンロードする。
- 長期的な保存が必要な場合は、管理されたオブジェクトストレージに保存する。
- プロンプト、モデルID、タスクID、尺、作成時間などのメタデータを保存する。
一時的な生成URLを中心に恒久的なメディアライブラリを設計しないでください。
例:30秒生成
Seedance 2.5は、単一生成で最大30秒をサポートします。
対応するリクエストは以下を使用できます。
task = client.content_generation.tasks.create(
model="doubao-seedance-2-5-260628",
content=[
{
"type": "text",
"text": (
"シェフが食材の準備から最終的な料理の盛り付けまでを追う、"
"自然なキッチンの音と滑らかなカメラトランジションを伴う継続的なシネマティックシーケンス。"
),
}
],
generate_audio=True,
ratio="16:9",
duration=30,
)
尺が長くなるほど、プロンプトの構造が重要になります。
30秒の場合
秒のシークエンスについて、制作者は以下を明確にすべきです:
- 最初に何が起こるか。
- 次に何が起こるか。
- カメラの動き。
- キャラクターの一貫性。
- シーンの一貫性。
- オーディオの想定。
- 想定される結末。
マルチモーダル参照ワークフロー
既存の素材を使用して生成する場合、Seedance 2.5 の真の強みが発揮されます。
プロダクションリクエストでは、以下を組み合わせることができます:
テキストプロンプト
+ 画像参照
+ 動画参照
+ 音声参照
火山エンジンの API は、コンテンツ項目とリクエストの意図に基づいて生成ワークフローを決定します。
マルチモーダルリクエストには追加の形式およびサイズ制限があるため、開発者は公式の Seedance 2.5 チュートリアルを使用して、正確な素材入力構文を取得してください。
一般的な公開 URL が常に受け入れられるとは想定しないでください。
一部のワークフローでは、サポートされている URL、アップロードされた素材、またはプラットフォーム管理のリソースが必要な場合があります。
編集と拡張には異なるパラメータルールが必要
動画編集は通常の生成とは異なります。
火山エンジンの Seedance 2.5 ドキュメントによると、編集モードでは以下のパラメータに異なるルールが適用される場合があります:
ratio
duration
一部の編集ワークフローでは、モデルはソース動画の特徴を保持し、任意の新しいアスペクト比や時間を許可しません。
この動作は有用です。なぜなら、ターゲットを絞った編集では、シーケンス全体を静かに再構成するのではなく、既存のクリップを保持するべきだからです。
本番環境で編集を実装する前に、以下をテストしてください:
- アスペクト比の動作
- オーディオの保持
- 被写体の一貫性
- 部分編集
- 拡張の境界
- 出力時間
- 繰り返し編集の品質
Seedance 2.0 mini および fast の期間限定値下げ
Seedance 2.5 API のリリースに伴い、火山エンジンは Seedance 2.0 の2つのバージョンについて期間限定プロモーションを開始しました。
プロモーション期間は:
2026年8月7日14:00(北京時間)
から
2026年9月7日14:00(北京時間)
Seedance 2.0 mini
火山エンジンは、プロモーション期間中、480p および 720p の生成が標準価格の 40% で課金されると述べています。
720p の場合、実効最低コストはおよそ:
1秒あたり人民元0.2元
Seedance 2.0 fast
AIBase の報道によると、同期間中に Seedance 2.0 fast は標準価格の 75% で課金されます。
720p の場合、実効最低コストはおよそ:
1秒あたり人民元0.6元
上記はプロモーション価格です。
これを長期的な本番コストの前提とすべきではありません。
開発者は9月7日以降のコストを予測する際、まず火山エンジンの現在の価格ページを確認してください。
Seedance 2.5 と Seedance 2.0 は異なるコスト特性を持つ
より強力なモデルのリリースによって、古いモデルが自動的に無関係になるわけではありません。
本番システムでは、品質、速度、コストに応じて、さまざまなタスクをさまざまなモデルにルーティングできます。
例:
| ワークフロー | 優先される可能性のあるモデル |
|---|---|
| 高価値ブランドフィルム | 最高品質と制御 |
| ドラフト絵コンテ | 低コスト |
| ソーシャルメディアの反復 | 速度とコスト |
| 複雑な30秒ナラティブ | 長いクリップの一貫性 |
| 大量の単純生成 | 低コストモデル |
| 既存動画の修正 | 編集機能 |
ワークフローが Seedance 2.5 の新機能に依存する場合、それが明らかに最適です。
低コストで反復することが目標の場合、Seedance 2.0 mini または fast が依然として魅力的な場合があります。
特に期間限定プロモーション中はその傾向が強くなります。
本番環境向けに Seedance 2.5 を評価する方法
視覚的に印象的なデモだけでは、実際の製品に動画モデルを選択するには不十分です。
チームは、実際に重要視するタスクをテストする必要があります。
- 指示成功率
最終的な動画が要求されたアクションとタイムラインに従っているかを測定します。
- 被写体の一貫性
人物、製品、重要なオブジェクトがフレーム間およびショット間で認識可能な状態を維持しているかを確認します。
- 参照の忠実度
ワークフローがマルチモーダル参照を使用する場合、生成結果が必要な視覚的特徴または音声特徴を実際に保持しているかを測定します。
- 編集の安定性
小さな変更を行っても、動画内で変更されずに維持されるべき部分が保持されるかをテストします。
- 長いシーケンスの一貫性
クリップの後半部分が一貫している場合にのみ、30秒の出力は価値があります。
- 音声品質
会話、効果音、同期、および背景オーディオを、視覚品質とは別にレビューします。
- 承認された動画1本あたりのコスト
単発生成の価格だけを比較しないでください。
より有用な指標は次のとおりです:
総生成コスト
÷
本番で受け入れられた出力数
単発リクエストが高価でも、リトライ回数が少なくて済むモデルは、全体として安価な場合があります。
- レイテンシーと
キュー動作
API 製品では、以下をテストする必要があります:
- 平均完了時間。
- ピーク時の遅延。
- 失敗率。
- リトライ動作。
- 同時実行制限。
- 安全性と権利
参照メディアには以下が含まれる場合があります:
- 実在の人物。
- 著作権で保護された素材。
- 音楽。
- ブランド。
- 私的資料。
チームは、提供されたアセットを使用する権利があることを確認し、火山エンジンの該当するコンテンツおよび安全性に関するルールを遵守する必要があります。
よくある質問
Seedance 2.5 とは何ですか?
Seedance 2.5 は、ByteDance が最新に発表したプロ向けマルチモーダル動画生成モデルで、火山エンジンアークを通じて利用できます。指示追従、長編ナラティブ、人物のリアリズム、視聴覚品質、マルチモーダル参照生成、編集、動画拡張が改善されています。
Seedance 2.5 の API モデル ID は何ですか?
現在の火山エンジンモデル ID は doubao-seedance-2-5-260628 です。モデル ID にはバージョン情報が含まれており、火山エンジンが新しいバージョンのモデルをリリースすると変更される場合があります。
Seedance 2.5 で生成できる動画の長さは?
現在の公式モデルページでは、単一出力で4秒から30秒をサポートしています。火山エンジンはまた、より長いワークフロー向けのマルチラウンド動画拡張機能も記録しています。
Seedance 2.5 では、いくつの参照素材を使用できますか?
火山エンジンは、単一リクエストで最大50個のマルチモーダル参照素材を使用できると述べています。現在の API ドキュメントでは、関連するリクエスト制限内で最大30枚の画像、10本の動画、10個の音声ファイルが記載されています。
Seedance 2.5 は音声を生成しますか?
はい。この API は、ネイティブ音声付きの動画生成をサポートしています。開発者は、サポートされているワークフローで、ドキュメントに記載されている generate_audio オプションを使用できます。
Seedance 2.5 API は現在どの解像度をサポートしていますか?
現在の火山エンジンモデルページには、480p と 720p の出力が記載されています。サポートされる解像度は時間とともに変化するため、開発者はリアルタイムのモデルページを確認してください。
Seedance 2.5 は既存の動画を編集できますか?
はい。火山エンジンは Seedance 2.5 を、制御された動画編集と拡張をサポートするものとして説明しています。編集リクエストにはワークフロー固有のルールがあるため、テキストから動画へのリクエストと完全に同一視するのではなく、公式チュートリアルを使用してください。
Seedance 2.0 mini と fast の割引は永続的ですか?
いいえ。このプロモーションは、北京時間2026年8月7日から9月7日までです。ソースと火山エンジン公式ドキュメントによると、プロモーション期間中の2.0 mini の最低720p価格は1分あたり約0.2人民元、2.0 fast は約0.6人民元です。
関連ツール
- 火山エンジンアーク:API を通じて Seedance モデルをテストおよび呼び出すための ByteDance のエンタープライズ向けモデルプラットフォーム。
- Seedance 2.5 モデルページ:可用性、制限、価格情報を含む現在の火山エンジンモデルページ。
- 火山エンジンコンソール:アークアクセス、モデルアクティベーション、API
キー管理コンソール。
- TapNow:Seedance 2.5 を公式にサポートしていると発表したクリエイティブAIプラットフォーム。
- LibTV:Seedance 2.5 を統合したと報じられているAI動画制作プラットフォーム。
関連リンク
- 公式 Seedance 2.5 チュートリアル:火山エンジンによる Seedance 2.5 の機能、ワークフロー、API サンプルに関するドキュメント。
- 動画生成タスク作成 API:非同期の Seedance 動画生成タスクを作成するための公式パラメータ。
- 動画生成タスク照会 API:生成ステータスの確認と結果取得のための公式エンドポイントおよびレスポンスフィールド。
- Seedance 動画クイックスタート:火山エンジンによる動画生成の紹介と API ワークフロー。
- 火山エンジンモデル料金:現在のモデルの課金情報と料金例。
- Seedance プロダクトページ:火山エンジンの Seedance 製品およびプロモーションページ。
- 火山エンジン方舟概要:モデル開発および推論プラットフォームの製品概要。
概要
火山エンジンは Seedance 2.5 API を正式に公開し、字节跳动(ByteDance)のアップグレード版動画モデルを開発者や企業が直接利用できるようにしました。
このモデルは、ネイティブでの1回あたりの生成時間を30秒に延長し、最大50個のマルチモーダル参照をサポートし、指示追従と長尺映像の一貫性を改善し、より強力な編集・拡張機能を新たに追加し、11の言語をサポートしています。現在のAPIモデルIDは doubao-seedance-2-5-260628 です。
このAPIは非同期タスクのワークフローを採用しており、開発者は Seedance を広告、クリエイティブ制作、コンテンツプラットフォーム、社内動画ツール、その他の自動化プロセスに統合することができます。
同時に、火山エンジンは Seedance 2.0 mini および fast について期間限定の割引を提供しており、9月7日まで有効です。Seedance 2.5 の全機能を必要としないワークロード向けに、より低コストの選択肢を提供しています。
Seedance 2.5 の最大のアップグレードは、単により長い動画を生成できることではなく、生成時間、マルチモーダル参照、指示制御、編集機能、視聴品質の組み合わせにあります。これらこそが、AI動画生成を本番ワークフローでより実用的にするための鍵です。



