For AI agents: the public content index is available at https://we0.ai/llms.txt, and the English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt.
For AI agents: the complete content index is available at https://we0.ai/llms.txt, the full English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt, and this page is available as Markdown at https://we0.ai/ko/articles/epic-games-ai-first-disney-project-claude-131f1fbc.md.
보도에 따르면 에픽게임즈는 디즈니와의 파트너십에 연계된 주목도 높은 프로젝트의 개발 방식을 크게 바꾸고 있다.

보도에 따르면 에픽게임즈는 디즈니와의 파트너십에 연계된 주목도 높은 프로젝트의 개발 방식을 크게 바꾸고 있다.
Ars Technica가 인용한 보도에 따르면, 에픽은 생성형 시스템이 코드 생성의 상당 부분을 처리하고 아트 제작을 지원하며, 인간 개발자는 결과물을 감독, 검토, 지휘하는 역할을 점차 더 많이 맡는 AI 우선 제작 모델로 이 프로젝트를 전환하고 있다.
이러한 변화는 Marvel 및 Star Wars 콘텐츠와 연계된 예정 슈팅 게임에 영향을 미친다. 이 프로젝트는 당초 2027년 3월 출시를 목표로 했던 것으로 알려졌지만, 에픽이 팀을 재편하고 개발 프로세스를 변경하는 동안 해당 일정은 현재 무기한 연기된 것으로 전해진다.
이 조치가 에픽이 완전 자율 게임 개발 파이프라인을 공식 발표했다는 뜻은 아니다. 회사는 인간 개발자가 여전히 창의적 방향성을 책임지는 가운데, 이 방향을 보다 신중하게 AI 가속 개발이라고 설명한다.

가장 강력한 새로운 주장은 Ars Technica가 요약한 Bloomberg 보도에서 나온다.
개발 상황에 정통한 관계자들은 에픽이 코드 생성 및 아트 제작 지원이 가능한 AI 시스템을 중심으로 디즈니 관련 프로젝트를 재정비하고 있다고 전한 것으로 알려졌다.
Bloomberg가 확인한 내부 메시지는 개발자가 모든 에셋이나 코드 경로를 직접 제작하는 데 쓰는 시간을 줄이고, 모델 출력물을 관리하는 데 더 많은 시간을 쓰는 워크플로를 설명한 것으로 전해진다.
Anthropic의 Claude는 이러한 워크플로에서 사용되는 모델 중 하나로 언급됐다.
이 구분은 중요하다.
이는 단순히 개발자가 IDE 옆에서 사용하는 일반적인 코딩 어시스턴트가 아니다. 보도된 계획은 더 광범위하다. AI는 엔지니어링과 창작 작업 모두에서 기본 제작 계층으로 취급되고 있다.
보도된 워크플로를 단순화하면 다음과 같다.
창의적 목표
↓
인간 개발자 / 아티스트의 지시
↓
AI 생성 코드 또는 에셋 워크플로
↓
인간 검토 및 수정
↓
게임 통합
↓
테스트 및 반복 개선
인간의 역할이 사라지는 것은 아니지만, 그 역할은 변한다.
개발자는 모든 줄을 작성하거나 모든 에셋을 직접 구성하는 대신, 의도를 명시하고 결과물을 확인하며 문제를 수정하고 무엇을 출시할지 결정하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다.
보도된 슈팅 게임은 훨씬 더 큰 파트너십 안에 있다.
에픽게임즈와 디즈니는 2024년 2월 협업을 발표했다. 디즈니는 Fortnite와 연결된 개방적이고 지속적인 엔터테인먼트 유니버스를 만들기 위한 다년간의 노력의 일환으로 에픽게임즈에 15억 달러를 투자하겠다고 밝혔다.
양사는 해당 유니버스가 다음과 같은 자산을 하나로 모을 것이라고 밝혔다.
이 프로젝트는 일반적인 게임 그 이상으로 설명됐다. 더 큰 목표는 사용자가 Unreal Engine으로 구동되는 생태계에서 디즈니 스토리를 플레이하고, 시청하고, 쇼핑하고, 창작하고, 상호작용할 수 있도록 하는 것이다.
이 장기 협업은 이미 눈에 보이는 통합 사례를 만들어 냈다.
디즈니와 에픽은 Fortnite 내 Star Wars 경험을 확대하고, MyDisney 계정과 Epic 계정을 연결했으며, The Simpsons를 포함한 프랜차이즈를 위한 크리에이터 대상 IP 프로그램을 발표했다.
따라서 보도된 지연된 슈팅 게임을 디즈니/에픽 이니셔티브 전체와 혼동해서는 안 된다.
파트너십 자체는 하나의 출시작보다 훨씬 넓은 범위를 가진다.
AI 전환의 가장 즉각적인 결과는 일정이다.
Ars Technica가 인용한 Bloomberg 보도에 따르면, Marvel 및 Star Wars와 연결된 이 슈팅 게임은 2027년 3월 출시를 목표로 했었다.
해당 출시 시점은 이제 사라진 것으로 전해진다.
이 프로젝트는 AI 재편 이전부터 예상보다 느리게 진행되고 인력 제약을 겪고 있었던 것으로 알려졌다.
따라서 AI 우선 전환은 새로운 프로젝트가 깔끔하게 시작되는 시점이 아니라 이미 어려움을 겪고 있는 제작 주기의 한가운데에서 이뤄지고 있는 것으로 보인다.
이는 상당한 엔지니어링 과제를 만든다.
제작 중 개발 방법론을 바꾸면 다음 요소에 영향을 줄 수 있다.
AI는 개별 작업을 빠르게 할 수 있지만, 성숙한 제작 워크플로를 대체하는 일이 자동으로 빠른 것은 아니다.
전환 과정 자체가 하나의 프로젝트가 될 수 있다.
에픽의 공개 입장은 인력 감축보다 생산성을 강조한다.
보도가 나온 뒤 CEO 팀 스위니는 에픽이 AI 가속을 극대화하기 위해 개발자를 재배치하고 있다고 썼다. 그는 적은 인원으로 같은 양을 수행하는 것이 아니라, 팀이 더 많고 더 나은 작업을 생산하도록 돕는 것이 목표라고 설명했다.
에픽 대변인도 회사가 에픽 개발자를 창의적·제품 리더로 유지하면서 AI 가속 개발을 수용하고 있다고 밝혔다.
이러한 표현은 에픽이 다른 자리에서 AI를 논의해 온 방식과 일치한다.
회사는 이 기술을 별도의 실험 부서로 제시하지 않는다. 점점 더 AI를 개발 팀과 크리에이터 도구 전반에서 활용할 수 있는 인프라로 보고 있다.
따라서 실질적인 질문은 다음보다 덜 중요하다.
에픽은 AI를 사용할 것인가?
그리고 다음이 더 중요하다.
AI는 제작 파이프라인의 어느 정도를 담당하게 될 것이며,
인간은 어디에서 직접적인 저작권한을 유지할 것인가?
이번 보도는 갑작스럽게 나온 것이 아니다.
스위니는 생성형 AI가 게임 제작의 경제성과 규모를 바꿀 것이라고 거듭 주장해 왔다.
2026년 초 그는 AI가 대화와 콘텐츠 생성의 상당 부분을 처리하기 때문에 소규모 팀도 훨씬 더 큰 인터랙티브 월드를 구축할 수 있는 미래를 설명했다.
그의 더 큰 논지는 간단하다.
더 작은 팀
+ 더 강력한 AI 도구
= 더 많은 콘텐츠와 더 큰 인터랙티브 월드
그 방정식이 실제 제작에서 작동하는지는 여전히 검증되고 있다.
대형 게임은 코드 작성이나 원시 에셋 제작 속도만으로 제한되지 않는다. 통합, 성능, 테스트, 아트 디렉션, 게임플레이 디자인, 법률 검토, 플랫폼 인증, 현지화, 그리고 깔끔하게 자동화하기 어려운 수많은 작은 결정에도 의존한다.
에픽의 보도된 디즈니 프로젝트는 이 아이디어를 검증하는 가장 명확한 현실 사례 중 하나가 될 수 있다.
에픽의 AI 추진은 Fortnite 개발 도구에서도 확인할 수 있다.
2026년 10월 Fortnite 생태계 업데이트는 LLM 기반 캐릭터를 만들기 위한 새로운 Conversations Template를 도입했다.
에픽은 개발자가 이 시스템을 사용해 고유한 개성과 목소리를 가진 캐릭터를 만들 수 있으며, 이 캐릭터는 다음을 수행할 수 있다고 말한다.
아이디어를 한 문장으로 입력하면 We0 AI가 쇼케이스 사이트, 페이지, CMS를 생성하고 출시 후 고객과 트래픽 확보를 돕습니다.
무료 등록을 위한 하나의 완전한 프로젝트 생성
하나의 완전한 생성 흐름을 시도하고 첫 번째 프로젝트 초안을 빠르게 보는 데 가장 적합합니다.
이 템플릿은 프롬프트 설계, 무작위 캐릭터, Verse 및 구조화된 출력도 시연한다.
이는 디즈니 관련 보도의 중요한 맥락이다.
에픽은 AI를 내부적으로만 사용하는 것이 아니다. Fortnite 크리에이터가 이용할 수 있는 도구에 AI 기반 행동을 포함시키는 방법도 실험하고 있다.
이 때문에 AI 비중이 높은 내부 제작 파이프라인은 1~2년 전보다 덜 놀라운 일이 됐다.
이 시점은 AI 전환을 특히 민감한 사안으로 만든다.
2026년 3월 에픽은 1,000명 이상의 직원을 해고했다.
공식 발표에서 스위니는 주로 Fortnite 참여도 약화, 수익보다 높은 지출, 어려운 시장 여건을 감원의 원인으로 들었다.
그는 또한 정리해고가 AI와 관련되지 않았다고 명시적으로 썼다.
이 구분은 유지되어야 한다.
에픽이 생성형 모델로 대체할 계획이 있어서 해당 직원을 해고했다고 주장하는 것은 오해의 소지가 있다.
동시에 이 회사는 불과 몇 달 뒤 더 무거운 AI 사용을 중심으로 개발을 재편하고 있다.
이는 특히 AI 생성 코드와 에셋을 중심으로 한 워크플로가 많은 제작 직무의 모습을 바꿀 수 있기 때문에, 직원과 관찰자 사이에 자연스럽게 불안을 만든다.
두 사실은 모두 사실일 수 있다.
에픽과 디즈니는 이미 생성형 시스템을 플레이어 앞에 직접 배치할 때 발생하는 일부 어려움을 경험했다.
2026년 Fortnite는 동적으로 대화할 수 있는 AI 기반 Darth Vader 캐릭터를 도입했다.
이 시스템은 빠르게 일부 부적절하고 예기치 않은 응답을 만들어 냈고, 에픽은 핫픽스를 배포했다.
이 사건은 AI가 게임 제작에 더 깊이 들어갈수록 중요해지는 문제를 보여준다.
생성형 시스템은 단지 작업을 더 빠르게 만드는 것이 아니다. 또한 새로운 실패 유형을 도입한다.
즉, AI 우선 개발에도 강력한 인간 검토, 자동화된 테스트, 모더레이션, 명확한 제작 경계가 필요하다.
에픽의 보도된 전략은 현재 업계 표준과 비교하면 공격적이다.
GDC의 2026년 게임 산업 현황 설문조사는 2,300명 이상의 게임 업계 전문가로부터 응답을 수집했다.
이 설문조사에 따르면 응답자의 **36%**가 업무의 일부로 생성형 AI를 사용하고 있었다. 게임 스튜디오 근무자만 보면 이 수치는 **30%**였다.
하지만 가장 일반적인 사용 사례는 비교적 가벼운 작업이었다.
AI를 사용한 응답자 중 다음과 같았다.
| 사용 사례 | AI 사용 응답자 비율 |
|---|---|
| 조사 또는 브레인스토밍 | 81% |
| 이메일과 같은 일상 업무 | 47% |
| 코드 지원 | 47% |
| 프로토타이핑 | 35% |
이는 AI가 코드와 아트 모두의 기본 제작 계층이 되는 보도된 에픽 모델과는 매우 다르다.
같은 GDC 설문조사는 생성형 AI에 대한 강한 회의론도 확인했다.
응답자의 절반 이상인 **52%**는 생성형 AI가 게임 산업에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는다고 답했다.
부정적 인식은 비주얼 및 기술 아티스트, 게임 디자이너, 내러티브 작업자, 프로그래머 사이에서 특히 높았다.
따라서 에픽은 많은 게임 종사자가 이 기술이 업계에 좋다고 확신하지 못하는 시점에 AI를 더 깊게 도입하고 있다.
이 이야기는 공식 발표와 익명 소스 보도를 결합하므로, 이를 명확히 구분하는 것이 도움이 된다.
| 주장 | 상태 |
|---|---|
| 디즈니는 다년간 파트너십의 일환으로 에픽에 15억 달러를 투자했다 | 공식 발표됨 |
| 디즈니/Fortnite 유니버스는 Unreal Engine으로 구동된다 | 공식 발표됨 |
| 에픽은 Fortnite 크리에이터 도구에서 AI 기능을 확대하고 있다 | 공식 문서화됨 |
| 에픽은 2026년 3월 1,000명 이상을 해고했다 | 공식 발표됨 |
| 에픽은 해당 정리해고가 AI 때문에 발생한 것이 아니라고 말한다 | 공식적으로 언급됨 |
| 에픽은 더 큰 AI 가속을 위해 팀을 재편하고 있다 | 팀 스위니가 공개적으로 인정함 |
| 디즈니 연계 슈팅 게임은 2027년 3월을 목표로 하고 있었다 | Bloomberg/Ars 보도 |
| 해당 슈팅 게임은 현재 무기한 연기됐다 | Bloomberg/Ars 보도 |
| Claude와 같은 AI 모델이 프로젝트 코드 생성에 사용되고 있다 | Bloomberg/Ars 보도 |
| 아트 제작은 전면적인 AI 워크플로로 전환되고 있다 | Bloomberg/Ars 보도 |
이 구분은 게시 시 중요하다.
AI 우선 전환은 스위니가 광범위한 내부 재정비 노력을 공개적으로 인정할 만큼 현실적인 것으로 보인다. 다만 디즈니 슈팅 게임에 대한 가장 구체적인 세부 사항은 에픽의 공식 제품 발표가 아닌 보도에 기반한다.
에픽은 개발 전반에서 AI 사용을 가속하고 있음을 공개적으로 확인했으며, 팀 스위니는 팀들이 AI 가속을 중심으로 재편되고 있다고 말했다. 디즈니 연계 슈팅 게임에서 AI가 모든 코드를 생성하고 모든 아트를 이끈다는 더 구체적인 주장은 Ars Technica가 인용한 Bloomberg 보도에서 나온다.
이 프로젝트는 공식적으로 취소된 것이 아니라 무기한 연기된 것으로 보도됐다. 에픽과 디즈니는 보도된 슈팅 게임의 공식 취소 발표를 게시하지 않았다.
Ars Technica가 요약한 Bloomberg 보도에 따르면, 에픽 내부 메시지에는 Anthropic의 Claude와 같은 모델이 언급됐다. 에픽은 디즈니 프로젝트에 사용되는 모델 목록이나 정확한 제작 아키텍처를 상세히 공개하지 않았다.
에픽의 2026년 3월 자체 발표에 따르면 그렇지 않다. 팀 스위니는 Fortnite 참여도 하락, 지출 수준, 어려운 시장 환경을 정리해고 원인으로 들었으며, AI 때문에 발생한 것이 아니라고 명시적으로 밝혔다.
디즈니는 2024년 Fortnite와 연결된 개방형 엔터테인먼트 유니버스를 구축하기 위한 다년간 계획의 일환으로 에픽게임즈에 15억 달러를 투자한다고 발표했다. 이 프로젝트는 Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar 및 기타 프랜차이즈를 포함하도록 설계됐으며 Unreal Engine으로 구동된다.
그렇다. 에픽은 동적 대화, 구조화된 출력, Verse 통합을 시연하는 Conversations Template을 포함해 Fortnite 크리에이터 생태계에 LLM 기반 캐릭터 도구를 도입했다.
GDC의 2026년 설문조사에 따르면 2,300명 이상의 업계 응답자 중 36%가 업무에서 생성형 AI를 사용했으며, 게임 스튜디오 근무자 중에는 30%가 사용했다. 조사, 브레인스토밍, 일상 업무, 코드 지원, 프로토타이핑이 전면적인 AI 주도 제작 파이프라인보다 더 일반적이었다.
에픽의 공개 입장에 따르면 그렇지 않다. 회사는 개발자가 창의적 추진 주체라고 설명하며 AI가 제작을 가속하기 위한 것이라고 말한다. 다만 보도된 워크플로는 인간의 노력을 AI 생성 작업의 지시, 검토, 통합 쪽으로 더 많이 이동시킬 것이다.
보도에 따르면 에픽게임즈는 디즈니 연계 슈팅 게임을 AI 우선 게임 개발의 주요 시험대로 전환하고 있다. Claude와 같은 모델은 코딩 및 아트 생성 작업의 훨씬 더 많은 부분을 맡고, 인간 개발자는 결과물의 지시, 검토, 통합으로 역할을 옮기는 것으로 전해진다.
이 변화는 훨씬 더 큰 디즈니/에픽 파트너십 안에서 발생하며, 1,000명 이상 정리해고와 생성형 AI 채택은 증가하지만 종사자의 회의론도 여전히 높은 업계 환경이라는 에픽의 어려운 시점과 겹친다. 보도된 슈팅 게임의 지연은 AI 도입이 복잡한 제작을 자동으로 더 빠르게 만들지 않는다는 점도 보여준다. 개발 시스템 자체를 바꾸는 과정은 새로운 작업 계층을 만들 수 있다.
에픽의 공개 메시지는 AI가 사람을 단순히 대체하는 것이 아니라 팀이 더 많이 만들도록 도와야 한다는 것이다. 이 모델이 대규모 Marvel 및 Star Wars 제작 규모에서 작동할지는 에픽과 더 넓은 게임 산업 모두에 중요한 시험이 될 것이다.
핵심 이야기는 AI가 이미 게임 개발자를 대체했다는 것이 아니다. 에픽이 주요 제작 파이프라인을 AI 중심으로 재설계하고, 인간의 지시와 기계 생성이 전통적 모델보다 뛰어난 성과를 낼 수 있는지 시험하려 한다는 점이다.
한 문장에서 시작해 몇 분 안에 완전한 웹사이트를 받아보세요.