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Manus 2.0은 Cascade 에이전트 하니스, Manus Studio, Cue 개인 에이전트, 비디오 편집기, 게임 개발, Cloud Computer, 이벤트 기반 자동화 및 원격 Computer Use를 선보입니다. 무엇이 변경되었고 새로운 워...

Manus가 공식적으로 독립 운영을 재개한 이후 첫 번째 대규모 제품 업데이트를 출시했습니다.
새로운 Manus 2.0은 단순한 버전 업데이트 이상의 의미를 갖습니다. 에이전트 기반을 Cascade라는 이름으로 다시 구축하고, 데스크톱 애플리케이션을 Manus Studio로 업그레이드했으며, Cue라는 새로운 독립형 개인 에이전트 애플리케이션을 추가했습니다.
이번 릴리스는 Manus가 수행할 수 있는 작업의 범위도 다음과 같이 확장합니다.
Manus에 따르면, 이전 시스템과 비교했을 때 Cascade는 특정 테스트 구성에서 토큰 사용량을 23.2%, 작업 완료 시간을 28.2%, 실행 비용을 32% 줄였습니다.
이 수치는 특정 테스트 환경에서의 공급업체 보고 결과이며, 모든 작업 유형에 대한 전체 평균은 아닙니다.
Manus 2.0의 더 큰 설계 방향은 제품 전반에서 일관됩니다. 프로젝트를 가볍게 유지하고, 작업에 실제로 필요한 경우에만 전문 기능을 불러오며, 에이전트가 만든 결과물을 처음부터 다시 생성하도록 강제하지 않고 사용자가 계속 편집할 수 있도록 하는 것입니다.
Cue는 Manus와 동일한 기반 인프라 위에 구축된 새로운 독립형 애플리케이션입니다.
일반적인 프로젝트 작업보다는 개인 에이전트를 위해 설계되었습니다.
Manus는 상호작용 방식을 간단하게 설명합니다.
Cue를 주면 작업을 시작합니다.
더 큰 변화는 모든 Cue 에이전트가 자체적인 신원과 리소스를 갖는다는 점입니다.
Cue에서 각 에이전트는 다음을 자체적으로 보유할 수 있습니다.
이를 통해 에이전트는 채팅 안에서 답변만 하는 것이 아니라 외부를 향해 직접 행동할 수 있습니다.
에이전트는 메시지를 보내고, 사용자가 설정한 예산 내에서 결제하며, 자체 컴퓨터에서 작업을 완료할 수 있습니다.
Cue는 전화에 응답하고 이후 요약을 남길 수도 있습니다.

Cue는 개인 에이전트에 전화번호를 할당할 수 있습니다.
원문은 이 신원 계층을 강조합니다. 개인 에이전트가 외부 서비스와 상호작용하는 방식이 달라지기 때문입니다.
모든 단계에서 사용자의 전화번호나 받은 편지함에 의존하는 대신, 에이전트는 자체 커뮤니케이션 채널과 실행 환경을 가질 수 있습니다.
Cue는 공동 목표를 향해 여러 에이전트가 함께 작업하는 기능도 지원합니다.
사용자는 여러 에이전트를 동일한 그룹 채팅에 배치하고 작업을 나눌 수 있습니다.
Manus는 뉴욕 출시 행사를 계획하는 사례를 제시합니다.

Cue를 사용하면 여러 에이전트를 동일한 팀 또는 그룹 채팅에 배치할 수 있습니다.
핵심은 사용자를 프로세스에서 배제하는 것이 아닙니다.
에이전트는 서로 작업을 넘길 수 있지만, 사용자는 여전히 목표를 정의하고 최종 결정을 내립니다.
Cue는 사용자 주변의 서비스와 연결되도록 설계되었습니다.
원문에서는 레스토랑을 예로 듭니다.
QR 코드를 스캔한 후 에이전트는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
이로 인해 Cue는 기존의 챗봇보다 개인 운영 에이전트에 가까운 범주에 속하게 됩니다.
Manus에 따르면 Cue는 얼리 액세스 단계에서 웹, 데스크톱 및 모바일로 이용할 수 있습니다.
출시 시점에는 초대 코드가 필요하며, 대상 얼리 액세스 사용자에게는 무료입니다.
공식 출시 게시물에 따르면 iOS 이용 가능 여부는 App Store 심사 이후 결정됩니다.
Cue는 아직 얼리 액세스 단계이므로 이용 가능 여부와 개별 기능은 빠르게 변경될 수 있습니다.
Manus는 2.0을 아키텍처와 제품 경험을 전면적으로 재고한 업데이트로 설명합니다.
가장 큰 변화는 다음 두 가지입니다.
두 변화 모두 모든 작업에 가능한 모든 기능을 포함하지 않는다는 동일한 원칙을 따릅니다.
대신 프로젝트에 필요한 전문 도구를 실제로 필요할 때 불러옵니다.
Cascade는 Manus 자체 개발 에이전트 하니스의 최신 버전입니다.
처음부터 프로젝트를 가볍게 유지한 다음, 작업에 필요할 때만 전문 기능을 도입하는 것이 역할입니다.
브리프, 웹페이지, 비디오 및 자동화는 서로 별개의 작업으로 취급되지 않고 하나의 연결된 프로젝트에 포함될 수 있습니다.

특정 테스트 구성에서 Manus가 보고한 Cascade 효율성 결과입니다.
Manus는 특정 테스트 구성에서 다음과 같은 개선을 보고했습니다.
| 지표 | 이전 시스템 대비 보고된 개선 |
|---|---|
| 토큰 사용량 | 토큰 23.2% 감소 |
| 완료 시간 | 시간 28.2% 단축 |
| 실행 비용 | 비용 32% 감소 |
공식 차트에는 이러한 결과가 동일한 테스트 구성에서 나온 것이며 전체 평균이 아님이 명시되어 있습니다.
이 구분은 중요합니다.
에이전트 작업마다 도구 사용량, 컨텍스트 크기, 실행 시간 및 모델 비용이 크게 다를 수 있습니다.
Cascade의 핵심 실용적 아이디어는 헤드라인의 백분율보다 중요합니다. 불필요한 컨텍스트를 줄이고 프로젝트에 실제로 필요한 경우에만 기능을 불러오는 것입니다.
Manus 2.0을 통해 데스크톱 애플리케이션은 Manus Studio로 전환됩니다.
Manus는 이를 사람과 AI가 공유하는 작업 공간으로 정의합니다.

Manus Studio는 제작, 생성 및 로컬 파일 작업을 하나의 작업 공간으로 통합합니다.
Studio 업데이트는 일상적인 사무 업무와 더욱 전문적인 제작 작업을 모두 다룹니다.
지원되는 프로젝트 유형은 다음과 같습니다.
전용 환경을 만드는 이유는 명확합니다.
비디오 편집과 게임 개발에는 문서 작업과 전혀 다른 도구가 필요합니다.
모든 에이전트 세션에 모든 기능을 포함하면 작업이 느려지고 비용이 증가하며 제어하기도 어려워집니다.
Studio는 현재 프로젝트에 필요한 환경만 불러옵니다.
Manus 2.0에서 가장 눈에 띄는 변화는 새로운 전문 제작 환경과 상시 실행되는 에이전트 기능입니다.
원문은 이를 두 가지 큰 방향으로 묶습니다.
새로운 비디오 편집기는 편집 가능한 타임라인을 중심으로 구축되었습니다.

Manus 비디오 편집기는 타임라인에서 클립, 이미지, 텍스트, 모션 그래픽 및 오디오를 보여줍니다.
Manus가 제시하는 사례는 다음 날 출시해야 하는 제품 광고입니다.
Manus가 첫 번째 편집본을 만들었지만, 사용자는 다음과 같이 수정하고 싶을 수 있습니다.
이전에는 이러한 작업을 하려면 프롬프트를 다시 작성하고 전체 비디오를 재생성해야 할 수 있었습니다.
Studio에서는 생성된 비디오가 편집 가능한 요소로 분해됩니다.
사용자는 다음 요소를 수정할 수 있습니다.
수정이 완료되면 프로젝트를 바로 내보낼 수 있습니다.
사용자는 편집한 프로젝트를 Manus에 다시 전달하고 새 버전을 바탕으로 한 번 더 작업하도록 요청할 수도 있습니다.
Manus에 따르면 편집기는 주로 다음과 같은 짧은 형식의 작업을 위해 제작되었습니다.
회사는 이 워크플로에 이전 편집 경험이 필요하지 않다고도 설명합니다.
비디오 편집기에는 Alchemy 모드도 포함되어 있습니다.

Alchemy 모드는 비디오 생성과 코드 생성을 결합해 AI가 더욱 주도하는 창작 워크플로를 제공합니다.
일반적인 편집에서는 사용자가 보다 구체적인 아이디어를 가지고 직접 제어하기를 원할 수 있습니다.
Alchemy 모드는 사용자가 아이디어만 가진 상태에서 Manus가 더 많은 창의적 책임을 맡기를 원하는 상황을 위한 기능입니다.
Manus에 따르면 Alchemy는 비디오 생성과 코드 생성을 함께 사용합니다.
회사는 이 모드가 다음 요소를 개선할 수 있다고 설명합니다.
이는 독립적인 벤치마크 결과가 아니라 공급업체의 주장입니다.
아이디어를 한 문장으로 입력하면 We0 AI가 쇼케이스 사이트, 페이지, CMS를 생성하고 출시 후 고객과 트래픽 확보를 돕습니다.
무료 등록을 위한 하나의 완전한 프로젝트 생성
하나의 완전한 생성 흐름을 시도하고 첫 번째 프로젝트 초안을 빠르게 보는 데 가장 적합합니다.
유용한 부분은 워크플로의 차이입니다.
정확한 수동 제어 또는 속도보다 품질과 창의적 방향이 더 중요한 경우 Manus는 Alchemy 모드를 권장합니다.
사용자는 이후에도 타임라인으로 돌아가 생성된 결과물을 다듬을 수 있습니다.
Game Dev는 Studio의 두 번째 주요 전문 환경입니다.

Game Dev는 플레이 가능한 템플릿을 생성하고 멀티플레이어 프로젝트를 지원할 수 있습니다.
Manus에 따르면 Game Dev는 다음 요소를 결합합니다.
사용자는 플레이 가능한 템플릿에서 시작하고 즉시 게임과 상호작용할 수 있습니다.
그다음 편집 패널에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
공식 사례에서 유용한 세부 기능은 로컬 편집입니다.
한 캐릭터의 머리카락을 갈색이 아닌 은색으로 바꾸고 싶다면 해당 캐릭터를 선택하고 프로젝트 전체를 재생성하지 않고 변경할 수 있습니다.
게임이 준비되면 웹사이트로 게시할 수 있습니다.
링크를 가진 사람은 누구나 게임을 플레이할 수 있습니다.
멀티플레이어 게임의 경우 Cloud Computer를 영구 서버로 연결할 수 있습니다.
공식적으로 안내된 설정 경로는 다음과 같습니다.
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
이후 Manus가 멀티플레이어 배포의 서버 측을 처리합니다.
공식 자료에 따르면 다음과 같은 게임을 지원할 수 있습니다.
Cloud Computer는 이러한 새로운 워크플로의 기반이 되는 지속형 실행 환경입니다.

Cloud Computer는 프로젝트, 자동화, 애플리케이션 및 게임 서버를 위한 상시 실행 환경을 제공합니다.
일반적인 임시 에이전트 샌드박스는 작업이 끝나면 사라질 수 있습니다.
Cloud Computer는 다릅니다.
Manus는 이를 사용자의 노트북이 닫힌 후에도 계속 실행될 수 있는 전용 지속형 클라우드 호스팅 컴퓨터로 설명합니다.
다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.
공식 도움말 센터는 Cloud Computer를 지속형 파일 시스템을 갖춘 영구 Ubuntu Linux 가상 머신으로 설명합니다.
이는 Manus Desktop의 로컬 컴퓨터 접근 기능과 별개입니다.
이 차이는 중요합니다.
| 환경 | 실행 위치 | 지속성 | 일반적인 용도 |
|---|---|---|---|
| 임시 샌드박스 | Manus 클라우드 환경 | 임시 | 일회성 분석 및 작업 실행 |
| Manus Desktop / My Computer | 사용자의 실제 컴퓨터 | 로컬 컴퓨터에 따라 다름 | 로컬 파일, 애플리케이션 및 도구 |
| Cloud Computer | 전용 클라우드 VM | 지속적 | 24시간 실행 애플리케이션, 서버, 봇 및 자동화 |
Manus는 이전에도 특정 시간에 시작되는 예약 작업을 지원했습니다.
Manus 2.0은 이를 이벤트 기반 자동화로 확장합니다.

연결된 서비스에서 이벤트가 발생하면 자동화가 시작될 수 있습니다.
이제 연결된 서비스에서 특정 일이 발생하면 워크플로를 시작할 수 있습니다.
Manus가 제시한 예시는 다음과 같습니다.
사용자는 Manus가 무엇을 관찰하고 다음에 무엇을 해야 하는지 설명합니다.
개념적으로 워크플로는 다음과 같습니다.
연결된 서비스 이벤트
↓
트리거 조건
↓
Manus가 워크플로 시작
↓
에이전트가 요청된 단계 수행
↓
결과 준비 또는 전달
이는 Manus를 예약 자동화에서 반응형 자동화로 이동시킵니다.
고정된 시간을 기다리는 대신 에이전트가 환경의 변화에 반응할 수 있습니다.
마지막 주요 기능은 Computer Use를 통한 원격 제어입니다.

원격 제어를 사용하면 사용자가 휴대전화에서 승인된 컴퓨터를 조작할 수 있습니다.
기존 원격 데스크톱 도구를 사용하면 휴대전화로 컴퓨터 화면을 볼 수 있지만, 클릭은 여전히 모두 직접 수행해야 합니다.
Manus는 자연어 지시로 이러한 클릭을 대체하려고 합니다.
공식 사례는 택시에 탄 사용자가 집에 있는 컴퓨터에 저장된 프레젠테이션을 갑자기 필요로 하는 상황입니다.
사용자는 Manus에 다음을 요청할 수 있습니다.
Manus가 작업을 수행하는 동안 사용자는 휴대전화로 데스크톱 화면을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
Manus에 따르면 이 기능은 Computer Use를 통해 실행됩니다.
연결되고 승인된 세션에서 Manus는 사용자의 컴퓨터 안에 있는 자체적인 가시적 작업 공간에서 작동합니다.
Manus는 사용자가 승인한 파일, 브라우저 및 애플리케이션만 사용합니다.
현재 Manus 도움말 센터에서도 로컬 접근 권한이 허가 범위에 따라 제한되며, 민감한 작업에는 명시적인 승인이 필요할 수 있다고 설명합니다.
따라서 사용자 승인은 이 기능의 핵심 요소입니다.
원격 제어는 사용자의 실제 컴퓨터에 접근하기 때문에 강력합니다. 따라서 편리함만큼이나 권한 모델도 중요합니다.
Manus 2.0은 서로 연결되지 않은 기능 목록이 아니라 하나의 시스템으로 이해할 때 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
새로운 스택은 다음과 같이 단순화할 수 있습니다.
Cue
신원을 가진 개인 에이전트
(이메일, 전화번호, 지갑, 컴퓨터)
↓
Manus 2.0 / Cascade
경량 에이전트 오케스트레이션
↓
Manus Studio
사람과 AI가 공유하는 작업 공간
↓
전문 환경
비디오 편집기 / Game Dev
↓
지속형 실행
Cloud Computer / 자동화
↓
실제 컴퓨터 접근
원격 제어 / Computer Use
각 계층은 동일한 문제의 서로 다른 부분을 해결합니다.
Cue는 에이전트에게 신원을 부여합니다.
Cascade는 기능이 로드되는 방식을 관리합니다.
Studio는 사용자에게 편집 가능한 작업 공간을 제공합니다.
비디오 편집기와 Game Dev는 도메인별 도구를 추가합니다.
Cloud Computer는 프로젝트가 계속 실행되도록 유지합니다.
자동화는 특정 일이 발생했을 때 작업을 시작합니다.
원격 제어는 사용자가 자리를 비운 경우에도 Manus가 승인된 로컬 컴퓨터에 접근할 수 있도록 합니다.
Manus의 공식 출시 게시물에 따르면 다음과 같습니다.
출시 직후에는 이용 가능 여부가 빠르게 변경될 수 있으며, 특히 Cue의 경우 현재 이용 조건을 공식 제품 페이지에서 확인해야 합니다.
Manus 2.0은 새로운 Cascade 에이전트 하니스와 Manus Studio를 중심으로 구축된 주요 제품 및 아키텍처 업데이트입니다. 또한 비디오 편집기, Game Dev, Cloud Computer, 이벤트 기반 자동화, 원격 제어 및 새로운 Cue 개인 에이전트 애플리케이션을 추가합니다.
Cascade는 Manus의 최신 자체 개발 에이전트 하니스입니다. 프로젝트를 가볍게 유지하고 필요할 때만 전문 기능을 로드합니다. Manus는 특정 테스트 구성에서 이를 통해 토큰, 완료 시간 및 비용이 감소했다고 설명합니다.
Cue는 Manus 인프라 위에 구축된 독립형 개인 에이전트 애플리케이션입니다. 각 Cue 에이전트는 자체 이메일, 전화번호, 지갑 및 컴퓨터를 가질 수 있으며, 여러 에이전트가 그룹으로 함께 작업할 수 있습니다.
출시 시점에 Manus는 Cue가 얼리 액세스 단계이며 초대 코드가 있으면 무료로 사용할 수 있다고 설명했습니다. 이용 조건은 변경될 수 있으므로 현재 이용 가능 여부는 공식 Cue 또는 Manus 페이지에서 확인해야 합니다.
Manus Studio는 Manus 2.0을 위한 업그레이드된 데스크톱 작업 공간입니다. 일상적인 문서 작업과 웹사이트, 코드, 비디오 및 게임을 위한 전문 환경을 결합합니다.
예. 비디오 편집기는 생성된 클립, 이미지, 텍스트, 모션 그래픽 및 오디오를 타임라인에 표시하므로 전체 비디오를 다시 생성하지 않고 개별 요소를 수정할 수 있습니다.
예. Manus는 Cloud Computer를 상시 실행 서버로 사용하는 멀티플레이어 워크플로를 안내합니다. 설정 경로는 Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one입니다.
Cloud Computer는 상시 실행 프로젝트를 위한 지속형 클라우드 호스팅 가상 머신입니다. 원격 제어는 Computer Use를 사용해 사용자의 승인된 실제 컴퓨터에서 작업합니다.
Manus 2.0은 단일 기능 출시가 아니라 광범위한 재구축에 가깝습니다. Cascade는 기본 에이전트 아키텍처를 변경하고, Manus Studio는 데스크톱 애플리케이션을 사람과 AI가 공유하는 작업 공간으로 전환하며, Cue는 자체 신원과 리소스를 가진 개인 에이전트로 시스템의 범위를 확장합니다.
이번 제품 업데이트는 생성된 결과물을 더욱 쉽게 편집할 수 있도록 합니다. 비디오 편집기는 실제 타임라인을 제공하고, Game Dev는 에셋과 코드를 노출하며, Cloud Computer와 자동화는 단일 세션을 넘어 프로젝트가 계속 실행되도록 합니다.
원격 제어는 같은 개념을 사용자의 컴퓨터로 확장합니다. 사용자는 다른 기기에서 감독하면서 Manus가 승인된 로컬 작업 공간에서 작업하도록 할 수 있습니다.
Manus 2.0의 핵심 방향은 분명합니다. 에이전트는 결과물을 생성하는 데 그치지 않고, 작업을 완료하는 데 필요한 도구 및 환경과 연결된 편집 가능하고 지속적인 프로젝트를 유지해야 합니다.
한 문장에서 시작해 몇 분 안에 완전한 웹사이트를 받아보세요.