For AI agents: the public content index is available at https://we0.ai/llms.txt, and the English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt.
For AI agents: the complete content index is available at https://we0.ai/llms.txt, the full English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt, and this page is available as Markdown at https://we0.ai/ru/articles/epic-games-ai-first-disney-project-claude-131f1fbc.md.
По имеющимся сообщениям, Epic Games вносит крупные изменения в разработку высокопрофильного проекта, связанного с её партнёрством с Disney.

По имеющимся сообщениям, Epic Games вносит крупные изменения в разработку высокопрофильного проекта, связанного с её партнёрством с Disney.
Согласно материалам, на которые ссылается Ars Technica, Epic переводит проект на ориентированную на ИИ производственную модель, в которой генеративные системы выполняют значительную часть генерации кода и помогают создавать графику, а разработчики-люди всё чаще контролируют, проверяют и направляют полученный результат.
Сообщается, что изменение затрагивает готовящийся шутер, связанный с контентом Marvel и Star Wars. Предположительно, релиз проекта планировался на март 2027 года, однако теперь этот срок отложен на неопределённый период, пока Epic реорганизует команду и меняет процесс разработки.
Этот шаг не означает, что Epic официально анонсировала полностью автономный конвейер разработки игр. Компания описывает это направление осторожнее — как разработку, ускоренную ИИ, где разработчики-люди сохраняют ответственность за творческое руководство.

Наиболее существенное новое утверждение основано на материале Bloomberg, который пересказал Ars Technica.
Люди, знакомые с разработкой, сообщили, что Epic переоснащает связанный с Disney проект вокруг ИИ-систем, способных генерировать код и поддерживать производство графики.
Во внутренних сообщениях, с которыми, как сообщается, ознакомился Bloomberg, описывался процесс, при котором разработчики тратят меньше времени на ручное создание каждого ассета или участка кода и больше — на управление результатами работы моделей.
Одной из моделей, используемых в этих процессах, была названа Claude от Anthropic.
Это различие важно.
Речь идёт не просто об обычном помощнике для программирования, работающем рядом с разработчиками в IDE. Сообщаемый план шире: ИИ рассматривается как стандартный производственный слой как для инженерной, так и для творческой работы.
Упрощённая версия описанного процесса выглядит так:
Творческая цель
↓
Указания разработчика / художника
↓
Создание кода или ассетов с помощью ИИ
↓
Проверка и исправления человеком
↓
Интеграция в игру
↓
Тестирование и итерации
Роль человека не исчезает, но меняется.
Вместо написания каждой строки или прямого создания каждого ассета разработчики могут больше времени уделять формулированию задачи, проверке результатов, исправлению проблем и решению о том, что войдёт в релиз.
Сообщаемый шутер является частью значительно более крупного партнёрства.
Epic Games и Disney объявили о сотрудничестве в феврале 2024 года. Disney заявила, что инвестирует 1,5 млрд долларов в Epic Games в рамках многолетней инициативы по созданию открытой постоянной развлекательной вселенной, связанной с Fortnite.
Компании заявили, что эта вселенная объединит объекты интеллектуальной собственности из:
Проект описывался как нечто большее, чем обычная игра. Более широкая цель заключается в том, чтобы позволить пользователям играть, смотреть, покупать, создавать и взаимодействовать с историями Disney в экосистеме на базе Unreal Engine.
Это долгосрочное сотрудничество уже привело к заметным интеграциям.
Disney и Epic расширили возможности Star Wars внутри Fortnite, связали учётные записи MyDisney и Epic, а также анонсировали программы интеллектуальной собственности для создателей контента, включая франшизу The Simpsons.
Поэтому сообщаемый отложенный шутер не следует путать со всей инициативой Disney/Epic.
Само партнёрство значительно шире одного релиза.
Самым непосредственным последствием перехода к ИИ является график.
Согласно материалу Bloomberg, на который ссылается Ars Technica, выпуск шутера, связанного с Marvel и Star Wars, планировался на март 2027 года.
Как сообщается, это окно релиза теперь отменено.
Утверждается, что до начала ИИ-реорганизации проект продвигался медленнее ожидаемого и работал в условиях кадровых ограничений.
Таким образом, переход к ИИ в первую очередь, по-видимому, происходит в середине уже сложного производственного цикла, а не на чистом старте нового проекта.
Это создаёт значительную инженерную проблему.
Изменение методологии разработки во время производства может повлиять на:
ИИ может ускорять отдельные задачи, но замена зрелого производственного процесса не становится автоматически быстрой.
Сам переход может превратиться в отдельный проект.
Публичная реакция Epic подчёркивает продуктивность, а не сокращение численности персонала.
После публикации материала генеральный директор Тим Суини написал, что Epic перемещает разработчиков между направлениями, чтобы максимально ускорить внедрение ИИ. Он представил эту цель как помощь командам в создании большего объёма и более качественной работы, а не в выполнении того же объёма меньшим числом сотрудников.
Представитель Epic аналогично заявил, что компания внедряет разработку, ускоренную ИИ, при этом разработчики Epic сохраняют роль творческих и продуктовых лидеров.
Такая формулировка соответствует тому, как Epic обсуждала ИИ в других контекстах.
Компания не представляет эту технологию как отдельное экспериментальное подразделение. Она всё чаще рассматривает ИИ как инфраструктуру, которая будет доступна во всех командах разработки и инструментах для создателей контента.
Поэтому практический вопрос заключается не столько в следующем:
Будет ли Epic использовать ИИ?
сколько в следующем:
Какую часть производственного конвейера затронет ИИ
и в каких областях люди сохранят непосредственное авторство?
Новый материал не появился из ниоткуда.
Суини неоднократно утверждал, что генеративный ИИ изменит экономику и масштаб создания игр.
Ранее в 2026 году он описал будущее, в котором небольшие команды смогут создавать гораздо более крупные интерактивные миры, поскольку ИИ будет выполнять значительную часть работы по генерации диалогов и контента.
Его более широкий тезис прост:
Меньшая команда
+ более мощные ИИ-инструменты
= больше контента и более крупные интерактивные миры
Будет ли это уравнение работать в реальном производстве, пока проверяется.
Крупные игры ограничены не только скоростью написания кода или создания исходных ассетов. Они также зависят от интеграции, производительности, тестирования, художественного руководства, игрового дизайна, юридической проверки, сертификации на платформах, локализации и бесчисленного количества небольших решений, которые трудно чисто автоматизировать.
Сообщаемый проект Epic для Disney может стать одним из наиболее наглядных практических испытаний этой идеи.
Продвижение ИИ в Epic также заметно в инструментах разработки Fortnite.
Обновление экосистемы Fortnite за октябрь 2026 года представило новый Conversations Template для создания персонажей на базе больших языковых моделей.
Epic заявляет, что разработчики могут использовать эту систему для создания персонажей с собственными личностями и голосами, способных:
Опишите идею одной фразой, и We0 AI создаст сайт-витрину, страницы и CMS, а после запуска поможет привлечь клиентов и трафик.
Одна полная генерация проекта для бесплатной регистрации
Лучше всего попробовать один полный поток генерации и быстро увидеть первый черновик проекта.
Шаблон также демонстрирует проектирование промптов, рандомизированных персонажей, Verse и структурированные выходные данные.
Это важный контекст для материала о Disney.
Epic не только использует ИИ внутри компании. Она также экспериментирует со способами сделать поведение на базе ИИ частью инструментов, доступных создателям Fortnite.
Поэтому внутренний производственный конвейер с активным использованием ИИ выглядит менее неожиданным, чем год или два назад.
Временной контекст делает переход к ИИ особенно чувствительной темой.
В марте 2026 года Epic уволила более 1 000 сотрудников.
В своём официальном объявлении Суини объяснил сокращения прежде всего снижением вовлечённости в Fortnite, расходами, превышающими выручку, и сложными рыночными условиями.
Он также прямо написал, что увольнения не были связаны с ИИ.
Это различие необходимо сохранять.
Было бы вводящим в заблуждение утверждать, что Epic уволила этих сотрудников, потому что планировала заменить их генеративными моделями.
В то же время всего через несколько месяцев компания реорганизует разработку вокруг более интенсивного использования ИИ.
Это закономерно вызывает тревогу у сотрудников и наблюдателей, особенно потому, что процесс, основанный на ИИ-генерации кода и ассетов, может изменить содержание многих производственных ролей.
Оба факта могут быть верны одновременно:
Epic и Disney уже столкнулись с некоторыми трудностями, возникающими при непосредственном использовании генеративных систем перед игроками.
В 2026 году Fortnite представила персонажа Дарта Вейдера на базе ИИ, который мог вести динамические диалоги.
Система быстро выдала несколько неуместных и неожиданных ответов, после чего Epic выпустила срочное исправление.
Этот инцидент иллюстрирует проблему, которая становится важнее по мере того, как ИИ глубже проникает в производство игр.
Генеративные системы не только ускоряют работу. Они также создают новые режимы отказа:
Это означает, что разработка с ИИ в первую очередь по-прежнему требует строгой проверки людьми, автоматизированных тестов, модерации и чётких производственных границ.
Сообщаемая стратегия Epic выглядит агрессивной по сравнению с текущими отраслевыми нормами.
Опрос State of the Game Industry за 2026 год от GDC собрал ответы более 2 300 специалистов игровой индустрии.
Он показал, что 36% респондентов использовали генеративный ИИ в своей работе. Среди людей, работающих в игровых студиях, этот показатель составил 30%.
Однако наиболее распространённые сценарии были сравнительно лёгкими.
Среди респондентов, использовавших ИИ:
| Сценарий | Доля респондентов, использующих ИИ |
|---|---|
| Исследования или мозговой штурм | 81% |
| Повседневные задачи, такие как электронная почта | 47% |
| Помощь в программировании | 47% |
| Прототипирование | 35% |
Это сильно отличается от сообщаемой модели Epic, в которой ИИ стал бы стандартным производственным слоем и для кода, и для графики.
Тот же опрос GDC также выявил сильный скептицизм по отношению к генеративному ИИ.
Более половины респондентов — 52% — заявили, что, по их мнению, генеративный ИИ оказывает негативное влияние на игровую индустрию.
Негативное отношение было особенно высоким среди художников по визуальной и технической части, игровых дизайнеров, специалистов по повествованию и программистов.
Таким образом, Epic глубже внедряет ИИ в момент, когда многие специалисты игровой индустрии всё ещё не убеждены, что эта технология полезна для отрасли.
Поскольку эта история объединяет официальные заявления и материалы на основе анонимных источников, полезно чётко их разграничить.
| Утверждение | Статус |
|---|---|
| Disney инвестировала 1,5 млрд долларов в Epic в рамках многолетнего партнёрства | Официально объявлено |
| Вселенная Disney/Fortnite работает на Unreal Engine | Официально объявлено |
| Epic расширяет ИИ-функции в инструментах для создателей Fortnite | Официально задокументировано |
| Epic уволила более 1 000 сотрудников в марте 2026 года | Официально объявлено |
| Epic заявляет, что эти увольнения не были вызваны ИИ | Официально заявлено |
| Epic реорганизует команды для более активного ускорения с ИИ | Публично подтверждено Тимом Суини |
| Шутер, связанный с Disney, был нацелен на март 2027 года | Сообщается Bloomberg/Ars |
| Выпуск шутера теперь отложен на неопределённый срок | Сообщается Bloomberg/Ars |
| Для генерации кода проекта используются ИИ-модели, такие как Claude | Сообщается Bloomberg/Ars |
| Производство графики переводится в сторону полноценных ИИ-процессов | Сообщается Bloomberg/Ars |
Это различие важно для публикации.
Переход к ИИ в первую очередь выглядит достаточно реальным, поскольку Суини публично признал широкую внутреннюю перестройку. Однако наиболее конкретные детали о шутере для Disney по-прежнему основаны на журналистских материалах, а не на официальном продуктовом анонсе Epic.
Epic публично подтвердила, что ускоряет внедрение ИИ в разработке, а Тим Суини заявил, что команды перестраиваются вокруг ИИ-ускорения. Более конкретные утверждения о том, что ИИ генерирует весь код и направляет создание всей графики для связанного с Disney шутера, исходят из материала Bloomberg, на который ссылается Ars Technica.
Сообщается, что проект отложен на неопределённый срок, но официально не отменён. Epic и Disney не публиковали официального заявления об отмене упоминаемого шутера.
В материале Bloomberg, пересказанном Ars Technica, говорится, что во внутренних сообщениях Epic упоминались модели, такие как Claude от Anthropic. Epic не публиковала подробный открытый список моделей или точную производственную архитектуру, используемую для проекта Disney.
Согласно собственному объявлению Epic за март 2026 года, нет. Тим Суини объяснил увольнения падением вовлечённости в Fortnite, уровнем расходов и сложными рыночными условиями, а также прямо заявил, что они не были вызваны ИИ.
В 2024 году Disney объявила об инвестиции в Epic Games на сумму 1,5 млрд долларов в рамках многолетнего плана по созданию открытой развлекательной вселенной, связанной с Fortnite. Проект должен включать Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и другие франшизы и работает на базе Unreal Engine.
Да. Epic представила в экосистеме создателей Fortnite инструменты для персонажей на базе больших языковых моделей, включая Conversations Template, который демонстрирует динамические диалоги, структурированные выходные данные и интеграцию с Verse.
Опрос GDC за 2026 год показал, что 36% из более чем 2 300 респондентов отрасли использовали генеративный ИИ на работе, включая 30% людей в игровых студиях. Исследования, мозговой штурм, повседневные задачи, помощь в программировании и прототипирование были распространены больше, чем полностью управляемые ИИ производственные конвейеры.
Согласно публичной позиции Epic, нет. Компания описывает разработчиков как творческих руководителей и заявляет, что ИИ предназначен для ускорения производства, хотя сообщаемый процесс переместил бы больше человеческих усилий в управление, проверку и интеграцию работы, сгенерированной ИИ.
По имеющимся сообщениям, Epic Games превращает связанный с Disney шутер в крупное испытание разработки игр с ИИ в первую очередь. Утверждается, что модели, такие как Claude, берут на себя значительно большую долю работы по написанию кода и генерации графики, в то время как разработчики-люди переключаются на руководство, проверку и интеграцию результатов.
Изменение происходит в рамках значительно более широкого партнёрства Disney/Epic и в сложный для Epic момент: после увольнения более 1 000 сотрудников и на фоне отрасли, где внедрение генеративного ИИ растёт, но скептицизм работников остаётся высоким. Сообщаемая задержка шутера также показывает, что внедрение ИИ не делает сложное производство автоматически более быстрым: изменение самой системы разработки может создать новый слой работы.
Публичная позиция Epic заключается в том, что ИИ должен помогать её командам создавать больше, а не просто заменять людей. Будет ли эта модель работать в масштабе крупного производства Marvel и Star Wars, станет значимым испытанием как для Epic, так и для более широкой игровой индустрии.
Главная история не в том, что ИИ уже заменил разработчиков игр, а в том, что Epic, по-видимому, готова перестроить вокруг ИИ крупный производственный конвейер и проверить, сможет ли сочетание человеческого руководства и машинной генерации превзойти традиционную модель.
Начните с одной фразы и получите полноценный сайт за считанные минуты.