For AI agents: the public content index is available at https://we0.ai/llms.txt, and the English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt.
For AI agents: the complete content index is available at https://we0.ai/llms.txt, the full English article bundle is available at https://we0.ai/llms-full.txt, and this page is available as Markdown at https://we0.ai/ru/articles/manus-2-0-cascade-studio-cue-game-dev-aut-aa916cc8.md.
Manus 2.0 представляет агентский каркас Cascade, Manus Studio, персональных агентов Cue, видеоредактор, инструменты разработки игр, Cloud Co...

Manus выпустила первое крупное обновление продукта после официального возобновления независимой работы.
Новая Manus 2.0 позиционируется не просто как обновление версии. Она представляет переработанную агентскую основу под названием Cascade, превращает настольное приложение в Manus Studio и добавляет новое отдельное приложение для персональных агентов — Cue.
Релиз также расширяет Manus на несколько новых типов задач:
По данным Manus, в одной тестовой конфигурации Cascade снизил потребление токенов на 23,2%, сократил время выполнения задач на 28,2% и уменьшил эксплуатационные расходы на 32% по сравнению с предыдущей системой.
Эти показатели предоставлены поставщиком и относятся к конкретной тестовой конфигурации, а не представляют собой средние результаты для всех рабочих нагрузок.
Общая идея дизайна Manus 2.0 остаётся единой для всего продукта: сохранять проект лёгким, подключать специализированные возможности только тогда, когда они действительно нужны, и позволять пользователям продолжать редактировать созданные агентом материалы, вместо того чтобы каждый раз генерировать всё заново.
Cue — это новое отдельное приложение, созданное на той же базовой инфраструктуре, что и Manus.
Оно предназначено для персональных агентов, а не для универсальной работы над проектами.
Manus описывает взаимодействие с приложением так:
Дайте ему задачу — и он начнёт работать.
Главное изменение заключается в том, что каждый агент Cue получает собственную идентичность и ресурсы.
В Cue каждый агент может иметь собственные:
Это позволяет агенту взаимодействовать с внешним миром, а не только отвечать в чате.
Он может отправлять сообщения, совершать платежи в пределах бюджета, заданного пользователем, и выполнять задачи на собственной машине.
Cue также может отвечать на телефонные звонки и оставлять после них краткое резюме.

Cue может назначить персональному агенту номер телефона.
В исходной статье особое внимание уделяется этому уровню идентичности, поскольку он меняет способы взаимодействия персонального агента с внешними сервисами.
Вместо того чтобы на каждом этапе использовать собственный номер телефона или почтовый ящик пользователя, агент может иметь собственные каналы связи и среду выполнения.
Cue также поддерживает группы агентов, работающих над общей целью.
Пользователь может добавить нескольких агентов в один групповой чат и распределить между ними задачи.
Manus приводит пример подготовки мероприятия по запуску продукта в Нью-Йорке:

Cue позволяет добавлять нескольких агентов в одну команду или групповой чат.
Цель не в том, чтобы исключить пользователя из процесса.
Агенты могут передавать работу друг другу, но пользователь по-прежнему определяет цель и принимает окончательное решение.
Cue также предназначен для подключения к сервисам, которыми пользуется человек.
В источнике приводится пример с рестораном.
После сканирования QR-кода агент может получить возможность:
Это приближает Cue к категории персонального операционного агента, а не традиционного чат-бота.
Manus сообщает, что на этапе раннего доступа Cue доступен в веб-версии, на компьютерах и мобильных устройствах.
На момент запуска для доступа требуется код приглашения, а использование для подходящих ранних пользователей является бесплатным.
В официальной публикации о запуске говорится, что версия для iOS станет доступна после проверки App Store.
Поскольку Cue пока находится на этапе раннего доступа, доступность и отдельные функции могут быстро меняться.
Manus описывает версию 2.0 как полную переработку архитектуры и пользовательского опыта.
Два крупнейших изменения:
Оба изменения следуют одному принципу: не переносить все возможные возможности в каждую задачу.
Вместо этого профессиональные инструменты подключаются тогда, когда они действительно требуются проекту.
Cascade — это последняя версия собственного агентского каркаса Manus.
Его задача — с самого начала сохранять проект лёгким, а затем добавлять специализированные возможности только тогда, когда этого требует работа.
Краткое описание, веб-страница, видео и автоматизация могут оставаться частью одного связанного проекта, а не рассматриваться как отдельные задачи.

Результаты эффективности Cascade по данным Manus в одной тестовой конфигурации.
Manus сообщает о следующих улучшениях в одной тестовой конфигурации:
| Метрика | Заявленное улучшение по сравнению с предыдущей системой |
|---|---|
| Потребление токенов | На 23,2% меньше токенов |
| Время выполнения | На 28,2% меньше времени |
| Эксплуатационные расходы | На 32% ниже |
В официальной диаграмме прямо указано, что эти результаты относятся к одной и той же тестовой конфигурации и не являются общим средним показателем.
Это различие важно.
Разные агентские задачи могут существенно отличаться по использованию инструментов, объёму контекста, времени выполнения и стоимости моделей.
Практическая идея Cascade важнее заявленных процентов: сокращать ненужный контекст и загружать возможности только тогда, когда они действительно нужны проекту.
В Manus 2.0 настольное приложение превращается в Manus Studio.
Manus определяет его как рабочее пространство, совместно используемое людьми и ИИ.

Manus Studio объединяет создание, работу над проектами и локальные файлы в одном рабочем пространстве.
Обновление Studio охватывает как повседневную офисную работу, так и более специализированное создание контента.
Поддерживаемые категории проектов включают:
Причина создания отдельных сред очевидна.
Для видеомонтажа и разработки игр требуются инструменты, сильно отличающиеся от инструментов для работы с документами.
Если добавить все возможности в каждую сессию агента, задачи станут медленнее, дороже и сложнее для контроля.
Вместо этого Studio подключает среду, необходимую для текущего проекта.
Наиболее заметные изменения в Manus 2.0 — новые профессиональные среды создания контента и возможности постоянно работающих агентов.
Источник объединяет их вокруг двух основных идей:
Новый видеоредактор построен вокруг редактируемой временной шкалы.

Видеоредактор Manus отображает клипы, изображения, текст, моушн-графику и аудио на временной шкале.
В качестве примера Manus приводит рекламный ролик продукта, который нужно выпустить на следующий день.
Manus создаёт первый монтаж, но пользователь хочет:
Раньше подобный процесс мог потребовать переписывания запроса и повторной генерации всего видео.
В Studio созданное видео разбивается на редактируемые элементы.
Пользователь может изменять:
После внесения изменений проект можно сразу экспортировать.
Пользователь также может передать отредактированный проект обратно Manus и попросить выполнить ещё один проход с учётом новой версии.
Manus сообщает, что редактор в первую очередь предназначен для коротких форматов, включая:
Компания также заявляет, что для работы с этим процессом не требуется предыдущий опыт монтажа.
Видеоредактор также включает режим Alchemy.

Режим Alchemy объединяет генерацию видео и кода в процессе, где большую часть творческих решений принимает ИИ.
В обычном режиме монтажа пользователь может иметь более чёткое представление о результате и хотеть самостоятельно контролировать процесс.
Режим Alchemy предназначен для ситуаций, когда у пользователя есть только идея и он хочет передать Manus больше творческой ответственности.
По данным Manus, Alchemy объединяет генерацию видео и кода.
Компания утверждает, что режим может улучшать:
Это заявления поставщика, а не результаты независимых бенчмарков.
Опишите идею одной фразой, и We0 AI создаст сайт-витрину, страницы и CMS, а после запуска поможет привлечь клиентов и трафик.
Одна полная генерация проекта для бесплатной регистрации
Лучше всего попробовать один полный поток генерации и быстро увидеть первый черновик проекта.
Практически важна разница между рабочими процессами.
Когда качество и творческое направление важнее скорости или точного ручного контроля, Manus рекомендует использовать Alchemy.
После этого пользователь всё равно может вернуться к временной шкале и доработать сгенерированный результат.
Game Dev — вторая крупная профессиональная среда в Studio.

Game Dev может создавать игровые шаблоны и поддерживать мультипользовательские проекты.
Manus сообщает, что Game Dev объединяет:
Пользователь начинает с игрового шаблона и может сразу взаимодействовать с игрой.
После этого панель Edit позволяет:
В официальном примере есть важная деталь — локальное редактирование.
Если у персонажа должны быть серебристые волосы вместо каштановых, пользователь может выбрать этого персонажа и внести изменение, не заставляя весь проект генерироваться заново.
После завершения игру можно опубликовать как веб-сайт.
В неё сможет играть любой человек, у которого есть ссылка.
Для многопользовательских игр пользователь может подключить Cloud Computer в качестве постоянного сервера.
Документированный путь настройки выглядит так:
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
Затем Manus берёт на себя серверную часть развёртывания многопользовательской игры.
В официальных материалах говорится, что это может поддерживать:
Cloud Computer — это постоянная среда выполнения, лежащая в основе некоторых новых рабочих процессов.

Cloud Computer предоставляет постоянно работающую среду для проектов, автоматизаций, приложений и игровых серверов.
Обычная временная песочница агента может исчезнуть после завершения задачи.
Cloud Computer работает иначе.
Manus описывает его как выделенную постоянную машину в облаке, которая может продолжать работать, когда ноутбук пользователя закрыт.
Её можно использовать для:
Согласно официальному справочному центру, Cloud Computer — это постоянная виртуальная машина Ubuntu Linux с постоянной файловой системой.
Она отделена от доступа Manus Desktop к локальной машине.
Это различие важно:
| Среда | Где работает | Постоянство | Типичное применение |
|---|---|---|---|
| Временная песочница | Облачная среда Manus | Временное | Разовые анализы и выполнение задач |
| Manus Desktop / My Computer | Физическая машина пользователя | Зависит от локальной машины | Локальные файлы, приложения и инструменты |
| Cloud Computer | Выделенная облачная виртуальная машина | Постоянное | Приложения, серверы, боты и автоматизации, работающие 24/7 |
Ранее Manus поддерживала задачи по расписанию, которые запускались в заданное время.
Manus 2.0 расширяет эту функцию до автоматизаций, запускаемых событиями.

Автоматизации могут запускаться при наступлении события в подключённом сервисе.
Теперь рабочий процесс может начинаться, когда что-то происходит в подключённом сервисе.
Manus приводит следующие примеры:
Пользователь описывает, за чем Manus должна следить и что делать дальше.
Концептуально рабочий процесс выглядит так:
Событие в подключённом сервисе
↓
Условие запуска
↓
Manus запускает рабочий процесс
↓
Агент выполняет заданные шаги
↓
Результат подготавливается или доставляется
Так Manus переходит от автоматизации по расписанию к реактивной автоматизации.
Вместо ожидания фиксированного времени агент может реагировать на изменение среды.
Последняя крупная функция — удалённое управление через Computer Use.

Remote Control позволяет пользователю управлять авторизованным компьютером с телефона.
Традиционные инструменты удалённого рабочего стола позволяют видеть компьютер с телефона, но каждый щелчок всё равно приходится выполнять вручную.
Manus пытается заменить эти щелчки инструкциями на естественном языке.
В официальном примере пользователь находится в такси и внезапно понимает, что ему нужна презентация, сохранённая на домашнем компьютере.
Пользователь может попросить Manus:
Пользователь может в реальном времени наблюдать за рабочим столом с телефона, пока Manus выполняет задачу.
Manus сообщает, что эта возможность работает через Computer Use.
В подключённой и авторизованной сессии Manus работает в собственной видимой рабочей области на компьютере пользователя.
Она использует только те файлы, браузер и приложения, к которым пользователь предоставил доступ.
Текущий справочный центр Manus также объясняет, что локальный доступ ограничен разрешениями, а для чувствительных операций может потребоваться явное подтверждение.
Это делает авторизацию пользователя ключевой частью функции.
Удалённое управление особенно полезно именно потому, что оно получает доступ к реальной машине пользователя, поэтому модель разрешений так же важна, как и удобство.
Manus 2.0 проще понимать как систему, а не как набор не связанных друг с другом функций.
Новый стек можно упростить следующим образом:
Cue
Персональные агенты с собственной идентичностью
(электронная почта, телефон, кошелёк, компьютер)
↓
Manus 2.0 / Cascade
Лёгкая оркестрация агентов
↓
Manus Studio
Общее рабочее пространство человека и ИИ
↓
Специализированные среды
Video Editor / Game Dev
↓
Постоянное выполнение
Cloud Computer / Automations
↓
Доступ к физическому компьютеру
Remote Control / Computer Use
Каждый уровень решает отдельную часть одной и той же задачи.
Cue предоставляет агентам идентичность.
Cascade управляет загрузкой возможностей.
Studio даёт людям редактируемое рабочее пространство.
Video Editor и Game Dev добавляют специализированные инструменты.
Cloud Computer поддерживает непрерывную работу проектов.
Automations запускают работу при наступлении события.
Remote Control позволяет Manus обращаться к авторизованному локальному компьютеру, когда пользователя нет рядом.
Согласно официальной публикации Manus о запуске:
После запуска доступность может быстро меняться, особенно для Cue, поэтому актуальную информацию о доступе следует проверять на официальных страницах продукта.
Manus 2.0 — это крупное обновление продукта и архитектуры, построенное вокруг нового агентского каркаса Cascade и Manus Studio. В него также входят Video Editor, Game Dev, Cloud Computer, автоматизации, запускаемые событиями, Remote Control и новое приложение персонального агента Cue.
Cascade — это последняя версия собственного агентского каркаса Manus. Он сохраняет проекты лёгкими и загружает специализированные возможности только при необходимости. По данным Manus, в одной тестовой конфигурации это позволило снизить количество токенов, время выполнения и стоимость.
Cue — это отдельное приложение персонального агента, созданное на инфраструктуре Manus. Каждый агент Cue может иметь собственные электронную почту, номер телефона, кошелёк и компьютер, а несколько агентов могут работать вместе в одной группе.
На момент запуска Manus сообщала, что Cue находится на этапе раннего доступа и доступен бесплатно по коду приглашения. Условия доступа могут измениться, поэтому актуальную информацию следует проверять на официальной странице Cue или Manus.
Manus Studio — это обновлённое настольное рабочее пространство Manus 2.0. Оно объединяет повседневную работу с документами и профессиональные среды для веб-сайтов, кода, видео и игр.
Да. Видеоредактор отображает сгенерированные клипы, изображения, текст, моушн-графику и аудио на временной шкале, поэтому пользователь может изменять отдельные элементы, не создавая всё видео заново.
Да. Manus документирует процесс создания многопользовательских игр, в котором Cloud Computer используется как постоянно работающий сервер. Путь настройки: Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one.
Cloud Computer — это постоянная облачная виртуальная машина для непрерывно работающих проектов. Remote Control использует Computer Use для работы на авторизованном физическом компьютере пользователя.
Manus 2.0 — это масштабная переработка, а не релиз одной отдельной функции. Cascade меняет базовую архитектуру агентов, Manus Studio превращает настольное приложение в общее рабочее пространство человека и ИИ, а Cue расширяет систему персональными агентами с собственной идентичностью и ресурсами.
Обновление также делает созданные материалы более редактируемыми. Видеоредактор предоставляет полноценную временную шкалу, Game Dev открывает доступ к ресурсам и коду, а Cloud Computer и Automations позволяют проектам продолжать работу за пределами одной сессии.
Remote Control переносит ту же идею на собственный компьютер пользователя и позволяет Manus работать в авторизованной локальной среде, пока пользователь наблюдает за процессом с другого устройства.
Основное направление Manus 2.0 очевидно: агенты должны не только создавать результат, но и сохранять проект редактируемым, постоянным и подключённым к инструментам и средам, необходимым для завершения работы.
Начните с одной фразы и получите полноценный сайт за считанные минуты.