Введение
Каждая крупная технологическая революция меняет то, кто может творить, и насколько быстро идеи превращаются в готовые продукты.
Инструменты для программирования с ИИ делают код более доступным. Время, необходимое создателю для описания идеи, создания прототипа, доработки интерфейса, подключения API и публикации ранней версии, значительно сократилось по сравнению с прошлым.
Однако снижение порога входа не означает, что каждый продукт заслуживает создания.
Когда реализация становится проще, на первый план выходят другие качества: вкус, чувство меры, любопытство, интуиция и способность решать, какие проблемы действительно стоят внимания.
В этом суть концепции «движимого вкусом» — и именно она стала темой встречи OSC Open Source Innovation Meetup в Пекине, состоявшейся в июле 2026 года.
Это мероприятие не рассматривало программирование с ИИ как простую гонку за производительностью. Вместо этого оно собрало четырёх создателей, которые с помощью ИИ построили совершенно разные продукты: визуальный инструмент для вырезки веб-страниц, прогулочную игру на основе местоположения, иммерсивный музыкальный проект и терминального ИИ-помощника для программирования.
Мероприятие организовано OSCHINA, официальным партнёром сообщества выступил HyperAI.
Почему тема — «движимый вкусом»
Обсуждения программирования с ИИ часто вращаются вокруг скорости.
Типичные вопросы включают:
- Какая модель пишет лучший код?
- Какой помощник по программированию быстрее всего выполняет задачи?
- Могут ли не-программисты создавать приложения?
- Сколько разработки можно автоматизировать?
- Заменит ли ИИ традиционные команды разработчиков?
Тема «движимый вкусом» отталкивается от другого вопроса:
Когда больше людей могут создавать программное обеспечение, что определяет, какие продукты кажутся значимыми, запоминающимися или достойными использования?
Технические возможности определяют, сколько можно создать. Вкус же влияет на то, что создатель решает делать, что удалять, какие ощущения должно вызывать взаимодействие и выражает ли конечный продукт какую-либо точку зрения.
Это различие хорошо видно на примере четырёх проектов.
AnyPiece — это не просто очередной менеджер закладок. Он фокусируется на том фрагменте веб-страницы, который привлёк внимание пользователя.
GO PARK превращает обычную прогулку по парку в интерактивный опыт на основе местоположения.
Claudio исследует музыку как контекстное и иммерсивное взаимодействие с ИИ, а не как стандартный интерфейс плейлиста.
MothX решает проблему фрагментации терминальных помощников по программированию, создавая более единый рабочий процесс в командной строке.
Каждый проект использует ИИ для программирования, но основное внимание на мероприятии уделялось продуктовым решениям, стоящим за кодом.
Информация о мероприятии
| Пункт | Детали |
|---|---|
| Мероприятие | Встреча OSC Open Source Innovation Meetup 2026 · Пекинская конференция приложений для программирования с ИИ |
| Тема | Движимый вкусом |
| Дата | 25 июля 2026 г. (суббота) |
| Опубликованная повестка | 13:30–16:00 |
| Официальное время мероприятия | 13:30–17:00 |
| Место | Глобальный ... |
Инновационное сообщество, ул. Цзиншу Юань, район Сюэюань, Хайдянь, Пекин
| Стоимость | Бесплатно, согласно информации OSCHINA |
| Организатор | OSCHINA |
| Соорганизатор | Youth Vibe — Центр поддержки занятости и предпринимательства молодёжи Хайдянь |
| Партнёры сообщества | HyperAI, Emerge, NEIC |
Докладчик 1: Чи Чи и продуктовая логика AnyPiece
О докладчике
Чи Чи (настоящее имя Чэнь Тяньчи) — независимый разработчик с гуманитарным образованием.
До того как заняться независимой разработкой продуктов, она основала бренд ручной работы «Шоу ю», руководила фотопроектами для Airbnb China и накопила опыт как фотограф и куратор.
Она также проявляет глубокий интерес к управлению личными знаниями и разработке инструментов, помогающих людям сохранять идеи.
Содержание выступления
Намерение, интуиция и осязание: продуктовая мысль «кибер-ножниц» AnyPiece
Выступление будет посвящено дизайнерским размышлениям, стоящим за AnyPiece — расширением для браузера, предназначенным для вырезки определённых частей веб-страниц.
Большинство инструментов для закладок сохраняют всю страницу. AnyPiece позволяет пользователю выделить и сохранить конкретные предложения, изображения, детали макета или визуальные фрагменты, которые его заинтересовали.
Согласно официальной информации в Chrome Web Store, расширение сохраняет выбранные фрагменты вместе с их исходным URL, заголовком страницы и временем захвата — локально. Первоначальная версия не требует учётной записи, облачной синхронизации или серверной части.
Такой локально-ориентированный подход отражает определённую продуктовую философию.
Этот инструмент не стремится архивировать весь интернет, а создан вокруг того мимолётного момента, который остановил пользователя.
В описании мероприятия указано, что Чи Чи расскажет, как намерение, интуиция и осязание влияют на дизайн продукта, в том числе почему его использование напоминает вырезание памятных фрагментов из бумажного журнала.
Ссылки на проект
Докладчик 2: Фэн Ичу и GO PARK
О докладчике
Фэн Ичу имеет степень магистра в области цифрового архитектурного дизайна и в настоящее время подаёт документы на докторскую программу по взаимодействию человека и компьютера.
Ранее он работал в крупной архитектурной проектной компании и уволился в эпоху ранних чат-ботов, после чего сосредоточился на создании продуктов, связанных с ИИ.
Этот опыт связывает проектирование физического пространства с цифровым взаимодействием.
Содержание выступления
GO PARK: LBS-прогулочная игра на основе реального мира
GO PARK описывается как прогулочная игра, основанная на технологии определения местоположения (LBS), разворачивающаяся вокруг реальных парков.
Проект исследует, как превратить прогулку в часть цифрового опыта.
Игра на основе местоположения может использовать следующую информацию:
- Местоположение пользователя.
- Близлежащие достопримечательности.
- Маршруты для ходьбы.
- Прогресс в пределах физической зоны.
- События, запускаемые в определённых точках.
- Социальное или повествовательное взаимодействие, связанное с местом.
Связь этого продукта с темой «движимого вкусом» заключается в том, что он не исходит из традиционной классификации программного обеспечения.
Он начинается с повседневного действия — прогулки в парке — и задаётся вопросом, как технологии могут вписаться в него.
Можно ли сделать это действие более интересным, осмысленным или запоминающимся?
Опыт Фэна в архитектуре и взаимодействии человека и компьютера также может повлиять на то, как проект подходит к пространству. Парк — это не просто фоновая карта; он становится частью интерфейса.
Проект
Ссылка на проект выше предоставлена организаторами мероприятия.
Третий докладчик: Го Мяомяо и музыкальный опыт Claudio
О докладчике
Го Мяомяо — предприниматель в области приложений с ИИ и автор контента на Xiaohongshu.
В описании мероприятия говорится, что она — ежемесячный автор, который не гонится за постоянно меняющимися трендами, и упоминаются видео, набравшие большую аудиторию.
Её работы используют Vibe Coding для создания иммерсивных музыкальных впечатлений.
Содержание выступления
Проект Vibe Coding, созданный глазами, руками и ушами
В центре выступления — Claudio, музыкальный опыт с ИИ, созданный с помощью комбинации визуального дизайна, взаимодействия, звуковых эффектов и быстрой реализации с помощью ИИ.
В публичных сообщениях Claudio описывается как персональный AI-диджей или радио-подобный опыт, который реагирует на окружение и настроение.
Этот проект иллюстрирует важную мысль Vibe Coding: успешный продукт строится не только на генерации кода.
Музыкальный продукт опирается на несколько уровней взаимодействия:
- Визуальная атмосфера
- Интерактивный ритм
- Музыкальный выбор
- Звуковые переходы
- Диалоговое поведение
- Эмоциональный контекст
- Собственный музыкальный вкус автора
Название выступления подчёркивает глаза, руки и уши, потому что продукт является мультисенсорным. Интерфейс должен выглядеть уместно, реагировать естественно и звучать связно.
ИИ может ускорить реализацию, но автору по-прежнему необходимо решить, какой слуховой опыт должен создать продукт.
Создайте сайт-витрину и привлекайте лиды за минуты
Опишите идею одной фразой, и We0 AI создаст сайт-витрину, страницы и CMS, а после запуска поможет привлечь клиентов и трафик.
Одна полная генерация проекта для бесплатной регистрации
Лучше всего попробовать один полный поток генерации и быстро увидеть первый черновик проекта.
Проект
Ссылка выше предоставлена в анонсе мероприятия.
Четвёртый докладчик: Бай Ян и MothX
О докладчике
Бай Ян руководит исследовательской и инженерной группой по образовательным инновациям Open Source China.
Он является членом Фонда свободного ПО, поддерживает идеи свободного программного обеспечения и при этом сохраняет прагматичный подход к инструментам и разработке продуктов.
У него также есть интерес к аппаратному обеспечению и аудиосистемам, и на Bilibili он публикует контент, включая альбомы инструментальной музыки.
Содержание выступления
BusyBox в эпоху ИИ-агентов
Сессия Бая Яна представляет MothX — терминального ИИ-помощника для программирования.
Официальная документация проекта описывает его как инструмент, снижающий необходимость частого переключения между программными агентами и каналами связи.
Аналогия с BusyBox вполне уместна.
BusyBox известен тем, что объединяет множество распространённых Unix-инструментов в один компактный исполняемый файл. MothX применяет аналогичный подход к среде AI-программирования: объединяет несколько рабочих процессов агентов, моделей, команд и терминальных взаимодействий в более интегрированный инструмент.
Проект написан на Go и позиционируется как экономичный помощник по программированию, поддерживающий различные рабочие процессы с агентами и моделями.
Этот доклад, вероятно, будет наиболее инфраструктурно-ориентированным в рамках мероприятия. Остальные выступления будут посвящены...
MothX уделяет большое внимание пользовательскому опыту и вкусу в продукте, глубоко анализируя среду разработчика, стоящую за AI-ассистированным программированием.
Проект
Опубликованная программа мероприятия
| Время | Сессия |
|---|---|
| 13:30–14:00 | Регистрация |
| 14:00–14:20 | Чи Чи: «Намерение, интуиция и ощущение — продуктовая мысль, стоящая за AnyPiece» |
| 14:20–14:40 | Фэн Ичу: «GO PARK: игра-прогулка с привязкой к местоположению в реальном мире» |
| 14:40–15:00* | Фото на память |
| 15:00–15:20 | Го Мяомяо: «Vibe Coding проект, построенный с помощью глаз, рук и ушей» |
| 15:20–15:40 | Бай Ян: «BusyBox в эпоху AI-агентов» |
| 15:40–15:50 | Анкетирование, розыгрыш и свободное общение |
| 15:50–16:00 | Завершение мероприятия |
*В опубликованном изображении программы сессия фотографирования указана на 14:00–15:00, что пересекается по времени с двумя предыдущими докладами. Временной слот 14:40–15:00 в таблице выше является предположительным, основанным на логике постера, а не на независимо подтверждённых данных. Пожалуйста, сверяйтесь с официальной страницей мероприятия или расписанием на месте.
Что получат участники
Это мероприятие не является сравнительным тестированием моделей программирования.
Напротив, оно предлагает четыре взгляда на уровень продукта.
Превращение личного вкуса в продуктовые решения
AnyPiece и Claudio оба возникли из привычек и предпочтений их создателей.
Один проект фокусируется на сохранении визуальных фрагментов; другой превращает многолетние эксперименты с прослушиванием музыки и взаимодействием в персонализированный аудиоопыт.
Эти доклады, возможно, помогут создателям, у которых много идей, но которым трудно определить, какие детали сделают продукт выдающимся.
Проектирование для физического мира
GO PARK выводит AI-программирование за пределы веб-сайтов и десктопных приложений.
Он демонстрирует, как местоположение, движение, общественные пространства и повседневное поведение могут стать частью цифрового продукта.
Создание инструментов, стоящих за Vibe Coding
MothX подходит к AI-программированию с инфраструктурной точки зрения.
Когда разработчики используют Claude Code, Codex, терминальных помощников, API моделей и интеграцию сообщений, сам рабочий процесс может стать фрагментированным. MothX — это пример того, как создатель строит инструмент для управления этой сложностью.
Оценка AI-программирования: за пределами «Оно генерирует код»
Тема мероприятия поднимает вопрос: действительно ли AI-программирование полезно, или это ловушка?
Четыре проекта предоставляют более практическую основу для ответа на этот вопрос.
Полезные вопросы для оценки включают:
- Помогает ли инструмент создателю поставить работающий продукт?
- Может ли создатель поддерживать и модифицировать результат?
- Уменьшает ли AI время реализации, не лишая при этом контроля над продуктом?
- Достаточно ли надёжен результат для реальных пользователей?
- Понимает ли создатель сгенерированную систему?
- Выражает ли продукт чёткую концепцию, а не просто демонстрирует модель?
Кому подойдёт
Эта встреча может быть особенно интересна:
- Индивидуальным разработчикам.
- Дизайнерам, пробующим создавать продукты с помощью AI.
- Продуктовым менеджерам, исследующим Vibe Coding.
- Студентам, интересующимся взаимодействием человека и компьютера.
- Создателям, строящим музыкальные, локационные или информационные инструменты.
- Разработчикам, сравнивающим различных терминальных агентов для кодинга.
- Тем, кто умеет делать прототипы с помощью AI, но хочет создавать более сильные продукты.
Суждение.
- Командам, которые ищут примеры, выходящие за рамки стандартных чат-ботов.
Эти доклады ориентированы на продукт, а не на глубокие академические исследования. Для понимания сути участникам не требуется специальных знаний в области обучения моделей или программной архитектуры.
Полезная практическая информация для участников
Регистрация
Официальная страница мероприятия на OSCHINA указана как бесплатная, но всё равно требуется предварительная регистрация, так как вместимость площадки ограничена.
Рекомендуется регистрироваться через официальную страницу мероприятия, а не по сторонним QR-кодам.
Местоположение
Мероприятие пройдёт по адресу: Пекин, район Хайдянь, улица Цзиншуюань, Глобальный инновационный центр (Global Innovation Community), первый этаж.
Перед выходом уточните конкретный вход в здание и маршрут для навигации.
Время
Подробное расписание: с 13:30 до 16:00. В настоящее время на официальной странице мероприятия указано общее время окончания в 17:00.
Рекомендуется прибыть до 13:30, чтобы оставить время на регистрацию и ознакомление с возможными оперативными указаниями на месте.
Трансляция и запись
В исходном уведомлении не подтверждалось наличие прямой трансляции, записи или возможности участия удалённо.
Те, кто не сможет присутствовать, могут следить за обновлениями от OSCHINA, HyperAI и основных докладчиков на предмет возможных послемероприятийных заметок или видео.
Часто задаваемые вопросы
Что такое мероприятие «Taste Driven AI Coding»?
Это пекинская встреча, посвящённая AI-программированию, в рамках серии OSC Open Source Innovation Meetup
2026. Мероприятие фокусируется на том, как продуктовый вкус, интуиция и творческое суждение влияют на программное обеспечение, созданное с помощью инструментов AI-программирования.
Время и место мероприятия?
Мероприятие запланировано на субботу, 25 июля 2026 года, по адресу: Пекин, район Хайдянь, улица Цзиншуюань, Глобальный инновационный центр. Подробная программа с 13:30 до 16:00, в то время как на официальной странице указано окно мероприятия до 17:00.
Мероприятие бесплатное?
Да. На официальной странице OSCHINA оно указано как бесплатное, но может потребоваться предварительная регистрация из-за ограниченного места.
Кто будет среди докладчиков?
Среди докладчиков: Чи Чи (основатель AnyPiece), Фэн Ичу (основатель GO PARK), Го Мяомяо (основатель Claudio), а также Бай Ян (представит MothX).
Подойдёт ли мероприятие не-программистам?
Да. Многие сессии посвящены продуктовому мышлению, дизайну взаимодействия, музыке, сервисам на основе местоположения и индивидуальному творчеству, а не сугубо низкоуровневому программированию.
Будут ли докладчики сравнивать модели AI-программирования?
Опубликованная программа не включает формальных бенчмарков моделей. Доклады будут сосредоточены на реальных проектах, продуктовых решениях, рабочих процессах Vibe Coding и практической ценности и ограничениях AI-ассистированной разработки.
Будет ли онлайн-трансляция?
Ни в исходном тексте, ни в указанных официальных страницах не подтверждено наличие прямой трансляции. Следите за обновлениями от OSCHINA и HyperAI.
Как уточнить актуальное расписание?
Перед поездкой используйте официальную страницу регистрации на OSCHINA. В настоящее время есть небольшое расхождение во времени окончания между исходным постером и официальной страницей мероприятия; следует ориентироваться на последние уведомления организаторов.
Связанные инструменты
- AnyPiece: Локальное расширение для браузера, предназначенное для захвата и сохранения выбранного визуального контента.
Фрагмент с веб-страницы.
- GO PARK: Игра-прогулка в реальном мире на основе местоположения, созданная Фэн Ичу.
- Claudio: Иммерсивный музыкальный AI-проект, разработанный с использованием рабочего процесса Vibe Coding.
- MothX: Терминальный AI-ассистент для программирования, предназначенный для унификации рабочих процессов между моделями, агентами и каналами связи.
- MothX на GitHub: Репозиторий исходного кода проекта, документация, вопросы и релизы.
- HyperAI: Сообщество по искусственному интеллекту и высокопроизводительным вычислениям, предоставляющее технический контент, инструменты, исследовательские ресурсы и мероприятия.
Связанные ссылки
- [Официальная страница мероприятия на OSCHINA](https://www.oschina.
net/event/8598356): Статус регистрации, место проведения, окно мероприятия и информация об организаторе.
- Введение в мероприятие OSCHINA «Драйвер вкуса»: Объяснение организатора, почему вкус имеет решающее значение в эпоху AI-программирования.
- Официальный сайт AnyPiece: Доступ к продукту — инструменту визуальной обрезки, и ссылка на официальное сообщество.
- Страница AnyPiece в Chrome Web Store: Функции, раскрытие конфиденциальности, информация о версиях и руководство по установке.
- Документация MothX: Официальная документация терминального AI-помощника по программированию.
- Репозиторий MothX на GitHub: Исходный код и история разработки проекта.
- Страница HyperAI «О нас»: Информация об официальном партнёре сообщества мероприятия.
Итог
Семинар «Вкусовое программирование с AI» собрал четырёх создателей, которые с помощью AI-ассистированной разработки построили проекты разных форм: визуальная обрезка, геймплей на основе местоположения, иммерсивная музыка и терминальные инструменты.
Основная идея мероприятия: более лёгкий доступ к коду не устраняет потребность в продуктовом чутье. Когда реализация становится изобильной, выбор создателя — что строить, какие ощущения это должно вызывать, какие детали важны — становится более заметным.
Согласно списку OSCHINA, мероприятие, которое прошло в Пекине 25 июля, было бесплатным и предназначено для независимых разработчиков, дизайнеров, создателей продуктов, студентов и всех, кто интересуется практическими аспектами Vibe Coding.
Самое сильное послание мероприятия просто: AI может ускорить создание, но вкус по-прежнему определяет, что стоит создавать.



