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據報導,Epic Games 正在大幅改變其與 Disney 合作的高知名度專案開發方式。

據報導,Epic Games 正在大幅改變其與 Disney 合作的高知名度專案開發方式。
根據 Ars Technica 引述的報導,Epic 正將該專案轉向 AI 優先的製作模式:生成式系統將處理大量程式碼生成工作,並協助指導美術創作;人類開發者則愈來愈多地負責監督、審查與引導產出結果。
據報導,這項轉變影響了一款與 Marvel 和 Star Wars 內容相關的即將推出射擊遊戲。該專案原本預計於 2027 年 3 月發行,但 Epic 在重組團隊並改變開發流程期間,該時程現已無限期延後。
這項動作並不代表 Epic 已正式宣布全自主的遊戲開發流程。公司對此方向採取更審慎的描述,稱其為 AI 加速開發,而人類開發者仍負責創意方向。

最受關注的新說法來自 Ars Technica 摘要報導的 Bloomberg 報導。
據報導,熟悉開發情況的人士表示,Epic 正以能生成程式碼並支援美術製作的 AI 系統,重新調整這個 Disney 相關專案。
Bloomberg 據報查看到的內部訊息描述了一種工作流程:開發者花在手動製作每項資產或每段程式路徑上的時間較少,而花在管理模型輸出上的時間更多。
Anthropic 的 Claude 被列為這些工作流程中使用的模型之一。
這項差異很重要。
這不只是放在開發者 IDE 旁的傳統程式設計助理。據報導,這項計畫的範圍更廣:AI 被視為工程與創意工作的預設製作層。
據報導的工作流程可簡化如下:
創意目標
↓
人類開發者/美術師的指導
↓
AI 生成程式碼或資產工作流程
↓
人類審查與修正
↓
整合至遊戲中
↓
測試與迭代
人類角色不會消失,但會改變。
開發者不再直接撰寫每一行程式碼或建構每項資產,而可能會投入更多時間來定義意圖、檢查輸出、修正問題,以及決定哪些內容可以發行。
據報導的射擊遊戲位於規模更大的合作關係之中。
Epic Games 與 Disney 於 2024 年 2 月宣布合作。Disney 表示將投資 15 億美元 給 Epic Games,作為多年期計畫的一部分,旨在打造一個與 Fortnite 相連、開放且持續存在的娛樂宇宙。
兩家公司表示,該宇宙將整合以下 IP:
該專案被描述為不只是傳統遊戲。更廣泛的目標是讓使用者能在由 Unreal Engine 驅動的生態系統中,遊玩、觀看、購物、創作並與 Disney 故事互動。
這項長期合作已帶來可見的整合成果。
Disney 與 Epic 已在 Fortnite 中擴展 Star Wars 體驗、串聯 MyDisney 與 Epic 帳號,並宣布包括《The Simpsons》在內系列作品的創作者導向 IP 計畫。
因此,據報導延期的射擊遊戲不應與整個 Disney/Epic 計畫混為一談。
這項合作關係本身遠比單一產品發行更廣泛。
AI 轉型最直接的後果是時程。
根據 Ars Technica 引述的 Bloomberg 報導,這款與 Marvel 和 Star Wars 相關的射擊遊戲原定於 2027 年 3 月推出。
據報導,該發行窗口如今已不復存在。
據稱,該專案在 AI 重組開始前,進度已低於預期,且面臨人力配置限制。
因此,這次 AI 優先轉型似乎發生在一個本已艱難的製作週期中,而不是在新專案剛開始的乾淨階段進行。
這帶來重大的工程挑戰。
在製作過程中改變開發方法,可能影響:
AI 或許能加速個別任務,但取代成熟的製作流程不會自動變快。
轉型本身也可能成為一個專案。
Epic 的公開回應強調生產力,而非減少人力。
在報導出現後,執行長 Tim Sweeney 寫道,Epic 正在調動開發者,以最大化 AI 加速效益。他將目標描述為協助團隊產出更多、更好的作品,而不是用更少的人完成相同工作量。
Epic 發言人也表示,公司正在採用 AI 加速開發,同時讓 Epic 開發者持續擔任創意與產品領導者。
這樣的表述與 Epic 過去討論 AI 的方式一致。
公司並未將這項技術定位為獨立的實驗部門。它愈來愈將 AI 視為可供開發團隊與創作者工具廣泛使用的基礎設施。
因此,實際問題不再是:
Epic 會使用 AI 嗎?
而是:
AI 將觸及多少製作流程,
以及人類會在哪些環節保留直接創作權?
這份新報導並非憑空出現。
Sweeney 曾多次主張,生成式 AI 將改變遊戲創作的經濟模式與規模。
在 2026 年稍早,他曾描述一個未來:小型團隊可建構大得多的互動世界,因為 AI 會處理相當一部分的對話與內容生成。
他的核心論點很直接:
更小的團隊
+ 更強大的 AI 工具
= 更多內容與更大的互動世界
這個公式能否在實際製作中成立,仍有待驗證。
大型遊戲的限制不只在於撰寫程式碼或製作原始資產的速度。它們同樣依賴整合、效能、測試、美術指導、玩法設計、法務審查、平台認證、在地化,以及無數難以乾淨自動化的小型決策。
Epic 據報導中的 Disney 專案,可能成為這個想法最清楚的真實世界測試之一。
Epic 的 AI 推進也可見於 Fortnite 開發工具中。
2026 年 10 月的 Fortnite 生態系統更新推出新的 Conversations Template,用於建立由 LLM 驅動的角色。
Epic 表示,開發者可使用該系統建構擁有個性與聲音的角色,這些角色能夠:
輸入一句想法,We0 AI 即可生成展示站、頁面與 CMS。發佈上線後並幫你獲取客戶和流量。
用戶註冊贈送一次完整項目生成
適合先體驗一次完整生成流程,快速看到專案初稿。
此範本也展示提示設計、隨機角色、Verse 與結構化輸出。
這是理解 Disney 報導的重要背景。
Epic 不僅在內部使用 AI,也在探索如何讓 AI 驅動行為成為 Fortnite 創作者可使用工具的一部分。
因此,AI 比重很高的內部製作流程,並不像一兩年前那樣令人意外。
這次 AI 轉型的時機格外敏感。
2026 年 3 月,Epic 裁員 超過 1,000 人。
在官方公告中,Sweeney 主要將裁員歸因於 Fortnite 互動度走弱、支出高於營收,以及艱難的市場環境。
他也明確表示,裁員與 AI 無關。
這項區別應予以保留。
聲稱 Epic 因打算以生成式模型取代員工而裁掉這些員工,將具有誤導性。
但同時,數個月後該公司確實正圍繞更重度的 AI 使用重組開發工作。
這自然會讓工作者與觀察人士感到焦慮,尤其是因為以 AI 生成程式碼與資產為核心的工作流程,可能改變許多製作職位的工作樣貌。
以下兩件事可以同時為真:
Epic 與 Disney 已經遇過將生成式系統直接放在玩家面前時所伴隨的一些困難。
2026 年,Fortnite 推出了可進行動態對話的 AI 驅動 Darth Vader 角色。
該系統很快產生一些不恰當且非預期的回應,Epic 隨後發布熱修正。
這起事件說明了一個問題:隨著 AI 更深入進入遊戲製作,這個問題會愈發重要。
生成式系統不只讓工作更快,也會引入新的失效模式:
這表示 AI 優先開發仍需要嚴格的人類審查、自動化測試、內容審核與清楚的製作邊界。
相較於目前的產業常態,Epic 據報導的策略相當積極。
GDC 的 2026 年遊戲產業現況調查收集了超過 2,300 名遊戲業專業人士的回覆。
調查發現,36% 的受訪者已在工作中使用生成式 AI。在遊戲工作室任職的人士中,這個比例為 30%。
但最常見的用途相對輕量。
在使用 AI 的受訪者之中:
| 用途 | 使用 AI 的受訪者占比 |
|---|---|
| 研究或腦力激盪 | 81% |
| 電子郵件等日常任務 | 47% |
| 程式碼輔助 | 47% |
| 原型開發 | 35% |
這與據報導的 Epic 模式非常不同;在後者中,AI 將成為程式碼與美術製作的預設製作層。
同一份 GDC 調查也發現,業界對生成式 AI 抱持強烈懷疑。
超過半數受訪者——52%——表示他們認為生成式 AI 對遊戲產業帶來負面影響。
視覺與技術美術師、遊戲設計師、敘事工作者及程式設計師的負面看法尤其高。
因此,Epic 正在加深 AI 應用,而此時許多遊戲從業者仍未相信這項技術對產業有益。
由於這個故事結合官方公告與匿名消息來源報導,因此清楚區分兩者很有幫助。
| 主張 | 狀態 |
|---|---|
| Disney 作為多年期合作的一部分投資 Epic 15 億美元 | 已正式宣布 |
| Disney/Fortnite 宇宙由 Unreal Engine 驅動 | 已正式宣布 |
| Epic 正在 Fortnite 創作者工具中擴展 AI 功能 | 已有官方文件記錄 |
| Epic 於 2026 年 3 月裁員超過 1,000 人 | 已正式宣布 |
| Epic 表示這些裁員並非由 AI 造成 | 已由官方說明 |
| Epic 正重組團隊以加強 AI 加速 | Tim Sweeney 已公開承認 |
| Disney 相關射擊遊戲原以 2027 年 3 月為目標 | Bloomberg/Ars 報導 |
| 該射擊遊戲現已無限期延期 | Bloomberg/Ars 報導 |
| Claude 等 AI 模型被用於生成專案程式碼 | Bloomberg/Ars 報導 |
| 美術製作正轉向完整 AI 工作流程 | Bloomberg/Ars 報導 |
這項區分對發表內容十分重要。
AI 優先轉型看來確實存在,因為 Sweeney 已公開承認廣泛的內部重整工作。但關於 Disney 射擊遊戲最具體的細節,仍是基於媒體報導,而非 Epic 正式的產品公告。
Epic 已公開確認正在加速於開發工作中使用 AI,Tim Sweeney 也表示團隊正圍繞 AI 加速進行重整。至於 AI 為 Disney 相關射擊遊戲生成全部程式碼並指導全部美術工作的具體說法,來自 Ars Technica 引述的 Bloomberg 報導。
據報導,該專案是無限期延期,而非已正式取消。Epic 與 Disney 尚未針對這款據報導的射擊遊戲發布正式取消公告。
Ars Technica 摘要的 Bloomberg 報導指出,Epic 內部訊息提及 Anthropic 的 Claude 等模型。Epic 尚未公布用於 Disney 專案的模型清單或確切製作架構。
Epic 在 2026 年 3 月的公告中表示不是。Tim Sweeney 將裁員歸因於 Fortnite 互動度下滑、支出水準與艱難的市場環境,並明確表示裁員不是由 AI 造成。
Disney 在 2024 年宣布向 Epic Games 投資 15 億美元,作為多年期計畫的一部分,目標是建立一個與 Fortnite 相連的開放娛樂宇宙。該專案預計涵蓋 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars、Avatar 與其他系列作品,並由 Unreal Engine 驅動。
是。Epic 已在 Fortnite 創作者生態系統中推出由 LLM 驅動的角色工具,包括展示動態對話、結構化輸出與 Verse 整合的 Conversations Template。
GDC 的 2026 年調查發現,在超過 2,300 名產業受訪者中,36% 已於工作中使用生成式 AI;其中包括 30% 的遊戲工作室從業者。研究、腦力激盪、日常任務、程式碼輔助與原型開發,比完整的 AI 驅動製作流程更為常見。
依 Epic 的公開立場,並非如此。公司將開發者描述為創意驅動者,並表示 AI 的用途是加速製作;不過,據報導的工作流程將使更多人類工作轉向指導、審查與整合 AI 生成成果。
據報導,Epic Games 正將其 Disney 相關射擊遊戲轉變為 AI 優先遊戲開發的重要測試。據稱,Claude 等模型將承擔更多程式碼與美術生成工作量,而人類開發者則轉向指導、審查與整合結果。
這項改變發生在規模更大的 Disney/Epic 合作之中,也正值 Epic 的艱難時刻:公司此前裁員超過 1,000 人,而生成式 AI 的採用率正在上升,產業工作者的懷疑態度卻仍然很高。據報導的射擊遊戲延期也顯示,採用 AI 並不會自動讓複雜製作變得更快——改變開發系統本身就可能引入新一層工作。
Epic 的公開說法是,AI 應協助團隊創造更多成果,而非只是取代人員。這種模式是否能在大型 Marvel 與 Star Wars 製作規模下運作,將是 Epic 與整個遊戲產業的重要測試。
真正的故事並不是 AI 已經取代遊戲開發者,而是 Epic 似乎願意圍繞 AI 重新設計一條大型製作管線,並驗證人類指導加上機器生成是否能勝過傳統模式。
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