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Manus 2.0 推出 Cascade 智能体框架、Manus Studio、Cue 个人智能体、视频编辑器、游戏开发、云端电脑、事件触发型自动化以及远程 Computer Use。本文介绍这些变化,以及全新工作流如何协同运作。

Manus 在正式恢复独立运营后,发布了首个重大产品更新。
全新的 Manus 2.0 并不只是一次版本升级。它引入了重构后的智能体基础设施 Cascade,将桌面应用升级为 Manus Studio,并新增独立的个人智能体应用 Cue。
此次发布还将 Manus 扩展到多种新的工作类型:
据 Manus 称,在一项测试配置中,与此前系统相比,Cascade 将令牌消耗降低了 23.2%,任务完成时间缩短了 28.2%,运行成本降低了 32%。
这些数据是厂商基于特定测试设置报告的结果,并不代表所有工作负载下的整体平均表现。
Manus 2.0 背后的整体设计理念贯穿整个产品:让项目保持轻量,仅在任务确实需要时引入专业能力,并允许用户继续编辑智能体创建的内容,而不是被迫从头重新生成全部内容。
Cue 是一款基于 Manus 同一底层基础设施打造的全新独立应用。
它面向的是个人智能体,而不是通用项目工作。
Manus 对其交互方式的描述非常简单:
给它一个提示,它就会开始工作。
更大的变化在于,每个 Cue 智能体都拥有自己的身份和资源。
在 Cue 中,每个智能体都可以拥有自己的:
这使智能体能够对外采取行动,而不只是停留在聊天窗口中回复消息。
它可以发送消息,在用户设定的预算范围内付款,并在自己的机器上独立完成任务。
Cue 还可以接听电话,并在通话结束后留下摘要。

Cue 可以为个人智能体分配电话号码。
原文特别强调了这一身份层,因为它改变了个人智能体与外部服务交互的方式。
智能体不再需要每一步都依赖用户自己的电话号码或收件箱,而是可以拥有自己的通信渠道和执行环境。
Cue 还支持多个智能体围绕共同目标协作。
用户可以将多个智能体放入同一个群聊,并在它们之间分配工作。
Manus 举出的例子是策划一场纽约新品发布活动:

Cue 允许用户将多个智能体放入同一个团队或群聊。
重点并不是让用户退出流程。
智能体可以相互交接工作,但用户仍然负责定义目标并作出最终决定。
Cue 也被设计为可以连接用户周围的各种服务。
原文给出了一个餐厅场景的例子。
扫描二维码后,智能体可能可以:
这使 Cue 更接近个人操作型智能体,而不是传统聊天机器人。
Manus 表示,Cue 目前以早期访问形式提供网页版、桌面版和移动版。
发布初期,符合条件的早期用户需要邀请码才能访问,并且可以免费使用。
官方发布文章称,iOS 版本将在完成 App Store 审核后提供。
由于 Cue 仍处于早期访问阶段,其可用性和具体功能可能会快速变化。
Manus 将 2.0 描述为对其架构和产品体验的全面重新思考。
其中最重要的两项变化是:
两项变化都遵循同一原则:不要将所有可能的能力带入每一个任务。
相反,应当在项目确实需要时,再加载该项目所需的专业工具。
Cascade 是 Manus 自研智能体框架的最新版本。
它的作用是从一开始就让项目保持轻量,并仅在工作需要时引入专业能力。
简报、网页、视频和自动化可以属于同一个相互连接的项目,而不必被视为彼此独立的任务。

Manus 在一项测试配置中报告的 Cascade 效率结果。
Manus 报告称,在一项测试配置中实现了以下改进:
| 指标 | 相较此前系统的报告改进 |
|---|---|
| 令牌消耗 | 减少 23.2% |
| 完成时间 | 缩短 28.2% |
| 运行成本 | 降低 32% |
官方图表明确指出,这些结果来自同一项测试配置,并非整体平均值。
这一点很重要。
不同智能体任务在工具使用、上下文大小、运行时间和模型成本方面可能存在很大差异。
Cascade 背后的实际理念比标题中的百分比更重要:减少不必要的上下文,并且只在项目真正需要时加载相关能力。
随着 Manus 2.0 发布,桌面应用升级为 Manus Studio。
Manus 将其定义为人与 AI 共享的工作空间。

Manus Studio 将构建、创作和本地文件整合到同一个工作空间中。
Studio 的更新同时覆盖日常办公工作和更专业的创作任务。
支持的项目类别包括:
创建专用环境的原因很直接。
视频编辑和游戏开发所需的工具,与文档处理所需的工具完全不同。
如果将所有能力都放入每次智能体会话中,任务会变得更慢、更昂贵,也更难控制。
Studio 则会根据当前项目引入所需的环境。
Manus 2.0 中最明显的变化,是新增的专业创作环境和全天候运行的智能体能力。
原文将这些能力归纳为两个核心方向:
全新的视频编辑器围绕可编辑时间线构建。

Manus 视频编辑器在时间线上展示片段、图像、文字、动态图形和音频。
Manus 举出的例子是一个需要在第二天发布的产品广告。
Manus 先创建一个初始剪辑,但用户希望:
过去,这样的流程可能需要重写提示词,并重新生成整段视频。
在 Studio 中,生成的视频会被拆分为可编辑元素。
用户可以修改:
完成编辑后,可以直接导出项目。
用户也可以将编辑后的项目交还给 Manus,并要求它基于新版本再次处理。
Manus 表示,编辑器主要面向以下短视频工作:
公司还表示,该工作流不要求用户具备此前的视频编辑经验。
视频编辑器还包含 Alchemy 模式。

Alchemy 模式在更由 AI 主导的创作流程中结合视频生成与代码生成。
在普通编辑模式下,用户可能已经有较明确的想法,并希望进行更多手动控制。
Alchemy 模式适用于用户只有一个初步想法,并希望 Manus 承担更多创意责任的情况。
据 Manus 称,Alchemy 会结合视频生成与代码生成。
公司表示,该模式可以改善:
这些属于厂商声明,而不是独立基准测试结果。
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其中有价值的部分在于工作流上的区别。
当质量和创意方向比速度或精确的手动控制更重要时,Alchemy 是 Manus 推荐的模式。
之后,用户仍然可以返回时间线,对生成结果进行细化。
游戏开发是 Studio 中第二个主要专业环境。

游戏开发可以生成可游玩模板,并支持多人项目。
Manus 表示,游戏开发结合了:
用户从一个可游玩的模板开始,可以立即与游戏进行交互。
之后,编辑面板允许用户:
官方示例中有一个实用细节:局部编辑。
如果用户希望某个角色拥有银色头发而不是棕色头发,可以选中该角色并完成修改,而不必让整个项目重新生成。
游戏完成后,可以将其发布为网站。
任何拥有链接的人都可以游玩。
对于多人游戏,用户可以连接 Cloud Computer,将其作为持久化服务器。
官方记录的设置路径是:
配置 → 多人游戏 → 选择 Cloud Computer → 购买一个
Manus 随后会处理多人部署的服务器端工作。
官方材料称,该功能可以支持:
Cloud Computer 是部分新工作流背后的持久化执行环境。

Cloud Computer 为项目、自动化、应用和游戏服务器提供全天候运行环境。
普通的临时智能体沙盒可能会在任务完成后消失。
Cloud Computer 则不同。
Manus 将其描述为一台专用的、持久化的云托管机器,即使用户合上笔记本电脑,它也可以继续运行。
它可以用于:
官方帮助中心将 Cloud Computer 描述为一台拥有持久化文件系统的 Ubuntu Linux 虚拟机。
它与 Manus Desktop 对本地机器的访问相互独立。
这一点很重要:
| 环境 | 运行位置 | 持久性 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 临时沙盒 | Manus 云环境 | 临时 | 一次性分析和任务执行 |
| Manus Desktop / 我的电脑 | 用户的实体电脑 | 取决于本地电脑 | 本地文件、应用和工具 |
| Cloud Computer | 专用云端虚拟机 | 持久化 | 24/7 应用、服务器、机器人和自动化 |
此前,Manus 支持在特定时间启动的定时任务。
Manus 2.0 将其扩展为事件触发型自动化。

自动化可以在连接的服务发生事件时启动。
现在,当连接的服务发生某些变化时,工作流就可以启动。
Manus 给出的例子包括:
用户可以描述希望 Manus 监控什么,以及接下来应该做什么。
从概念上看,工作流变为:
连接的服务发生事件
↓
触发条件
↓
Manus 启动工作流
↓
智能体执行请求的步骤
↓
准备或交付结果
这使 Manus 从定时自动化进一步转向响应式自动化。
智能体不再需要等待固定时间,而是可以对环境变化作出反应。
最后一项主要功能,是通过 Computer Use 实现远程控制。

远程控制允许用户通过手机操作获得授权的电脑。
传统远程桌面工具允许用户通过手机查看电脑,但每一次点击仍然需要手动完成。
Manus 尝试用自然语言指令取代这些点击。
官方示例是:用户坐在出租车里,突然需要获取存储在家中电脑上的演示文稿。
用户可以要求 Manus:
用户可以通过手机实时观看桌面,同时 Manus 执行任务。
Manus 表示,该能力通过 Computer Use 运行。
在已连接并获得授权的会话中,Manus 会在用户电脑上自己的可视化工作空间中运行。
它只能使用用户批准的文件、浏览器和应用程序。
当前 Manus 帮助中心还说明,本地访问受到权限范围控制,敏感操作可能需要明确批准。
这使用户授权成为该功能的核心组成部分。
远程控制之所以强大,正是因为它可以触及用户的真实机器,因此权限模型与便利性同样重要。
与其将 Manus 2.0 理解为一系列彼此割裂的功能,不如将其视为一个系统。
新的技术栈可以简化为:
Cue
拥有身份的个人智能体
(电子邮箱、电话、钱包、电脑)
↓
Manus 2.0 / Cascade
轻量级智能体编排
↓
Manus Studio
人类 + AI 共享工作空间
↓
专业环境
视频编辑器 / 游戏开发
↓
持久化执行
Cloud Computer / 自动化
↓
实体电脑访问
远程控制 / Computer Use
每一层都在解决同一个问题的不同部分。
Cue 为智能体提供身份。
Cascade 管理能力的加载方式。
Studio 为人类提供可编辑的工作空间。
视频编辑器和游戏开发增加领域专用工具。
Cloud Computer 让项目保持运行。
自动化在事件发生时启动工作。
当用户离开电脑时,远程控制允许 Manus 访问获得授权的本地电脑。
根据 Manus 官方发布文章:
发布后可用性可能会快速变化,尤其是 Cue,因此应查看官方产品页面以获取当前访问信息。
Manus 2.0 是一次重大的产品与架构更新,核心包括全新的 Cascade 智能体框架和 Manus Studio。它还新增了视频编辑器、游戏开发、Cloud Computer、事件触发型自动化、远程控制以及 Cue 个人智能体应用。
Cascade 是 Manus 最新的内部智能体框架。它可以让项目保持轻量,并仅在需要时加载专业能力。Manus 表示,在一项测试配置中,该框架降低了令牌消耗、任务完成时间和成本。
Cue 是一款基于 Manus 基础设施构建的独立个人智能体应用。每个 Cue 智能体都可以拥有自己的电子邮箱、电话号码、钱包和电脑,多个智能体还可以在群组中协作。
Manus 表示,Cue 发布初期处于早期访问阶段,用户凭邀请码即可免费使用。访问条款可能会变化,因此应查看官方 Cue 或 Manus 页面获取当前可用性信息。
Manus Studio 是 Manus 2.0 升级后的桌面工作空间。它将日常文档工作与网站、代码、视频和游戏等专业环境结合起来。
可以。视频编辑器会在时间线上展示生成的视频片段、图像、文字、动态图形和音频,用户可以修改单个元素,而不必重新生成整段视频。
可以。Manus 记录了一套多人游戏工作流,该流程使用 Cloud Computer 作为全天候运行的服务器。设置路径为 配置 → 多人游戏 → 选择 Cloud Computer → 购买一个。
Cloud Computer 是用于全天候项目的持久化云托管虚拟机。远程控制则通过 Computer Use,在属于用户且已获得授权的实体电脑上执行操作。
Manus 2.0 是一次广泛的重构,而不是单一功能发布。Cascade 改变了底层智能体架构,Manus Studio 将桌面应用转变为共享的人机协作工作空间,而 Cue 则将系统扩展为拥有自身身份和资源的个人智能体。
此次产品更新还让生成内容变得更易于编辑。视频编辑器提供了真正的时间线,游戏开发展示了资源和代码,而 Cloud Computer 与自动化则让项目可以超越单次会话持续运行。
远程控制将同一理念延伸到用户自己的电脑上,使 Manus 能够在获得授权的本地工作空间中执行操作,同时用户可以通过另一台设备进行监督。
Manus 2.0 的核心方向十分明确:智能体不应只是生成一个结果,还应让项目保持可编辑、可持续运行,并连接完成工作所需的工具和环境。
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