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据报道,Epic Games 正在对与 Disney 合作相关的一项高规格项目的开发方式进行重大调整。

据报道,Epic Games 正在对与 Disney 合作相关的一项高规格项目的开发方式进行重大调整。
根据 Ars Technica 引述的报道,Epic 正在将该项目转向一种 AI 优先的生产模式:生成式系统承担大量代码生成工作并指导美术创作,而人类开发者则越来越多地负责监督、审查和引导产出结果。
据报道,这一转变影响了一款与 Marvel 和 Star Wars 内容相关的即将推出的射击游戏。该项目原计划于 2027 年 3 月发布,但随着 Epic 重组团队并改变开发流程,这一时间表现已被无限期推迟。
这项变动并不意味着 Epic 已正式宣布一条完全自主的游戏开发流水线。该公司更谨慎地将这一方向描述为 AI 加速开发,人类开发者仍将对创意方向负责。

最重要的新说法来自 Bloomberg 的报道,Ars Technica 对此进行了总结。
据报道,熟悉开发情况的人士表示,Epic 正围绕可生成代码并支持美术制作的 AI 系统重构这一 Disney 相关项目。
Bloomberg 查阅到的内部消息据称描述了一种工作流:开发者不再花费大量时间手动产出每一个资产或代码路径,而是更多地管理模型输出。
Anthropic 的 Claude 被点名为这些工作流中使用的模型之一。
这一区别很重要。
这并不只是一个传统的代码助手在 IDE 中辅助开发者。报道所称的计划范围更广:AI 被视为工程和创意工作中的默认生产层。
报道中的工作流简化后如下:
创意目标
↓
人类开发者 / 美术师的指导
↓
AI 生成代码或资产的工作流
↓
人工审查与修正
↓
整合到游戏中
↓
测试与迭代
人类角色并未消失,但其职责发生了变化。
开发者不再直接编写每一行代码或构建每一项资产,而可能将更多时间用于明确意图、检查输出、修复问题,以及决定哪些内容可以上线。
据报道,这款射击游戏处于一项规模大得多的合作关系之中。
Epic Games 和 Disney 于 2024 年 2 月宣布合作。Disney 表示,将向 Epic Games 投资 15 亿美元,作为多年期计划的一部分,共同打造一个与 Fortnite 相连的开放、持久型娱乐宇宙。
两家公司表示,该宇宙将汇集以下 IP:
该项目被描述为不仅仅是一款传统游戏。更广泛的目标是让用户能够在由 Unreal Engine 驱动的生态系统中游玩、观看、购物、创作并与 Disney 故事互动。
这一长期合作已经带来了一些可见的整合成果。
Disney 和 Epic 已在 Fortnite 中拓展 Star Wars 体验、连接 MyDisney 与 Epic 账户,并宣布面向创作者的 IP 计划,涵盖 The Simpsons 等特许经营内容。
因此,报道称延期的射击游戏不应被等同于整个 Disney/Epic 项目。
这一合作关系本身远比单一产品发布更广泛。
AI 转向带来的最直接后果是开发排期。
根据 Ars Technica 引述的 Bloomberg 报道,这款与 Marvel 和 Star Wars 相关的射击游戏原计划于 2027 年 3 月推出。
据报道,该发布窗口现已取消。
据称,该项目在 AI 重组开始前就已经推进得比预期更慢,并受到人员配置限制。
因此,AI 优先转型似乎发生在一个本已艰难的制作周期中期,而不是一个新项目的整洁起点。
这带来了重大的工程挑战。
在制作过程中改变开发方法,可能会影响:
AI 可能会加快单项任务,但替换一套成熟的制作工作流并不会自动变快。
转型本身可能成为一个项目。
Epic 的公开回应强调的是生产力,而非缩减人员规模。
在相关报道出现后,CEO Tim Sweeney 表示,Epic 正在调整开发者的岗位安排,以最大化 AI 加速效果。他将目标描述为帮助团队产出更多、更好的工作,而不是用更少的人完成同等数量的工作。
Epic 的一位发言人同样表示,公司正在拥抱 AI 加速开发,同时仍让 Epic 的开发者承担创意与产品领导角色。
这一表述与 Epic 在其他场合对 AI 的讨论一致。
该公司并未将这项技术视为一个独立的实验性部门。它正越来越多地将 AI 视为可供各开发团队和创作者工具使用的基础设施。
因此,真正的实际问题不再是:
Epic 会不会使用 AI?
而是:
AI 将触及生产流水线的多大范围,
以及人类将在何处保留直接创作权?
这篇新报道并非毫无来由。
Sweeney 曾多次表示,生成式 AI 将改变游戏创作的经济性和规模。
在 2026 年早些时候,他曾描述一种未来:由于 AI 承担了相当大一部分对话和内容生成工作,小型团队也能构建规模大得多的互动世界。
他的核心观点很直接:
更小的团队
+ 更强大的 AI 工具
= 更多内容和更大的互动世界
这一等式是否能在实际制作中成立,仍有待验证。
大型游戏的限制因素不只是编写代码或制作原始资产的速度。它们还依赖于整合、性能、测试、美术指导、玩法设计、法务审查、平台认证、本地化,以及无数难以被干净自动化的细小决策。
Epic 据报道中的 Disney 项目可能会成为这一想法最清晰的现实世界测试之一。
Epic 的 AI 推进同样体现在 Fortnite 的开发工具中。
2026 年 10 月的 Fortnite 生态系统更新推出了新的 Conversations Template,用于创建由 LLM 驱动的角色。
Epic 表示,开发者可以使用该系统构建具有各自个性和声音的角色,它们能够:
输入一句想法,We0 AI 即可生成展示站、页面与 CMS。发布上线后并帮你获取客户和流量。
用户注册赠送一次完整项目生成
适合先体验一次完整生成流程,快速看到项目初稿。
该模板还演示了提示词设计、随机角色、Verse 和结构化输出。
这为 Disney 相关报道提供了重要背景。
Epic 不仅在内部使用 AI,也在探索如何让 AI 驱动的行为成为 Fortnite 创作者可使用工具的一部分。
因此,相比一两年前,AI 深度参与的内部生产流水线已不再那么令人意外。
这一 AI 转向的时间点尤其敏感。
2026 年 3 月,Epic 裁减了 超过 1,000 名员工。
在官方公告中,Sweeney 将裁员主要归因于 Fortnite 活跃度走弱、支出高于收入以及艰难的市场环境。
他还明确表示,这些裁员 与 AI 无关。
这一区别应当被保留。
如果声称 Epic 因计划用生成式模型取代员工而裁掉这些人,将具有误导性。
与此同时,仅数月后,该公司正围绕更广泛的 AI 使用重组开发工作。
这自然会引发员工和观察人士的担忧,尤其是因为以 AI 生成代码和资产为中心的工作流,可能改变许多制作岗位的实际工作方式。
以下两项事实可以同时成立:
Epic 和 Disney 已经经历过将生成式系统直接呈现在玩家面前所带来的一些困难。
2026 年,Fortnite 推出了一名可进行动态对话的 AI 驱动 Darth Vader 角色。
该系统很快产生了一些不恰当且出乎意料的回应,Epic 随后发布了热修复。
这一事件说明了一个问题:随着 AI 更深入地进入游戏制作,这个问题将变得更加重要。
生成式系统不仅会提高工作速度,也会引入新的失效模式:
这意味着,AI 优先开发仍需要严格的人工审查、自动化测试、内容审核和明确的制作边界。
与当前行业常态相比,Epic 据报道的策略较为激进。
GDC 的 2026 年游戏行业状况调查收集了超过 2,300 名游戏行业专业人士的回复。
调查发现,36% 的受访者在工作中使用生成式 AI。在游戏工作室任职的受访者中,这一比例为 30%。
但最常见的使用场景相对轻量。
在使用 AI 的受访者中:
| 用途 | AI 使用者中的占比 |
|---|---|
| 研究或头脑风暴 | 81% |
| 电子邮件等日常任务 | 47% |
| 代码辅助 | 47% |
| 原型制作 | 35% |
这与据报道的 Epic 模式截然不同:在该模式中,AI 将成为代码和美术工作的默认生产层。
同一份 GDC 调查还显示,行业对生成式 AI 存在强烈怀疑。
超过半数受访者——52%——表示,他们认为生成式 AI 正对游戏行业产生负面影响。
视觉和技术美术师、游戏设计师、叙事工作者和程序员中的负面情绪尤为突出。
因此,Epic 正在游戏从业者仍普遍不确信这项技术是否有益于行业的时期,加大对 AI 的投入。
由于这一事件同时包含官方公告与匿名消息源报道,因此有必要明确加以区分。
| 说法 | 状态 |
|---|---|
| Disney 向 Epic 投资 15 亿美元,作为多年期合作的一部分 | 已正式公布 |
| Disney/Fortnite 宇宙由 Unreal Engine 驱动 | 已正式公布 |
| Epic 正在 Fortnite 创作者工具中扩展 AI 功能 | 已有官方文档说明 |
| Epic 于 2026 年 3 月裁减超过 1,000 名员工 | 已正式公布 |
| Epic 表示这些裁员并非由 AI 引起 | 已正式说明 |
| Epic 正在重组团队以实现更强的 AI 加速 | Tim Sweeney 已公开确认 |
| Disney 相关射击游戏原定于 2027 年 3 月推出 | Bloomberg/Ars 报道 |
| 该射击游戏现已无限期延期 | Bloomberg/Ars 报道 |
| Claude 等 AI 模型正被用于生成项目代码 | Bloomberg/Ars 报道 |
| 美术制作正转向完整的 AI 工作流 | Bloomberg/Ars 报道 |
这种区分对于发布内容很重要。
AI 优先转型似乎已足够明确,Sweeney 已公开承认公司正在进行广泛的内部重构。但有关 Disney 射击游戏的最具体细节,仍基于新闻报道,而非 Epic 正式产品公告。
Epic 已公开确认正在加速在开发工作中使用 AI,Tim Sweeney 也表示团队正在围绕 AI 加速进行重构。至于由 AI 为 Disney 相关射击游戏生成全部代码并指导全部美术工作的更具体说法,则来自 Ars Technica 引述的 Bloomberg 报道。
据报道,该项目被无限期延期,而非被正式取消。Epic 和 Disney 尚未针对这款报道称的射击游戏发布正式取消公告。
Ars Technica 总结的 Bloomberg 报道称,Epic 内部消息提到了 Anthropic 的 Claude 等模型。Epic 尚未公开发布用于 Disney 项目的模型清单或确切生产架构细节。
Epic 自己在 2026 年 3 月的公告中表示并非如此。Tim Sweeney 将裁员归因于 Fortnite 活跃度下降、支出水平以及艰难的市场环境,并明确表示裁员不是由 AI 导致的。
Disney 于 2024 年宣布向 Epic Games 投资 15 亿美元,这是多年期计划的一部分,目标是打造一个与 Fortnite 相连的开放娱乐宇宙。该项目计划涵盖 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars、Avatar 和其他特许经营内容,并由 Unreal Engine 驱动。
是的。Epic 已在 Fortnite 创作者生态中推出由 LLM 驱动的角色工具,包括 Conversations Template。该模板演示了动态对话、结构化输出和 Verse 集成。
GDC 的 2026 年调查发现,超过 2,300 名行业受访者中有 36% 在工作中使用生成式 AI,游戏工作室从业者中的这一比例为 30%。研究、头脑风暴、日常任务、代码辅助和原型制作,比完整的 AI 驱动生产流水线更为常见。
根据 Epic 的公开立场,并非如此。该公司将开发者描述为创意驱动力,并称 AI 的目的是加速生产;不过,据报道的工作流会让人类投入更多精力去引导、审查和整合 AI 生成的工作成果。
据报道,Epic Games 正将其 Disney 相关射击游戏变成 AI 优先游戏开发的一项重大测试。Claude 等模型据称将承担更多编码和美术生成工作,而人类开发者则转向指导、审查并整合结果。
这一变化发生在更广泛的 Disney/Epic 合作框架内,也发生在 Epic 的困难时期:公司此前已裁减超过 1,000 名员工,而生成式 AI 的行业采用率持续上升,游戏从业者对此的怀疑仍然很强。这款射击游戏据报道的延期也显示,采用 AI 并不会自动加快复杂项目的生产——改变开发系统本身可能会增加一层新的工作。
Epic 的公开信息是,AI 应帮助团队构建更多内容,而不是简单取代人员。该模式能否在大型 Marvel 和 Star Wars 制作规模上奏效,将成为 Epic 和整个游戏行业的一项重要测试。
真正的故事并不是 AI 已经取代了游戏开发者,而是 Epic 似乎愿意围绕 AI 重新设计一条重大生产流水线,以检验人类指导加机器生成能否超越传统模式。
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