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Manus 2.0 推出 Cascade 智能体运行框架、Manus Studio、Cue 个人智能体、视频编辑器、游戏开发、云电脑、事件触发式自动化以及远程 Computer Use。本文介绍了具体变化,以及这些新功能如何组合成一套完整的工作流。

Manus 在正式恢复独立运营后,发布了首个重大产品更新。
全新的 Manus 2.0 不只是一次版本升级。它推出了重构后的智能体基础架构 Cascade,将桌面应用升级为 Manus Studio,并新增了独立的个人智能体应用 Cue。
此次发布还将 Manus 扩展到多种新的工作类型:
Manus 表示,在一项测试配置中,与上一代系统相比,Cascade 将 Token 消耗降低了 23.2%,任务完成时间缩短了 28.2%,运行成本降低了 32%。
这些数据是供应商在特定测试环境下报告的结果,并不代表所有工作负载的整体平均值。
Manus 2.0 背后的整体设计理念贯穿于整个产品:让项目从轻量状态开始,仅在任务确实需要时调用专业能力,同时允许用户继续编辑智能体创建的内容,而不是每次都从头重新生成。
Cue 是一款新的独立应用,建立在与 Manus 相同的底层基础设施之上。
它主要面向个人智能体,而不是通用项目工作。
Manus 对其交互方式的描述非常简单:
给它一个提示,它就会开始工作。
更大的变化在于,每个 Cue 智能体都会获得独立的身份和资源。
在 Cue 中,每个智能体都可以拥有自己的:
这让智能体能够对外执行操作,而不只是停留在聊天窗口中回复消息。
它可以发送消息、在用户设定的预算范围内付款,并在自己的机器上完成任务。
Cue 还可以接听电话,并在通话结束后留下摘要。

Cue 可以为个人智能体分配电话号码。
原文特别强调了这一身份层,因为它改变了个人智能体与外部服务交互的方式。
过去,每个步骤都可能依赖用户自己的电话号码或收件箱;而现在,智能体可以拥有独立的通信渠道和执行环境。
Cue 还支持多个智能体围绕共同目标协作。
用户可以将多个智能体放入同一个群聊,并在它们之间分配工作。
Manus 给出的例子是策划一场纽约发布活动:

Cue 允许用户将多个智能体放入同一个团队或群聊。
重点并不是让用户退出流程。
智能体可以相互交接工作,但用户仍然负责定义目标并作出最终决定。
Cue 还设计为可以连接用户周围的各种服务。
原文给出了一个餐厅场景的例子。
扫描二维码后,智能体可能可以:
这使 Cue 更接近个人操作型智能体,而不是传统聊天机器人。
Manus 表示,Cue 目前以早期访问形式在网页端、桌面端和移动端提供。
发布初期,符合条件的早期用户需要邀请码才能访问,并且可以免费使用。
官方发布文章表示,iOS 版本将在通过 App Store 审核后提供。
由于 Cue 仍处于早期访问阶段,其可用性和具体功能可能会快速变化。
Manus 将 2.0 描述为对其架构和产品体验的一次全面重新思考。
其中最大的两项变化是:
这两项变化遵循同一原则:不要让每个任务都携带所有可能的能力。
相反,应当在项目确实需要时,再加载项目所需的专业工具。
Cascade 是 Manus 最新一代的自研智能体运行框架。
它的作用是从一开始就让项目保持轻量,并仅在工作需要时引入专业能力。
简报、网页、视频和自动化可以属于同一个相互连接的项目,而不必被当作彼此独立的任务。

Manus 报告的 Cascade 效率结果,来自一项测试配置。
Manus 报告称,在一项测试配置中,系统实现了以下改进:
| 指标 | 相较上一代系统的报告改进 |
|---|---|
| Token 消耗 | 减少 23.2% |
| 完成时间 | 缩短 28.2% |
| 运行成本 | 降低 32% |
官方图表明确说明,这些结果来自同一项测试配置,并不是整体平均值。
这一点很重要。
不同的智能体任务可能在工具使用、上下文大小、运行时间和模型成本方面存在很大差异。
Cascade 背后的实际理念比这些 headline 百分比更重要:减少不必要的上下文,并且只在项目确实需要时加载相关能力。
在 Manus 2.0 中,桌面应用升级为 Manus Studio。
Manus 将其定义为一个由人与 AI 共享的工作区。

Manus Studio 将构建、创作和本地文件整合到同一个工作区。
Studio 的更新同时覆盖日常办公工作和更专业的创作任务。
支持的项目类别包括:
创建专用环境的原因很直接。
视频编辑和游戏开发所需的工具,与文档工作所需的工具截然不同。
如果每次智能体会话都加载全部能力,任务就会变得更慢、更昂贵,也更难控制。
Studio 则会为当前项目引入所需的工作环境。
Manus 2.0 中最明显的变化,是新增了专业创作环境和始终在线的智能体能力。
原文将它们归纳为两个广泛的方向:
全新的视频编辑器围绕可编辑时间线构建。

Manus 视频编辑器在时间线上展示片段、图片、文字、动态图形和音频。
Manus 给出的例子是制作一条需要在第二天发布的产品广告。
Manus 创建初剪版本后,用户希望:
过去,这样的工作流可能需要重写提示词并重新生成整段视频。
在 Studio 中,生成的视频会被拆分为可编辑元素。
用户可以修改:
完成编辑后,项目可以直接导出。
用户也可以将编辑后的项目交还给 Manus,并要求它基于新版本再次处理。
Manus 表示,该编辑器主要面向以下短内容制作:
公司还表示,这套工作流不要求用户具备此前的视频编辑经验。
视频编辑器还包含 Alchemy 模式。

Alchemy 模式在更加由 AI 主导的创作工作流中结合视频生成与代码生成。
在普通编辑模式下,用户可能已经有比较明确的想法,并希望进行更多手动控制。
Alchemy 模式则面向这样的情况:用户只有一个想法,希望 Manus 承担更多创意工作。
Manus 表示,Alchemy 会结合视频生成与代码生成。
公司称,该模式可以改善:
这些属于供应商声明,并非独立基准测试结果。
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用户注册赠送一次完整项目生成
适合先体验一次完整生成流程,快速看到项目初稿。
其中有价值的是两种工作流之间的区别。
当质量和创意方向比速度或精确的手动控制更重要时,Alchemy 是 Manus 推荐的模式。
用户之后仍然可以返回时间线,对生成结果进行进一步优化。
游戏开发是 Studio 中第二个主要的专业环境。

Game Dev 可以生成可玩的模板,并支持多人项目。
Manus 表示,Game Dev 结合了:
用户从一个可玩的模板开始,可以立即与游戏互动。
之后,编辑面板允许用户:
官方示例中有一个实用细节,那就是局部编辑。
如果用户希望某个角色拥有银色头发而不是棕色头发,可以选中该角色并进行修改,而不必强制整个项目重新生成。
游戏准备完成后,可以将其发布为网站。
任何拥有链接的人都可以游玩。
对于多人游戏,用户可以连接一台 Cloud Computer,作为持久化服务器。
官方记录的设置路径是:
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
之后,Manus 会处理多人游戏部署的服务器端工作。
官方材料表示,这套能力可以支持:
Cloud Computer 是这些新工作流背后的持久化执行环境之一。

Cloud Computer 为项目、自动化、应用和游戏服务器提供始终在线的环境。
普通的临时智能体沙箱可能会在任务完成后消失。
Cloud Computer 则不同。
Manus 将其描述为一台专用的、持久化的云主机,即使用户合上笔记本电脑,它也可以继续运行。
它可以用于:
官方帮助中心将 Cloud Computer 描述为一台具有持久化文件系统的 Ubuntu Linux 虚拟机。
它与 Manus Desktop 对本地机器的访问相互独立。
这一点很重要:
| 环境 | 运行位置 | 持久性 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 临时沙箱 | Manus 云环境 | 临时 | 一次性分析和任务执行 |
| Manus Desktop / My Computer | 用户的实体机器 | 取决于本地机器 | 本地文件、应用和工具 |
| Cloud Computer | 专用云虚拟机 | 持久化 | 24/7 应用、服务器、机器人和自动化 |
Manus 此前已经支持在特定时间启动的定时任务。
Manus 2.0 将这一能力扩展为事件触发式自动化。

自动化可以在连接的服务发生事件时启动。
现在,当连接的服务中发生某件事情时,工作流就可以启动。
Manus 给出的例子包括:
用户可以描述希望 Manus 监控什么,以及接下来应该执行什么操作。
从概念上看,工作流变成了:
连接的服务发生事件
↓
触发条件
↓
Manus 启动工作流
↓
智能体执行请求的步骤
↓
准备或交付结果
这使 Manus 从定时自动化进一步转向响应式自动化。
智能体不必等待固定时间,而是可以对环境中的变化作出响应。
最后一项主要功能,是通过 Computer Use 实现远程控制。

远程控制允许用户通过手机操作一台获得授权的电脑。
传统的远程桌面工具允许用户通过手机查看电脑,但每次点击仍然需要手动完成。
Manus 尝试用自然语言指令取代这些点击操作。
官方示例是:用户坐在出租车里,突然需要一份存放在家中电脑上的演示文稿。
用户可以要求 Manus:
用户可以通过手机实时查看桌面,同时 Manus 执行任务。
Manus 表示,这项能力通过 Computer Use 运行。
在已连接并获得授权的会话中,Manus 会在用户电脑上自己的可视化工作区内工作。
它只能使用用户批准的文件、浏览器和应用程序。
当前的 Manus 帮助中心还说明,本地访问采用权限范围控制,敏感操作可能需要明确批准。
因此,用户授权是这项功能的核心组成部分。
远程控制之所以强大,正是因为它可以触达用户的真实机器;所以权限模型与便利性同样重要。
与其将 Manus 2.0 理解为一组彼此割裂的功能,不如将其理解为一个系统。
新的技术栈可以简化为:
Cue
拥有身份的个人智能体
(邮箱、电话、钱包、电脑)
↓
Manus 2.0 / Cascade
轻量级智能体编排
↓
Manus Studio
人与 AI 共享的工作区
↓
专业环境
视频编辑器 / Game Dev
↓
持久化执行
Cloud Computer / 自动化
↓
物理电脑访问
远程控制 / Computer Use
每一层都在解决同一个问题的不同部分。
Cue 为智能体提供身份。
Cascade 管理能力的加载方式。
Studio 为用户提供可编辑的工作区。
视频编辑器和 Game Dev 增加领域专用工具。
Cloud Computer 让项目保持运行。
自动化在事件发生时启动工作。
当用户离开电脑时,远程控制允许 Manus 触达一台获得授权的本地电脑。
根据 Manus 的官方发布文章:
发布后可用性可能会快速变化,尤其是 Cue,因此应查看官方产品页面以确认当前访问状态。
Manus 2.0 是一次重大的产品与架构更新,核心是全新的 Cascade 智能体运行框架和 Manus Studio。它还新增了视频编辑器、Game Dev、Cloud Computer、事件触发式自动化、远程控制以及全新的 Cue 个人智能体应用。
Cascade 是 Manus 最新的自研智能体运行框架。它让项目保持轻量,并仅在需要时加载专业能力。Manus 表示,在一项测试配置中,该框架降低了 Token 消耗、任务完成时间和成本。
Cue 是一款建立在 Manus 基础设施上的独立个人智能体应用。每个 Cue 智能体都可以拥有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑,多个智能体还可以在群组中协同工作。
Manus 表示,Cue 发布时处于早期访问阶段,拥有邀请码的用户可以免费使用。访问条件可能发生变化,因此应查看官方 Cue 或 Manus 页面了解当前可用性。
Manus Studio 是 Manus 2.0 升级后的桌面工作区。它将日常文档工作与网站、代码、视频和游戏等专业环境结合起来。
可以。视频编辑器会在时间线上展示生成的视频片段、图片、文字、动态图形和音频,用户可以修改单个元素,而不必重新生成整段视频。
可以。Manus 记录了一套多人游戏工作流,使用 Cloud Computer 作为始终在线的服务器。设置路径是 Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one。
Cloud Computer 是用于始终在线项目的持久化云托管虚拟机。远程控制则通过 Computer Use,在属于用户且已获得授权的实体电脑上执行操作。
Manus 2.0 是一次全面重构,而不是单独发布某一项功能。Cascade 改变了底层智能体架构,Manus Studio 将桌面应用转变为人与 AI 共享的工作区,而 Cue 则将系统扩展为拥有独立身份和资源的个人智能体。
此次产品更新还让生成内容变得更容易编辑。视频编辑器提供了真实的时间线,Game Dev 提供了资源和代码编辑能力,而 Cloud Computer 与自动化则让项目可以超越单次会话持续运行。
远程控制将同一理念进一步延伸到用户自己的电脑上,使 Manus 能够在获得授权的本地工作区中工作,同时用户可以通过另一台设备进行监督。
Manus 2.0 的核心方向十分明确:智能体不应只生成一个结果,还应让项目保持可编辑、可持续运行,并与完成工作所需的工具和环境保持连接。
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