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Epic Games nimmt Berichten zufolge eine weitreichende Änderung an der Entwicklung eines hochkarätigen Projekts vor, das mit seiner Partnersc...

Epic Games nimmt Berichten zufolge eine weitreichende Änderung an der Entwicklung eines hochkarätigen Projekts vor, das mit seiner Partnerschaft mit Disney verbunden ist.
Laut Berichten, auf die sich Ars Technica bezieht, richtet Epic das Projekt auf ein KI-zentriertes Produktionsmodell aus. Dabei übernehmen generative Systeme einen großen Teil der Codegenerierung und unterstützen die Gestaltung von Grafiken, während menschliche Entwickler die entstehenden Ergebnisse zunehmend überwachen, prüfen und steuern.
Die berichtete Umstellung betrifft einen kommenden Shooter mit Marvel- und Star-Wars-Inhalten. Das Projekt sollte Berichten zufolge im März 2027 erscheinen, doch dieser Zeitplan wurde nun auf unbestimmte Zeit verschoben, während Epic das Team neu organisiert und seinen Entwicklungsprozess verändert.
Die Änderung bedeutet nicht, dass Epic offiziell eine vollständig autonome Pipeline für die Spieleentwicklung angekündigt hat. Das Unternehmen beschreibt die Richtung vorsichtiger als KI-beschleunigte Entwicklung, bei der menschliche Entwickler weiterhin für die kreative Leitung verantwortlich bleiben.

Die stärkste neue Behauptung stammt aus der von Ars Technica zusammengefassten Bloomberg-Berichterstattung.
Mit der Entwicklung vertraute Personen sollen erklärt haben, dass Epic das Disney-bezogene Projekt auf KI-Systeme ausrichtet, die Code generieren und die Grafikproduktion unterstützen können.
Interne Nachrichten, die Bloomberg eingesehen haben soll, beschrieben Berichten zufolge einen Arbeitsablauf, in dem Entwickler weniger Zeit damit verbringen, jedes Asset oder jeden Codepfad manuell zu erstellen, und mehr Zeit für die Steuerung der Modellausgaben aufwenden.
Anthropics Claude wurde als eines der in diesen Arbeitsabläufen eingesetzten Modelle genannt.
Diese Unterscheidung ist wichtig.
Es geht nicht einfach um einen herkömmlichen Coding-Assistenten neben Entwicklern in einer IDE. Der berichtete Plan ist umfassender: KI wird sowohl für Engineering- als auch für kreative Arbeit als standardmäßige Produktionsebene behandelt.
Eine vereinfachte Darstellung des berichteten Ablaufs sieht so aus:
Kreatives Ziel
↓
Anleitung durch menschliche Entwickler / Künstler
↓
KI-generierter Code- oder Asset-Workflow
↓
Menschliche Prüfung und Korrektur
↓
Integration ins Spiel
↓
Tests und Iteration
Die menschliche Rolle verschwindet nicht, aber sie verändert sich.
Statt jede Zeile zu schreiben oder jedes Asset direkt zu erstellen, könnten Entwickler mehr Zeit darauf verwenden, Absichten zu formulieren, Ergebnisse zu prüfen, Probleme zu beheben und zu entscheiden, was veröffentlicht wird.
Der berichtete Shooter ist Teil einer deutlich umfassenderen Partnerschaft.
Epic Games und Disney kündigten ihre Zusammenarbeit im Februar 2024 an. Disney erklärte, 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games zu investieren, als Teil eines mehrjährigen Vorhabens zur Schaffung eines offenen, persistenten Unterhaltungsuniversums mit Verbindung zu Fortnite.
Die Unternehmen erklärten, dass dieses Universum Inhalte aus folgenden Marken zusammenbringen würde:
Das Projekt wurde als mehr als ein konventionelles Spiel beschrieben. Das übergeordnete Ziel bestand darin, Nutzern das Spielen, Anschauen, Einkaufen, Erstellen und Interagieren mit Disney-Geschichten in einem von Unreal Engine betriebenen Ökosystem zu ermöglichen.
Diese langfristige Zusammenarbeit hat bereits sichtbare Integrationen hervorgebracht.
Disney und Epic haben Star-Wars-Erlebnisse in Fortnite ausgeweitet, MyDisney- und Epic-Konten verknüpft und Programme für Creator mit geistigem Eigentum aus Franchises wie Die Simpsons angekündigt.
Der berichtete verschobene Shooter sollte daher nicht mit der gesamten Disney/Epic-Initiative verwechselt werden.
Die Partnerschaft selbst geht weit über eine einzelne Veröffentlichung hinaus.
Die unmittelbarste Folge der KI-Ausrichtung betrifft den Zeitplan.
Laut der von Ars Technica zitierten Bloomberg-Berichterstattung sollte der mit Marvel und Star Wars verknüpfte Shooter im März 2027 erscheinen.
Dieses Veröffentlichungsfenster ist Berichten zufolge nun hinfällig.
Das Projekt soll vor Beginn der KI-Umstrukturierung langsamer als erwartet vorangekommen sein und unter personellen Engpässen gelitten haben.
Der Übergang zu einem KI-zentrierten Ansatz scheint daher mitten in einem bereits schwierigen Produktionszyklus zu erfolgen und nicht zum klaren Beginn eines neuen Projekts.
Das schafft eine erhebliche technische Herausforderung.
Eine Änderung der Entwicklungsmethodik während der Produktion kann folgende Bereiche beeinflussen:
KI kann einzelne Aufgaben beschleunigen, doch der Ersatz eines etablierten Produktionsworkflows geht nicht automatisch schnell.
Der Übergang selbst kann zu einem eigenen Projekt werden.
Epics öffentliche Reaktion betont Produktivität statt eines Abbaus von Stellen.
Nachdem der Bericht erschienen war, schrieb CEO Tim Sweeney, dass Epic Entwickler umverteile, um die KI-Beschleunigung zu maximieren. Er beschrieb das Ziel als Unterstützung für Teams, mehr und bessere Arbeit zu leisten, statt dieselbe Menge mit weniger Menschen zu erledigen.
Ein Epic-Sprecher erklärte ähnlich, dass das Unternehmen KI-beschleunigte Entwicklung aufgreife, während Epic-Entwickler die Rolle kreativer und produktbezogener Führungskräfte behalten.
Diese Einordnung stimmt damit überein, wie Epic KI an anderer Stelle diskutiert hat.
Das Unternehmen präsentiert die Technologie nicht als separate experimentelle Abteilung. Zunehmend behandelt es KI als Infrastruktur, die über Entwicklungsteams und Creator-Tools hinweg verfügbar sein wird.
Die praktische Frage lautet daher weniger:
Wird Epic KI einsetzen?
und vielmehr:
Wie viele Teile der Produktionspipeline wird KI berühren,
und wo behalten Menschen die direkte Urheberschaft?
Der neue Bericht kommt nicht aus dem Nichts.
Sweeney hat wiederholt argumentiert, dass generative KI die Wirtschaftlichkeit und den Umfang der Spieleentwicklung verändern werde.
Anfang 2026 beschrieb er eine Zukunft, in der kleine Teams deutlich größere interaktive Welten bauen könnten, weil KI einen wesentlichen Teil der Dialog- und Inhaltsgenerierung übernimmt.
Seine übergeordnete These ist einfach:
Kleineres Team
+ leistungsfähigere KI-Tools
= mehr Inhalte und größere interaktive Welten
Ob diese Gleichung in der Produktion funktioniert, wird noch erprobt.
Große Spiele werden nicht nur durch die Geschwindigkeit beim Schreiben von Code oder beim Erstellen roher Assets begrenzt. Sie hängen auch von Integration, Performance, Tests, Art Direction, Gameplay-Design, rechtlicher Prüfung, Plattformzertifizierung, Lokalisierung und unzähligen kleinen Entscheidungen ab, die sich nur schwer sauber automatisieren lassen.
Epics berichtetes Disney-Projekt könnte zu einem der deutlichsten Praxistests dieser Idee werden.
Epics KI-Vorstoß ist auch in Fortnites Entwicklungstools sichtbar.
Das Fortnite-Ökosystem-Update vom Oktober 2026 führte ein neues Conversations Template zur Erstellung von LLM-gestützten Charakteren ein.
Epic erklärt, Entwickler könnten das System nutzen, um Charaktere mit eigenen Persönlichkeiten und Stimmen zu erstellen, die:
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Am besten geeignet, um einen vollständigen Generierungsablauf auszuprobieren und schnell einen ersten Projektentwurf zu sehen.
Das Template demonstriert außerdem Prompt-Design, zufallsgenerierte Charaktere, Verse und strukturierte Ausgaben.
Dies ist ein wichtiger Kontext für den Disney-Bericht.
Epic nutzt KI nicht nur intern. Das Unternehmen erprobt auch Möglichkeiten, KI-gesteuertes Verhalten zu einem Teil der Tools zu machen, die Fortnite-Creatorn zur Verfügung stehen.
Damit ist eine KI-intensive interne Produktionspipeline weniger überraschend, als sie es vor ein oder zwei Jahren gewesen wäre.
Das Timing macht die KI-Ausrichtung besonders sensibel.
Im März 2026 entließ Epic mehr als 1.000 Mitarbeiter.
In seiner offiziellen Ankündigung führte Sweeney die Kürzungen vor allem auf ein schwächeres Fortnite-Engagement, höhere Ausgaben als Einnahmen und schwierige Marktbedingungen zurück.
Er schrieb außerdem ausdrücklich, dass die Entlassungen nicht mit KI zusammenhingen.
Diese Unterscheidung sollte erhalten bleiben.
Es wäre irreführend zu behaupten, Epic habe diese Mitarbeiter entlassen, weil das Unternehmen sie durch generative Modelle ersetzen wollte.
Gleichzeitig organisiert das Unternehmen die Entwicklung nur wenige Monate später rund um einen intensiveren KI-Einsatz neu.
Das erzeugt verständlicherweise Sorgen bei Beschäftigten und Beobachtern, insbesondere weil ein Workflow mit KI-generiertem Code und KI-generierten Assets verändern kann, wie viele Produktionsrollen aussehen.
Beide Aussagen können zutreffen:
Epic und Disney sind bereits auf einige der Schwierigkeiten gestoßen, die entstehen, wenn generative Systeme direkt vor Spielern eingesetzt werden.
2026 führte Fortnite einen KI-gestützten Darth-Vader-Charakter ein, der dynamische Gespräche führen konnte.
Das System erzeugte schnell einige unangemessene und unerwartete Antworten, worauf Epic einen Hotfix veröffentlichte.
Der Vorfall verdeutlicht ein Problem, das wichtiger wird, je tiefer KI in die Spieleproduktion vordringt.
Generative Systeme beschleunigen Arbeit nicht nur. Sie führen auch neue Fehlerquellen ein:
KI-zentrierte Entwicklung erfordert deshalb weiterhin starke menschliche Prüfung, automatisierte Tests, Moderation und klare Produktionsgrenzen.
Epics berichtete Strategie ist im Vergleich zu aktuellen Branchenstandards aggressiv.
Die GDC-Umfrage „State of the Game Industry 2026“ sammelte Antworten von mehr als 2.300 Fachleuten der Spielebranche.
Sie ergab, dass 36 % der Befragten generative KI als Teil ihrer Arbeit einsetzten. Unter Personen, die in Spielestudios arbeiten, lag der Anteil bei 30 %.
Die häufigsten Einsatzbereiche waren jedoch vergleichsweise leichtgewichtig.
Unter den Befragten, die KI nutzten:
| Einsatz | Anteil der KI-nutzenden Befragten |
|---|---|
| Recherche oder Brainstorming | 81 % |
| Alltägliche Aufgaben wie E-Mails | 47 % |
| Code-Unterstützung | 47 % |
| Prototyping | 35 % |
Das unterscheidet sich deutlich vom berichteten Epic-Modell, bei dem KI zu einer standardmäßigen Produktionsebene für Code und Grafik werden würde.
Dieselbe GDC-Umfrage zeigte auch eine ausgeprägte Skepsis gegenüber generativer KI.
Mehr als die Hälfte der Befragten – 52 % – erklärte, dass generative KI negative Auswirkungen auf die Spielebranche habe.
Die negative Einschätzung war besonders hoch bei visuellen und technischen Künstlern, Game-Designern, Mitarbeitenden im Narrative-Bereich und Programmierern.
Epic setzt also zu einer Zeit stärker auf KI, in der viele Beschäftigte der Spielebranche noch nicht überzeugt sind, dass die Technologie der Branche guttut.
Da diese Geschichte offizielle Ankündigungen mit Berichten auf Basis anonymer Quellen verbindet, ist es hilfreich, sie klar voneinander zu trennen.
| Behauptung | Status |
|---|---|
| Disney investierte im Rahmen einer mehrjährigen Partnerschaft 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic | Offiziell angekündigt |
| Das Disney/Fortnite-Universum wird von Unreal Engine betrieben | Offiziell angekündigt |
| Epic erweitert KI-Funktionen in Fortnite-Creator-Tools | Offiziell dokumentiert |
| Epic entließ im März 2026 mehr als 1.000 Mitarbeiter | Offiziell angekündigt |
| Epic erklärt, dass diese Entlassungen nicht durch KI verursacht wurden | Offiziell erklärt |
| Epic organisiert Teams für eine stärkere KI-Beschleunigung neu | Von Tim Sweeney öffentlich bestätigt |
| Der Disney-verknüpfte Shooter war für März 2027 vorgesehen | Von Bloomberg/Ars berichtet |
| Der Shooter wurde nun auf unbestimmte Zeit verschoben | Von Bloomberg/Ars berichtet |
| KI-Modelle wie Claude werden genutzt, um Projektcode zu generieren | Von Bloomberg/Ars berichtet |
| Die Grafikproduktion wird auf vollständige KI-Workflows umgestellt | Von Bloomberg/Ars berichtet |
Diese Unterscheidung ist für die Veröffentlichung wichtig.
Die KI-zentrierte Ausrichtung scheint ausreichend real zu sein, dass Sweeney öffentlich einen umfassenden internen Umbau bestätigt hat. Die konkretesten Details zum Disney-Shooter beruhen jedoch weiterhin auf Berichterstattung und nicht auf einer formellen Produktankündigung von Epic.
Epic hat öffentlich bestätigt, dass es den KI-Einsatz in der Entwicklung beschleunigt, und Tim Sweeney hat erklärt, dass Teams rund um KI-Beschleunigung neu ausgerichtet werden. Die spezifischeren Behauptungen, dass KI sämtlichen Code generiert und sämtliche Grafikarbeit für den Disney-verknüpften Shooter steuert, stammen aus der von Ars Technica zitierten Bloomberg-Berichterstattung.
Das Projekt wurde Berichten zufolge auf unbestimmte Zeit verschoben, aber nicht offiziell eingestellt. Epic und Disney haben keine formelle Ankündigung zur Einstellung des berichteten Shooters veröffentlicht.
Die von Ars Technica zusammengefasste Bloomberg-Berichterstattung erklärt, dass interne Epic-Nachrichten Modelle wie Anthropics Claude erwähnten. Epic hat keine detaillierte öffentliche Liste der Modelle oder der exakten Produktionsarchitektur veröffentlicht, die für das Disney-Projekt genutzt werden.
Laut Epics eigener Ankündigung vom März 2026: nein. Tim Sweeney führte die Entlassungen auf sinkendes Fortnite-Engagement, das Ausgabenniveau und schwierige Marktbedingungen zurück und erklärte ausdrücklich, dass sie nicht durch KI verursacht wurden.
Disney kündigte 2024 eine Investition von 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games an. Diese ist Teil eines mehrjährigen Plans zum Aufbau eines offenen Unterhaltungsuniversums mit Verbindung zu Fortnite. Das Projekt soll Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar und weitere Franchises umfassen und wird von Unreal Engine betrieben.
Ja. Epic hat LLM-gestützte Charakter-Tools im Creator-Ökosystem von Fortnite eingeführt, darunter ein Conversations Template, das dynamische Dialoge, strukturierte Ausgaben und die Verse-Integration demonstriert.
Die GDC-Umfrage 2026 ergab, dass 36 % von mehr als 2.300 Befragten aus der Branche generative KI bei der Arbeit einsetzten, darunter 30 % der Personen in Spielestudios. Recherche, Brainstorming, alltägliche Aufgaben, Code-Unterstützung und Prototyping waren häufiger als vollständig KI-gesteuerte Produktionspipelines.
Nicht nach Epics öffentlicher Darstellung. Das Unternehmen beschreibt Entwickler als die kreativen Treiber und erklärt, dass KI die Produktion beschleunigen soll. Der berichtete Workflow würde jedoch mehr menschliche Arbeit auf die Steuerung, Prüfung und Integration KI-generierter Ergebnisse verlagern.
Epic Games macht seinen Disney-verknüpften Shooter Berichten zufolge zu einem bedeutenden Testfall für KI-zentrierte Spieleentwicklung. Modelle wie Claude sollen deutlich mehr Aufgaben bei Codegenerierung und Grafikerstellung übernehmen, während menschliche Entwickler ihre Arbeit stärker auf Steuerung, Prüfung und Integration der Ergebnisse verlagern.
Die Veränderung findet innerhalb einer wesentlich größeren Partnerschaft zwischen Disney und Epic statt und in einer schwierigen Phase für Epic, nach mehr als 1.000 Entlassungen sowie in einem Branchenumfeld, in dem die Nutzung generativer KI zunimmt, die Skepsis von Beschäftigten jedoch weiterhin hoch ist. Die berichtete Verschiebung des Shooters zeigt außerdem, dass die Einführung von KI eine komplexe Produktion nicht automatisch beschleunigt: Die Veränderung des Entwicklungssystems selbst kann eine zusätzliche Arbeitsebene schaffen.
Epics öffentliche Botschaft lautet, dass KI den Teams helfen soll, mehr zu entwickeln, statt Menschen einfach zu ersetzen. Ob dieses Modell im Maßstab einer großen Marvel- und Star-Wars-Produktion funktioniert, wird ein bedeutender Test für Epic und die gesamte Spielebranche sein.
Die eigentliche Geschichte ist nicht, dass KI Spieleentwickler bereits ersetzt hat – sondern dass Epic offenbar bereit ist, eine bedeutende Produktionspipeline rund um KI neu zu gestalten und zu prüfen, ob menschliche Steuerung plus maschinelle Generierung das traditionelle Modell übertreffen kann.
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