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Manus 2.0 führt das Cascade-Agent-Harness, Manus Studio, persönliche Cue-Agenten, den Video Editor, Game Dev, Cloud Computer, ereignisgesteu...

Manus hat sein erstes großes Produktupdate veröffentlicht, seit das Unternehmen offiziell den unabhängigen Betrieb wieder aufgenommen hat.
Das neue Manus 2.0 wird als mehr als nur ein Versionssprung positioniert. Es führt eine neu entwickelte Agentenbasis namens Cascade ein, entwickelt die Desktop-Anwendung zu Manus Studio weiter und ergänzt sie um eine eigenständige Anwendung für persönliche Agenten namens Cue.
Mit der Veröffentlichung erweitert Manus außerdem die möglichen Einsatzbereiche auf mehrere neue Arten von Aufgaben:
Laut Manus senkte Cascade in einer getesteten Konfiguration im Vergleich zum vorherigen System den Tokenverbrauch um 23,2 %, verkürzte die Aufgabenausführungszeit um 28,2 % und reduzierte die Laufzeitkosten um 32 %.
Diese Zahlen stammen aus vom Anbieter gemeldeten Ergebnissen einer bestimmten Testkonfiguration und sind keine Gesamt-Durchschnittswerte über alle Workloads hinweg.
Die übergeordnete Designidee hinter Manus 2.0 ist im gesamten Produkt erkennbar: Ein Projekt soll schlank bleiben, spezialisierte Funktionen sollen nur dann hinzugezogen werden, wenn die Aufgabe sie tatsächlich benötigt, und Nutzer sollen die vom Agenten erstellten Ergebnisse weiterbearbeiten können, anstatt alles von Grund auf neu generieren zu müssen.
Cue ist eine neue eigenständige Anwendung, die auf derselben zugrunde liegenden Infrastruktur wie Manus basiert.
Sie ist für persönliche Agenten und nicht für allgemeine Projektarbeit konzipiert.
Manus beschreibt die Interaktion einfach:
Geben Sie ihm einen Hinweis, und er beginnt mit der Arbeit.
Die größere Veränderung besteht darin, dass jeder Cue-Agent eine eigene Identität und eigene Ressourcen erhält.
In Cue kann jeder Agent über Folgendes verfügen:
Dadurch kann der Agent nach außen handeln, anstatt nur innerhalb eines Chats zu antworten.
Er kann Nachrichten senden, innerhalb eines vom Nutzer festgelegten Budgets bezahlen und Aufgaben auf seinem eigenen Computer ausführen.
Cue kann außerdem Telefonanrufe entgegennehmen und anschließend eine Zusammenfassung hinterlassen.

Cue kann einem persönlichen Agenten eine Telefonnummer zuweisen.
Der ursprüngliche Artikel hebt diese Identitätsebene hervor, weil sie verändert, wie ein persönlicher Agent mit externen Diensten interagieren kann.
Statt bei jedem Schritt auf die eigene Telefonnummer oder den Posteingang des Nutzers angewiesen zu sein, kann der Agent über eigene Kommunikationskanäle und eine eigene Ausführungsumgebung verfügen.
Cue unterstützt außerdem Gruppen von Agenten, die auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten.
Ein Nutzer kann mehrere Agenten in denselben Gruppenchat aufnehmen und die Arbeit unter ihnen aufteilen.
Manus nennt als Beispiel die Planung einer Auftaktveranstaltung in New York:

Mit Cue können Nutzer mehrere Agenten in denselben Team- oder Gruppenchat aufnehmen.
Es geht dabei nicht darum, den Nutzer aus dem Prozess zu entfernen.
Die Agenten können Aufgaben untereinander weitergeben, aber der Nutzer definiert weiterhin das Ziel und trifft die endgültige Entscheidung.
Cue ist außerdem dafür konzipiert, sich mit den Diensten zu verbinden, die Nutzer in ihrem Alltag verwenden.
Die Quelle nennt ein Restaurant als Beispiel.
Nach dem Scannen eines QR-Codes kann ein Agent möglicherweise:
Damit nähert sich Cue eher der Kategorie eines persönlichen Betriebsagenten als der eines herkömmlichen Chatbots.
Manus zufolge ist Cue im Early Access im Web, auf dem Desktop und auf Mobilgeräten verfügbar.
Zum Start ist für berechtigte Nutzer im Early Access ein Einladungscode erforderlich, die Nutzung ist kostenlos.
Im offiziellen Launch-Beitrag heißt es, dass die iOS-Verfügbarkeit von der Prüfung durch den App Store abhängt.
Da sich Cue noch im Early Access befindet, können sich Verfügbarkeit und einzelne Funktionen schnell ändern.
Manus beschreibt Version 2.0 als vollständige Überarbeitung seiner Architektur und Produkterfahrung.
Die beiden größten Änderungen sind:
Beide Änderungen folgen demselben Prinzip: Nicht jede mögliche Funktion soll in jede Aufgabe übernommen werden.
Stattdessen werden die professionellen Werkzeuge eines Projekts erst dann geladen, wenn sie tatsächlich benötigt werden.
Cascade ist die neueste Version des internen Agent-Harness von Manus.
Seine Aufgabe besteht darin, ein Projekt von Anfang an schlank zu halten und spezialisierte Funktionen erst dann einzuführen, wenn die Arbeit sie erfordert.
Briefing, Webseite, Video und Automatisierung können Teil eines verbundenen Projekts bleiben, anstatt als separate Aufgaben behandelt zu werden.

Von Manus gemeldete Cascade-Effizienzergebnisse aus einer getesteten Konfiguration.
Manus berichtet in einer getesteten Konfiguration von folgenden Verbesserungen:
| Kennzahl | Gemeldete Verbesserung gegenüber dem vorherigen System |
|---|---|
| Tokenverbrauch | 23,2 % weniger Token |
| Ausführungszeit | 28,2 % weniger Zeit |
| Laufzeitkosten | 32 % niedrigere Kosten |
Die offizielle Grafik weist ausdrücklich darauf hin, dass diese Ergebnisse aus derselben getesteten Konfiguration stammen und keinen Gesamt-Durchschnitt darstellen.
Diese Unterscheidung ist wichtig.
Verschiedene Agentenaufgaben können sich hinsichtlich Tool-Nutzung, Kontextgröße, Laufzeit und Modellkosten stark unterscheiden.
Die praktische Idee hinter Cascade ist wichtiger als die genannten Prozentwerte: Unnötigen Kontext reduzieren und Funktionen nur dann laden, wenn das Projekt sie tatsächlich benötigt.
Mit Manus 2.0 wird die Desktop-Anwendung zu Manus Studio.
Manus definiert sie als einen von Menschen und KI gemeinsam genutzten Arbeitsbereich.

Manus Studio vereint Erstellen, Gestalten und lokale Dateien in einem Arbeitsbereich.
Das Studio-Update umfasst sowohl alltägliche Büroarbeit als auch spezialisierte kreative Aufgaben.
Unterstützte Projektkategorien sind unter anderem:
Der Grund für die Entwicklung dedizierter Umgebungen ist klar.
Videobearbeitung und Spieleentwicklung benötigen ganz andere Werkzeuge als die Arbeit mit Dokumenten.
Wenn jede Funktion in jede Agentensitzung integriert würde, würden Aufgaben langsamer, teurer und schwerer kontrollierbar.
Studio stellt stattdessen die für das aktuelle Projekt benötigte Umgebung bereit.
Die größten sichtbaren Änderungen in Manus 2.0 sind die neuen professionellen Erstellungsumgebungen und die dauerhaft verfügbaren Agentenfunktionen.
Die Quelle fasst sie unter zwei übergeordneten Ideen zusammen:
Der neue Video Editor basiert auf einer bearbeitbaren Zeitleiste.

Der Manus Video Editor stellt Clips, Bilder, Text, Motion Graphics und Audio auf einer Zeitleiste dar.
Das Beispiel von Manus ist eine Produktwerbung, die am nächsten Tag veröffentlicht werden soll.
Manus erstellt einen ersten Schnitt, aber der Nutzer möchte:
Bisher hätte ein solcher Workflow möglicherweise erfordert, den Prompt neu zu formulieren und das gesamte Video erneut zu generieren.
In Studio wird das generierte Video in bearbeitbare Elemente aufgeteilt.
Der Nutzer kann Folgendes ändern:
Nach diesen Änderungen kann das Projekt direkt exportiert werden.
Der Nutzer kann das bearbeitete Projekt außerdem an Manus zurückgeben und um eine weitere Überarbeitung auf Grundlage der neuen Version bitten.
Manus zufolge ist der Editor hauptsächlich für kurze Inhalte ausgelegt, zum Beispiel:
Das Unternehmen erklärt außerdem, dass der Workflow keine vorherige Erfahrung in der Videobearbeitung voraussetzt.
Der Video Editor enthält außerdem den Alchemy-Modus.

Der Alchemy-Modus kombiniert Video- und Codegenerierung in einem stärker von der KI gesteuerten kreativen Workflow.
Bei der normalen Bearbeitung hat der Nutzer möglicherweise eine konkretere Vorstellung und möchte die volle Kontrolle behalten.
Der Alchemy-Modus ist für Situationen gedacht, in denen der Nutzer nur mit einer Idee beginnt und Manus mehr kreative Verantwortung übernehmen soll.
Laut Manus kombiniert Alchemy Video- und Codegenerierung.
Das Unternehmen erklärt, dass der Modus Folgendes verbessern kann:
Dabei handelt es sich um Aussagen des Anbieters und nicht um unabhängige Benchmark-Ergebnisse.
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Am besten geeignet, um einen vollständigen Generierungsablauf auszuprobieren und schnell einen ersten Projektentwurf zu sehen.
Der nützliche Aspekt liegt in der Unterscheidung zwischen den Workflows.
Wenn Qualität und kreative Ausrichtung wichtiger sind als Geschwindigkeit oder präzise manuelle Kontrolle, empfiehlt Manus den Alchemy-Modus.
Der Nutzer kann anschließend weiterhin zur Zeitleiste zurückkehren und das generierte Ergebnis verfeinern.
Game Dev ist die zweite große professionelle Umgebung in Studio.

Game Dev kann spielbare Vorlagen generieren und Mehrspielerprojekte unterstützen.
Manus zufolge kombiniert Game Dev:
Der Nutzer startet mit einer spielbaren Vorlage und kann sofort mit dem Spiel interagieren.
Im Anschluss kann der Nutzer im Bearbeitungsbereich:
Ein nützliches Detail aus dem offiziellen Beispiel ist die lokale Bearbeitung.
Wenn eine Figur beispielsweise silbernes statt braunes Haar haben soll, kann der Nutzer diese Figur auswählen und die Änderung vornehmen, ohne den Rest des Projekts neu generieren zu müssen.
Sobald das Spiel fertig ist, kann es als Webseite veröffentlicht werden.
Jeder, der über den Link verfügt, kann es spielen.
Bei Mehrspielerspielen kann der Nutzer einen Cloud Computer als dauerhaften Server anbinden.
Der dokumentierte Einrichtungsweg lautet:
Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one
Manus übernimmt anschließend die Serverseite der Bereitstellung für das Mehrspielerspiel.
Das offizielle Material erklärt, dass dies Folgendes unterstützen kann:
Cloud Computer ist die dauerhafte Ausführungsumgebung hinter einigen dieser neuen Workflows.

Cloud Computer stellt eine dauerhaft verfügbare Umgebung für Projekte, Automatisierungen, Apps und Spieleserver bereit.
Eine normale temporäre Agenten-Sandbox kann verschwinden, sobald eine Aufgabe abgeschlossen ist.
Ein Cloud Computer ist anders.
Manus beschreibt ihn als eine dedizierte, dauerhaft bestehende, in der Cloud gehostete Maschine, die weiterlaufen kann, wenn der Laptop des Nutzers geschlossen ist.
Sie kann verwendet werden für:
Das offizielle Help Center beschreibt Cloud Computer als eine dauerhafte virtuelle Ubuntu-Linux-Maschine mit dauerhaftem Dateisystem.
Sie ist vom Zugriff von Manus Desktop auf den lokalen Computer getrennt.
Diese Unterscheidung ist wichtig:
| Umgebung | Ausführungsort | Dauerhaftigkeit | Typische Nutzung |
|---|---|---|---|
| Temporäre Sandbox | Manus-Cloud-Umgebung | Temporär | Einmalige Analysen und Aufgabenausführung |
| Manus Desktop / My Computer | Physischer Computer des Nutzers | Abhängig vom lokalen Computer | Lokale Dateien, Apps und Tools |
| Cloud Computer | Dedizierte Cloud-VM | Dauerhaft | 24/7-Apps, Server, Bots und Automatisierungen |
Manus unterstützte bisher geplante Aufgaben, die zu einem bestimmten Zeitpunkt gestartet wurden.
Manus 2.0 erweitert dies um ereignisgesteuerte Automatisierungen.

Automatisierungen können starten, sobald in einem verbundenen Dienst ein Ereignis eintritt.
Ein Workflow kann nun beginnen, wenn in einem verbundenen Dienst etwas geschieht.
Manus nennt unter anderem folgende Beispiele:
Der Nutzer beschreibt, was Manus beobachten und was anschließend geschehen soll.
Konzeptionell sieht der Workflow so aus:
Ereignis in einem verbundenen Dienst
↓
Auslösebedingung
↓
Manus startet den Workflow
↓
Der Agent führt die gewünschten Schritte aus
↓
Das Ergebnis wird vorbereitet oder zugestellt
Damit bewegt sich Manus von der zeitgesteuerten hin zur reaktiven Automatisierung.
Statt auf einen festgelegten Zeitpunkt zu warten, kann der Agent auf eine Veränderung in seiner Umgebung reagieren.
Die letzte große Funktion ist die Fernsteuerung über Computer Use.

Remote Control ermöglicht es dem Nutzer, einen autorisierten Computer vom Smartphone aus zu steuern.
Herkömmliche Remote-Desktop-Tools ermöglichen es dem Nutzer, einen Computer vom Smartphone aus zu sehen, aber jeder Klick muss weiterhin manuell ausgeführt werden.
Manus versucht, diese Klicks durch Anweisungen in natürlicher Sprache zu ersetzen.
Das offizielle Beispiel beschreibt einen Nutzer, der in einem Taxi sitzt und plötzlich eine Präsentation benötigt, die auf einem Computer zu Hause gespeichert ist.
Der Nutzer kann Manus bitten:
Der Nutzer kann den Desktop live auf dem Smartphone beobachten, während Manus die Aufgabe ausführt.
Manus zufolge läuft diese Funktion über Computer Use.
In einer verbundenen und autorisierten Sitzung arbeitet Manus innerhalb seines eigenen sichtbaren Arbeitsbereichs auf dem Computer des Nutzers.
Es verwendet nur die Dateien, den Browser und die Anwendungen, die der Nutzer freigegeben hat.
Das aktuelle Manus Help Center erklärt außerdem, dass der lokale Zugriff an Berechtigungen gebunden ist und sensible Vorgänge eine ausdrückliche Genehmigung erfordern können.
Damit ist die Autorisierung durch den Nutzer ein zentraler Bestandteil der Funktion.
Die Fernsteuerung ist gerade deshalb leistungsfähig, weil sie auf den tatsächlichen Computer des Nutzers zugreift. Daher ist das Berechtigungsmodell ebenso wichtig wie der Komfort.
Manus 2.0 lässt sich leichter als System denn als Liste voneinander unabhängiger Funktionen verstehen.
Der neue Stack lässt sich vereinfacht so darstellen:
Cue
Persönliche Agenten mit eigener Identität
(E-Mail, Telefon, Wallet, Computer)
↓
Manus 2.0 / Cascade
Leichtgewichtige Agenten-Orchestrierung
↓
Manus Studio
Gemeinsamer Arbeitsbereich für Menschen und KI
↓
Spezialisierte Umgebungen
Video Editor / Game Dev
↓
Dauerhafte Ausführung
Cloud Computer / Automatisierungen
↓
Zugriff auf den physischen Computer
Remote Control / Computer Use
Jede Ebene löst einen anderen Teil desselben Problems.
Cue gibt Agenten eine Identität.
Cascade steuert, wie Funktionen geladen werden.
Studio bietet Menschen einen bearbeitbaren Arbeitsbereich.
Video Editor und Game Dev ergänzen domänenspezifische Werkzeuge.
Cloud Computer hält Projekte am Laufen.
Automatisierungen starten die Arbeit, sobald etwas geschieht.
Remote Control ermöglicht Manus den Zugriff auf einen autorisierten lokalen Computer, wenn der Nutzer nicht anwesend ist.
Laut dem offiziellen Launch-Beitrag von Manus gilt:
Die Verfügbarkeit kann sich nach dem Launch schnell ändern, insbesondere bei Cue. Daher sollten die offiziellen Produktseiten für den aktuellen Zugang geprüft werden.
Manus 2.0 ist ein umfassendes Produkt- und Architekturupdate auf Basis des neuen Cascade-Agent-Harness und von Manus Studio. Außerdem kommen der Video Editor, Game Dev, Cloud Computer, ereignisgesteuerte Automatisierungen, Remote Control und die neue Anwendung für persönliche Cue-Agenten hinzu.
Cascade ist das neueste interne Agent-Harness von Manus. Es hält Projekte schlank und lädt spezialisierte Funktionen nur bei Bedarf. Laut Manus wurden dadurch in einer getesteten Konfiguration Tokenverbrauch, Ausführungszeit und Kosten reduziert.
Cue ist eine eigenständige Anwendung für persönliche Agenten, die auf der Manus-Infrastruktur basiert. Jeder Cue-Agent kann über eine eigene E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Wallet und einen eigenen Computer verfügen. Außerdem können mehrere Agenten in einer Gruppe zusammenarbeiten.
Zum Start erklärt Manus, dass sich Cue im Early Access befindet und mit einem Einladungscode kostenlos genutzt werden kann. Die Zugangsbedingungen können sich ändern. Daher sollte die offizielle Cue- oder Manus-Seite auf die aktuelle Verfügbarkeit geprüft werden.
Manus Studio ist der überarbeitete Desktop-Arbeitsbereich für Manus 2.0. Er verbindet alltägliche Dokumentenarbeit mit professionellen Umgebungen für Webseiten, Code, Videos und Spiele.
Ja. Der Video Editor stellt generierte Clips, Bilder, Text, Motion Graphics und Audio auf einer Zeitleiste dar. Dadurch kann der Nutzer einzelne Elemente ändern, anstatt das gesamte Video neu zu generieren.
Ja. Manus dokumentiert einen Mehrspieler-Workflow, bei dem ein Cloud Computer als dauerhaft verfügbarer Server eingesetzt wird. Der Einrichtungsweg lautet Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one.
Cloud Computer ist eine dauerhaft verfügbare, in der Cloud gehostete virtuelle Maschine für ständig laufende Projekte. Remote Control verwendet Computer Use, um auf einem autorisierten physischen Computer des Nutzers zu arbeiten.
Manus 2.0 ist eine umfassende Neuentwicklung und nicht nur die Veröffentlichung einer einzelnen Funktion. Cascade verändert die zugrunde liegende Agentenarchitektur, Manus Studio macht aus der Desktop-Anwendung einen gemeinsamen Arbeitsbereich für Menschen und KI, und Cue erweitert das System um persönliche Agenten mit eigener Identität und eigenen Ressourcen.
Das Produktupdate macht außerdem generierte Arbeit besser bearbeitbar. Der Video Editor stellt eine echte Zeitleiste bereit, Game Dev bietet Zugriff auf Assets und Code, während Cloud Computer und Automatisierungen Projekte über eine einzelne Sitzung hinaus weiterlaufen lassen.
Remote Control überträgt dieselbe Idee auf den Computer des Nutzers. Manus kann dadurch in einem autorisierten lokalen Arbeitsbereich arbeiten, während der Nutzer den Vorgang von einem anderen Gerät aus überwacht.
Die zentrale Ausrichtung von Manus 2.0 ist klar: Agenten sollen nicht nur ein Ergebnis generieren, sondern das Projekt bearbeitbar, dauerhaft und mit den für die Fertigstellung erforderlichen Werkzeugen und Umgebungen verbunden halten.
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